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文档简介

1、3DMAX教学大纲第一讲:3Dmax基本知识简介3DSMAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。开发商3dStudio最初版本由Kmedx开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购发展历史1.DOS版本的3DStudio诞生在80年代末, 那时只要有一台386DX以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦但是进入90年代后,PC业及Wmdows9x操作系统的进步, 使DOS下的设计软件在颜色深度、 内存、 渲染和速度上存在严重不足.同时.基于工作站的大型三维设计软件SoftimagesLigli

2、twavexWavefiont等在电影特技行业的成功使3DStudio的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3DStudio从DOS向Wmdows的移植要困难得多,而3DStudioMAX的开发则几乎从零开始。3DStudioMAX1.01996年4月,3DStudioMAX1.0诞生了,这是3DStudio系列的第一个wmdows版本。界面认识:3DMAX2009界面,按功能分为标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、视图区、装态栏、动画控制区、视图控制区等。如图1-1所示:在创建面板:用于创建物体,修改面板主要用于修改物体的参数。3用0 吨BlKb耳ir门次十力匝飞罪寸廨I比厂山WBmointo

3、&) )ttiBura廉:sJS50uesinwiM击邑ajacxiwWSOTIKrht-面记r_rX9.C3Vwmaoc-Aaaia|W,l,w15III11ZDA301540&60&H)图1-1IQ用:也里isns加载自定义UI方案查找范围(X) :1Ld1jame“coriE呼我星近的文世厨桌面叮我的文档?lx|如果须要更改界面可以通过自定义菜单下自定义用户界面加载UI方案(更改界面方案图1-2图12-*$srn1Srt住Bt!4rtw片iHt1!-视图区:顶视图:T前视图:F左视图:L透视图:P相机视图:C其它视图:视图文字区击右键:选择其它视图:显示或隐藏:G

4、(网格视图控制区:缩放:ALT+Z最大化视口;alt+wZ全部缩放CTRL十W局部缩放按住中键与ALT键:可以摇曳对象锁定解锁物体:空格(锁定的物体只能对锁定对象操作)F3线框与实体F4边面显示J边界盒显ZF标准几何体:长方体绘制时,(先拉出长与宽,再拉出高度;右键结束修改参数时,须要在修改工具下,更改长宽高,与片段数.圆锥体:球体:平面:确定长宽,加壳可以增加厚度物体的选择与捕捉:选择物体:Q点选】窗口与交叉:(正窗口与反窗口:自定义一首选项:常规勾:按名称选择:h编辑选择:颜色选择(相同颜色一起选择)取消选择:CTRL+D全选:ctil+a反选:CTRL+I加选物体,按住CTRL减选物体,

5、按住ALT移动物体:w1、拖动轴向或交叉位置可以移动物体()彩色X可以锁定轴向移动物体距离时:击右键:可以输入相对于坐标原点或物体位置移动:容动变换转入Y:2:F空格:锁定对象捕捉:S常用2.5开启顶点平移对象:或者: 按下去相对坐标.可以输入距离绝对;世界X;|16330.051mmY:|1594.667mm:Z:|O.Omm;-鉅对Jnlxi偏移;屏專務动变换转入移动变换转入3.L 维対tti界.Li?r-kffiTQ-(7TIITX:116330.051mmilK-lO.Omin1在捕捉上击右键:选择使用轴约束,可以平移对象F5XF6YF7ZF8平面宪对:世界X: |16330051n.

6、nI:|1594687miT.Z:色无标盏頊目文件典:C;VDocwe&tsondSctliagsdxylyDo文件編辑g)工具组观图包谨修改黠仪)xcUr瓦合并:3dmax文件第二讲:复习:视图切换:TFLpc移动:W群组选择多个对象:组群组选定组:组解组附加:选择须要加载到群组的物体,选择附加分离:解散群组对象的显不和隐藏:无标蛊选择要导入的立件选择对象:击右键:一一隐藏当前选择对象,或未选择的对象全部取消类型的显示与隐藏:Shift十s图形(线条)Shift十g实体对象Shift十L灯光的显示与隐藏Shfit+c相机冻结与解冻捕捉时,须要开启捕捉到冻结的对象|疋捕捉到冻结对象冻结

7、的颜色可以更改:自定义自定义用户界面选择物体:击右键应捕捉到冻结对象冻结当前选择与解冻17捕捉到亦站对衷独立物体:alt+q克隆物体:按住shift键拖动物体:可以选择复制或实例方式:复制的物体,更改参数后,原物本不会更改实例的物体.更改参数后.原物体也会更改参考的物体:是指的在参考物体上加其它命令后,更改原物体,参考的物体也会更改。CTRL十V原位置克隆镜像:圏选择镜像轴克隆选项:旋转物体:E-A配合角度捕捉轴向:红X绿y蓝黄色表示激活的轴向旋转物体时,可以更改旋转中心:选择物体点击层次面板一一点仅影响轴捕捉下开启轴心:心:移动轴L 维对第三讲:对齐【ALT+A原物体与目标物体的位置关系:般

8、来说,我们可以先确定顶视图的位置关系.然后确定前视图或左视图的位置关系角度对齐:(方向)比例缩放对齐(点面相同)法线对齐:缩放:R等比缩放图表1非等比缩放:缩放芟换输入Jnlxi絶对:局部x:|244.S4Y:J244.84Z:98H体积不变偏移:屏幕%1100.0缩放芟换输絶对:局部X:1244.84阵列:位置移动旋转:直线楼梯:旋转楼梯:更改轴心位置:(对齐)取消轴心:|均匀分隔,对象位于端点HJ前后关系r边a中心厂跟随r复制代实例广参考弹取一个路径或抬取两个点 H应用取消间隔工具slifit+1先绘制二维线条与实体选择实体对象按SHIFT-I点击拾取路径:(选择计数或间距)抬职点-参数-

9、17计数:r间距:厂始端偏移:厂末端偏移:扩展基本体异面体环形节切角长方体面片栅格2TWS曲面门|均匀分隔,对象位于谛点标淮基本体复合对球B仇i.r角恵Btxitr八6&弘第四讲:二维线条:线:绘制时,点击形成拐角点,拖动形成平滑点绘制完后,在修改命令下:选定点?击右键:更改点的类型:班:zi角Bezier角点平滑平移物体:按I键附加:(击右键)将多个二维线条合并成一个物体焊接:将两个点变为一个点,但焊接距离不能大了,一般来说,须要两个点是在一个位置。细化:增加点(右键)连接:将两个空起的点,连接上渲染:可以勾选可渲染:17在疽染中启用P在观口中启用厂使用视口设置厂生成贴D坐标厂夏实世

10、界贴冬大小纵橫比:丽自0圆角与切角:2、线段:拆分:等比加点分离:将线段分离出来,可以勾选复制3、线条:轮廓:(偏移布尔:(只能针对二维线条使用布尔运算?须将二维线附加在一起?然后选定线条(3圧在涓染中启用P在观口中启用厂使用视口设達厂生成贴因坐标厂真实世界貼圉犬小视口一徐渲架n径向厚度:(20划边:(Tz自角度:Cr矩形长度:-划宽度::角度:oTo;纵播比:丽自创层级选定保留的线条(变为红色)再去点击布尔符号:(相加,相减、相交)再点:其它的二维线其它二维线条:矩形:选定二维线条:击右键:转换为可编辑样条线第五讲:实例导入:CAD文件检查单位设置:自定义系统单位设置(毫米文彳一导入:第六讲

11、:复合对象:日沪I掏回ITI散布将两个实体对象,一个对象分布于另一个物体上,然后调节参数重复数(先选择分布于对象上的物体)BHHDIa3XSa爭标准基本体标彳隹基本俗扩展基本体点击拾取分布对象调整参数图形合并:将二维线条投射到实体面上去(一个二维线,一个实体)先选择实体对象,再选择二维线条I提取操1曰明KU怕变形散布一埶连接水滴网格国形合并布尔地形放祥网格化ProBooleanProCutterrF名称和颜色抬职分布对象合并上去后,将对象转化为可编辑的多边形,选择面,可以挤出或其它操作布尔:两个都是实体、(须要相交,任意选择一物体择:方式操作r并集c交集差集(AT)C差集CB-A)C切割忧化C

12、分割C移陰內部C移陰外部超级布尔运算点击拾取B对象操作下选对象:予取分布对象r耒矣ril放样:个路径,多个截面(A-B)OB-A)挣忧化C分割C移除內部选定路径放样点获取截面,更改百分比,再次点获取图形,调入另个截面.提取操作对象r移除內部r移除外部ProBoolean如果调入的截面没有对齐,须要选择放样一一图形比较用调入截面一一在物体上旋转轴向,使点对齐。俗实例C复制ss化割忧分日-A-A存广(A(A$ $在物体上点击截面,按住SHFIFT可以复制多个截面调整截面位置。窗帘制作:绘制两个相似的截面,更改轴心位置,选择路径,点击拾取图形,更改百分比,再次拾取图形。二线线条:挤出、车削、扫描、倒

13、角部面、放样(将二维线条变为实体)车削:(旋转)扫描:两个二维线条,一个为路径,另一个为截面先选择路径,再选择截面使用定制截面点拾取(一般取消平滑路径调整对齐方式:实体对象:弯曲,锥化、噪波、波浪wave、晶格(实体对象须要分段、FFD变形网格平滑视图:顶:T前:F左视图:L透视图:P相机视图:C移动:W配合:捕捉:S右键:设置捕捉类型:顶点旋转:E配合:角度a:设置旋转度数:有时须要更改轴心缩放:R克隆:按住SHFIT或CTRL+V标准几何体:扩展几何体:复合对象:二维线条:一般来说:主要在CAD下整理好。第七讲:可编辑多边形:选择对象:击右键转化为可编辑多边形转换为:转换为前编辑風摺2(转

14、頼为口编辑务边形FR吋场景转转换为可编辑面片AR吋网格导出y-RarVTBIII臨修改器列表下:选择编辑多边形在修改器物体层级:右键塌陷转化为可编辑多边形1、点层级:选择点:可以调整点的位置忽略背面:勾选后,背面的点将不会被选中收缩与扩大点:(减少点与增加点)移除:只是去掉点,保留面断开与焊接:设置距离与目标焊接附加与分离附加是将多个物体合并为一个整体分离是将一个物体分离出来快速切片:右键选择快速切片挤出:将点挤出,可以设置参数焊接:设置距离与目标焊接切角:连接点:增加线附加:增加物体2、边选择边时,可以使用环形与循环选择边:连接:(增加边)切角:利用所选线条创建线(提取线3边界同一平面围成的

15、一个空洞可以封口4、面分离面(可以克隆方式快速切片(选定后,增加边挤出:选定面插入:往里收面倒角:更改高度与宽度桥:把面连接八讲:实例相机使用在平面图上拖出相机范围,确定镜头大小前视图调节相机高度如果相机被挡,可以用手动去剪切在透视图下:旋转物体可以使用CTRL+C匹配相机第九讲:首先:按F10(渲染设置)公用指定渲染器材质编辑器m调节贴图的大小:UVW贴图材质与贴图:材质表示物体的物理属性,贴图指物体的固有色(漫反射)。竖向工具条:采样类型:显示以球、柱、正方体显示背光:背光开启后.可以看到背面光线的显示般在物体有透明时,开启用来显示透明物体的透明度,方便观察.材质库:将调节好的材质球,拖放

16、于材质库中,方便操作。一定要保存。指定材质给选择的对象删除材质球:复制材质球:显ZF贴图:标准材质调节:STANDARD漫反射:颜色与贴图:明暗器基本参数高光类型:BLINN各向异性半透明自发光厂颜色|01_|不透明度:顾cJ贴图菜单:反射:加载光线跟踪(调节反射百分比第十讲材质实例标准材质:(UVW贴图控制位图平铺大小)漫反射:加颜色或贴图(位图)高光反射:物体反射时:贴图一一反射:加载“光线跟踪”乳胶漆、地板、墙面、石材等玻璃材质:普通玻璃:漫反射(颜色)、透明度或在反射与折射下加光线跟踪磨沙玻璃:漫反射(颜色),在反射与折射上:加光线跟踪与薄壁折射(可以更改模糊值)光线跟踪材质:反射:由

17、黑白色控制:黑色表示不反射,白色表示完全反射。调整反射较强烈的物体不锈钢,磁器多维子对象材质:(一个物体上贴几种材质)先将物体指定材质ID号选择多维子对象村质混合材质:须由遮照来控制纹理(磨花玻璃建筑材质:使用模版镂空贴图漫反射上:加位图透明上加载黑白图像第十一讲:灯光参数:标准灯光参数卜常规参数IL 灯光类型P启用1聚光灯17目标3290.284阴影厂启用厂使用全局设這目标聚光灯:-當规参数灯光类型H启用3|7目标3290.284阴影厂启用厂便用全局设置|阴影贴国ZI排除.77tz勾选阴影:般来说:使用标准灯光时,可以选择区域阴景与阴影贴图,但是阴影贴图,渲染时间最快.品质较差。(也可以调整

18、参数提高品质如果不须望物体产生阴影.可以在排除菜单下:选择物体,将阴影排除。-當规参数灯光类型H启用3P目标3290.284阴影|厂启用厂便用全局设置强度.颜色衰减:自动衰减:倒数与平方反比手动衰减:近距与远距近距:指从弱到强远距:指灯光从强到弱范围衰减:聚光灯卷数光锥厂显示光锥厂泛光化衆光区/光束::袞减区/区域:fn9?5倍圆矩形自由聚光灯:没有目标点,调节方向须旋转平行光参数:模拟太阳光,须将聚光区包含物体。-聚光灯参数光锥厂显示光惟厂泛光化眾光区/光束:|50.6:烹减区/区域:|179.5於回C矩形泛光灯:天光第十二讲:光度学灯光设置模拟直实光环境,布光时.一般按照真实光线进行布光1

19、.如果采用标准材质时,须要在标准材质上加载光级照明覆盖材质,用于控制勿体的反射与色溢。(一般可以采用建筑材质设置)2.渲染设置:F10高级照明光能传递:设置选择对数式暴光控制点光源:加光域网:阴景:光线跟踪分布:WEB过滤色:更改颜色Web参数下:加载光域网文件如果单片建模时,须要勾选:双面阴影线光源:灯带或用自发光:面光源:大面积照明时,可采用面光源:3、光能传递时,设置下:选择对数暴光参数如果使用阳光,或天光,须要勾选室外日光,但一般来说,我们可以用平行光模拟太阳光,不须要勾选室外日光,但他们的阴影.都须要勾双面阴景.般来说,我们可以使用日光系统来模拟正S阳光与天光(系统一一日光第十三讲:最终渲染设置:1、添加背景:环境(8加位图:视图视口背景一一勾:使用背景与显示背景。将环境贴图拖放于材质球上,调节大小与位置。平铺调节大小,偏移调节位置提高参数渲染渲染设置:F10公用下设置输入文件大小:渲染输出下:可以先保存文件高级照明光线跟踪:初始质量:理论上来说可以设置到百分之百,但是实际设置到95%就比

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