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文档简介
1、1 .请你谈谈对媒体和数字媒体概念的认识。媒体是指传播信息的媒介。它是指人借助用来传递信息与获取信息的工具、渠道、载体、中介物或技术手段。也可以把媒体看作为实现信息从信息源传递到受信者的一切技术手段。媒体有两层含义,一是承载信息的物体,二是指储存、呈现、处理、传递信息的实体。数字媒体属于工学学科门类,是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体。这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。数字媒体的发展不再是互联网和IT行业的事情,数字媒体的发展通过影响消费者行为深刻地
2、影响着各个领域的发展。数字媒体的增强现实技术通过科学技术模拟仿真后,再叠加到现实世界被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验的技术。数字媒体分工更加细致明确,和个人生活更加紧密。媒体是指信息在传输过程中,从信息源到受信者之间承载、传输、控制信息的载体或工具。常常把媒介和媒质统称为媒体,因为任何一种形式单方面存在时没有意义的。通常称通过计算机存储、处理和传播的信息媒体为数字媒体。数字媒体是数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。2 .以下问题为思考题,不是必做题,不要求上交。1、二进制和十进制间的转换机制是什么?2、为何二进制的数可以形
3、成千变万化的视听信息?3、简述数字媒体信息的类型划分。4、以当前的市场技术主流,配置一台个人计算机,并列举自己参考的各部件主要性能指标和价格分析。5、简述数字媒体处理系统的组成与各自功能。1.十进制是满十进一,二进制是满二进一;十进制转二进制就是除以2所得余数,倒叙排列;2.可以将二进制数字进行编码,进而表示不同的内容信息。3.(1)数字视觉信息:文本信息(数字文字、数值)、图信息(数字图形、数字图像卜动态信息(视频、动画)。(2)数字听觉信息:规则音频信息(数字语音、数字音效、数字音乐)、不规则音频信息(噪声)。(3)数字感觉(触觉)信息:各种感官体验,如震动、触摸等。如果按时间属性分,数字
4、媒体可分成静止媒体(Stillmedia)和连续媒体(Continuesmedia)。静止媒体是指内容不会随着时间而变化的数字媒体,比如文本和图片。而连续媒体是指内容随着时间而变化的数字媒体,比如音频、视频、虚拟图像等。按来源属性分,则可分成自然媒体(Naturalmedia)和合成媒体(Syntheticmedia)。1.1. CPU主频,缓存,核心数;2.内存容量,存取时间,校验,制作工艺;3.显卡:容量;4 .硬盘:容量,读写速度,使用寿命5.主板5 .媒体内容制作,媒体内容存储,媒体内容传播,媒体内容利用,数字媒体技术支撑1.要采集采样频率为32kHz、量化位数为16的双声道立体声WA
5、V格式音频文件,存储空间为4G的录音笔最长能够采集多少小时的声音文件?数据量=(采样频率坏样位数个道数刈寸问)/8其中采样频率的单位是赫兹Hz,时间单位秒,算出来的单位是byte所以带入数据,设可以采集的时间是t,单位秒占用大小(数据量)=(32*1000*16*2*t)/8<=4*1024*1024*1024解得:t<=33554.432换算成小时则是:不超过9.32小时1、请分析MIDI声音与波形声音有什么不同?1. wav文件记录的是数字化的波形信息,文件数据量大;MIDI文件记录了演奏乐器的各种信息和指令,占用数据量少,只有声音文件的千分之一左右,便于存储和携带(存储)2.
6、 MIDI声音配音合成方便,MIDI声音可以和其它波形声音配合使用,形成伴乐的效果,而两个波形声音一百是不能同时使用的,(配音合成)3. MIDI声音比波形声音更易于编辑修改,在音序器的帮助下,可以修改曲子速度、音调等,波形文件很难做到这一点(编辑)4. Wav文件记录的是看数字化的波形信息,能够和原声基本一致,质量非常高;MIDI文件不是实质意义上的音频文件,而是音频控制文件,不支持真人原唱或者人声,无法模拟自然界中其它非乐曲类声音,MIDI声音的质量无法与真正的乐器完全相似。1、请说明数字相机各个参数的作用以及这些参数之间的关系:(1)参数包括焦距、物距、光圈、快门、景深。(2)影响景深的
7、因素以及景深与这些因素之间的关系。(3)影响镜头视角的因素以及视角与这些因素之间的关系。(3)“分)想像镜头的视知的大小,I:要取决优跖的长加二底柠对所刀的长刀展位B1"肥陶,物如给出2个即可I”如越K的钺尖的视知健小.焦距短,视角K。头的视角还叮视角变大(其实显大光圈行所陀成比像的制幅乂寸仃为焦物不变时,成像画向尺寸变乂关)3勺提有关,成有比请计算一幅1024X768的真彩色图像未压缩的图像数据量是多少KB?解答:24位真彩,每个像素占24bit。1024*768个像素点,1024*768*24=18874368(bit),再除以8转换为byte(8bit=1byte)=23592
8、96(byte)。又因为1024byte=1KB,再除以1024等于2304KB,再除以1024就是2.25MB。第一章测试:1 .网络作为信息传播的媒体被称作()R第三B停0匚第皿蛀D,藉五限作2 .国际电信联盟从技术角度将媒体划分为感觉媒体、()、显示媒体、存储媒体和传输媒体。A,现党媒体以听试媒体OC.表示媒体D.光电媒体3 .()是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,借助这一媒体可以更加有效地存储感觉媒体,或者是将感觉媒体从一个地方传送到远处另外一个地方的媒体。A.数字媒体O氏表示媒体C.存储媒体D,显示媒体4 .数字媒体是(),以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到
9、终端和用户进行消费的全过程。A数字化的内容作品B.数字信号0数字视频|D.数字音频5 .数字媒体的()是其数字化的主要特征,也是数字媒体技术的核心特征。交互性6 .数字媒体能够有机的结合、加工和处理文字、图形图像、音频、视频、动画等多种信息元素,为用户提供丰富的视听信息,能够更有效、更直接的传播丰富、复杂的信息,这些体现了数字媒体表现形式的()IA.信息化8 .丰富性OC.多样化D.大众化7.我国国家863信息技术领域专家组根据数字媒体内容特征将数字媒体划分为数字动漫、网络游戏、()、数字出版、数字学习、数字展示六个基础内容领域。a.gjosasB.数字图像C.数字游戏oD.数字影音8.数字媒
10、体是数字化的内容作品,以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行()的全过程OA.消费B.应用C,分享D,麻9,按照媒体出现的先后顺序分,互联网应为()A.第三媒体B.第二媒体OC.第四媒体D.第五媒体10,双绞线、同轴电缆、光纤等属于()A.存储媒体0B,传输媒体C.表示媒体D.显示媒体=多选题11 .数字媒体的含义包括两个方面,下面哪个描述是正确的?(A.信息和信息载体B.媒介和传播C新媒体网络媒体D.谡辑载体和物理媒体12 .下面哪个是数字媒体的特点?()QA,技术与艺术的融合BC.趣味性D,集成性13 .下列哪些为输出媒体?()A.打印机B.显示器14 .服务体
11、系按照服务方式可分为()QA.实物服劣技术SB.内容服务技术sC,软0艮务技术D.物流服务技术15 .数字展示以数字化的文字、图像和影音为消费者提供更具有沉浸效果的媒体展现,早期主要形式是网页形式,目前比较流行的是(A.增强现实技术DC.虚拟现实技术D.图形图像16 .有专家认为,数字媒体就是以()为介质的互动传播媒介。aa.信息终端Bt网络D.手机二、填空题两个范畴理解。1 .对于媒体的含义,可以从、信息(逻辑载体、传递信息的载体)信息载体(存储信息的实体、物理载体)2 .国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是:感觉媒体、表现媒体、表示媒体、存储媒体、传输媒体3 .媒体,是指为了传送感觉媒体
12、而人为研究出来的媒体,借助这一媒体可以更加有效地存储感觉媒体,或者是将感觉媒体从一个地方传送到远处另外一个地方的媒体。表不4 .计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_进制位(比特)5 .数字媒体是指最终以的形式记录、处理、传播、获取的信息媒体。二进制数6 .数字媒体的特点有_婺字化、交互性、趣味性、集成性、技术与艺术的融合7 .是结合文字、图形、影像、声音、动画等各种媒体的一种应用。媒体技术8 .数字版权保护技术包括9 .数字媒体压缩包括压缩编码和压缩编码。通用、专用第三章测试:填空题1 .如果衡量一个数字音频的音质好坏,通常可以采用绝对指标和-采样频率、量化深度
13、2 .音频采样时,要想不产生低频失真,则采样频率至少是录制的最高频率的_倍。2倍3 .音频数字化一般经过三个阶段:口采样、量化、编码4 .声音的强弱是由声波的决定的。振幅5 .采样频率越量化深度越一声音质量越好。高、大6 .数是声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量。声道三、单选题1 .模拟音频处理设备不包括(D)。A.音箱B话筒C模拟调音台D声卡2 .下列哪种是非压缩格式音频文件?(WAVE)A.MP3文件。B.WAVE文件C.WMA文件D.REALAUDIO文件3 .人类听觉的声音频率为()。2-20HzO民20Hz-20kHzC20Hz340HzD.20kHz4 .通过(话筒)转换
14、装置可将声音变成相应的电信号。A.扬声黯B.声卡C.调音台OD.翳5 .下列采集的波形声音质量最好的是()。A,单声道、8位圜&22Q5kHz采样频率B.双声道、8位量化,4405kHz采样频率;C单声道、16位量化、22。5kH课样频率|OD.双声鼠16f译他441kHz菊锄率6.模拟音频处理设备不包括(声卡)。A.音箱B.话筒C.模拟调音台OD,声卡7.下列软件不是音频专业处理软件的是(AutoCADA. CoolEditB. AdobeAuditionOC.AutoCADD.VegasAudio8.下列文件格式属于音频格式的是(WAV)。A.ASFOB.WAVC. MOVD. R
15、MVB9.在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的(IA.变换,果样,压缩,存储,解压缩I石/A变换|B,采样,压能rA/D变展,存储.解压缩,D/A变换OC,采样.A/D变换,压缩.存储,解压缩,D/A变换D.采样,D/A变换,压缩,存储,解压箱,A/D变换10.对于WAV波形文件和MIDI文件,下面()的叙述不正确A.WAV波形比MlDI文件的音乐质星高B.存储同样的音乐文件,WAV波形比MIDI文件的储存量大.。来说背景音乐用WAV文件,解说用MIDI文件。D.一般来说,背景音乐用MIDI文件,解说用WA仪件,|第四章测试:1 .视频工程师发现人眼对色度的敏感程度要()对亮度
16、的敏感程度A.高于OB.低于C.等于D.没关系2 .在位图图形文件中所设计的图形元素均由(像素点)来表示。3 .对“HS瞅型”描述错误的是()。IA,即数字艺乐常用的色调、饱和度、亮度模型OB.是用于照排、出版的印刷与打印的模型C考虑颜色本身、颜色的亮度、颜色的彩色纯度D.使用色调、色值和浓度说明颜色5.JPEG标准用于()A*动态图像B.动画C.视频图像OD.静止图像6.如果使用每种基色占3比特的直接编码方式表示RGB颜色的值,每一像素有()种可能的颜色。A.27OBt&4C. 128D. 5127.采用300DPI的分辨率来扫描一幅4英寸X6英寸的彩色图像,将得到一幅()个像素的图
17、像。A.300x4*6OB.300x4300x6C300x4x6x1000D.300x4x300x6x10008 .对加色模型”描述错误的是()A,即数字艺术常用的RGB槿式B.计算机显示器通过发射光线拿透包含红、绿、蓝色荧光粉的屏惠产生彩色C.色值和浓度相同的3种颜色交错在一起形成白色OD.3种颜色均是一种反射光(而不是投爵光)产生的颜色9 .图形文件一般来说可分为两大类:位图和()。OA.矢量图B.点图C.平面图D,矩阵10 .光圈F值(),通光孔径(),单位时间内的进光量()。()A,越小皿越小二7越少B.越大越大越多C越小,,越大越少0D.越小越大越多11.大多数图形编辑程序包括灰度(
18、grayscale)模式,灰度图形中的像素值范围是从黑色到白色分为()A. 16级B. 128OC256级|D,512缎多选题:1 .对减色模型”描述正确的是()。SK即数字艺术常用的CMYK颜色模型BB.使用RGB模式编辑图形,打印时要转换成CMYK模型C,色值和浓度相同的3种颜色交错在一起形成白色SD.青色、洋红色、黄色和黑色的"四色模型"2 .引起影像景深大小变化的因素是()aa.拍摄距离的变化Q已覆头焦距的变化a。光圈孑喀的变化D快门速度的变化3 .下列关于数码相机的叙述()是正确的。Q入数码相机G勺关犍部件是CCDDB.数码相机有内部存储介质SC.数码相机拍照的图
19、像可以通过串行口、SCSI或USB接口送到计算机巴数码相机输岂的是数字或模拟数据4 .下列关于dpi的叙述()是正确的。 A.每英寸的bit数 B.描述分辨率的单位Gdpi越高图像质量越低5 D.每英寸像素点5.图像在显示设备的显示效果与图像分辨率和显示分辨率相关,下面哪个说法是正确的?()SA.当图像分辨率大于显示分辨率,显示屏禀仅会显示图像的TKhB.512*384分辨率的图像在1024768显示分辨率下将显示图像的二分之一.SC.显示设备的分辨率越高,屏翕能帽显示的像素越多能够显示的图像就越大越精第.D-当图像分辨率小于显示分赤率象则只占显示屏幕的一部分。7.使用CMYK颜色系统的是()
20、A.显示器扫描仪QG静电或喷墨绘图仪SD,复印机7 .矢量图与位图相比,正确的结论是()。QA.在缩放时矢量图不会失真,而位图会失真口B.矢量图占用存储空间较大,而位图适合于表现自然橐物。Qc,矢量图适合于表现变化曲线,而位图适合于表现自然景物,E3D.矢量图侧重于绘制和艺术性,而位图侧重于获取和技巧性.8 .从视觉的角度,颜色包含哪些要素?()S人色调C.3QD-亮度9 .下列哪个图像格式是位图格式(QA.PSDBB.JPEGCCDXF8D.BMP10.以下颜色模式中,()属于面向硬件的颜色空间类型QA.CMYK BwHSBDC*RGB D.Lab第五章测试题:1 .下列属于网络影像视频的是
21、()。A. AVIB. MPEGOC.ASFD. MOV)格式文件是由()信号混合交错地存储2 .AVI(AudioVideoInterleaved在一起构成的文件。A.图形和图像B-位图和点图C.图形和点阵OD.音频和视频八.320口240分辨率、3附真彩色、25帧/秒的帧率氏640口48。分辨率16位真彩色、15帧/秒的帧率G240二180分辨率4244立真彩色,15帧/秒的帧率。6640二480分辨率、30位真彩色,30帧/秒的帧率4 .如果每秒钟拍摄大于24格的电影镜头,按照正常24格每秒去播放,那么这个镜头是()。OA.慢速彘头氏快速源头C,正常速度找头D.零速度镜头5 .目前,我国
22、采用的电视制式为(APALB. NTSC30*WC. PAL20帧/秒D. PAL30W秒多选题:1 .数字视频的重要性体现在()。aa.可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑BB,可以不失真地进彳珏限次拷贝C可以用计算机播放电影节目D*易于存佛2 .下列哪些是视频编码的国际标准?()。 A.JPEG B.ADPCM9C,MPEGSD.H26X3 .常用的数字视频编辑软件有()bA.Vega5B.Fireworks4 .摄像机主要由()组成aa.揖头系毓ac.寻像招ad.附件5 .数字视频的属性有()。QA,视频分辨率Q凡图像深度BC,帧率QD4压缩质量填空题:1 .人们之所以能够看到电
23、影屏幕上的活动影像,是利用了人眼的特性。视觉暂留2 .视频编辑包括了两个层面的操作含义:和3面拼接、影视特效制作3 .视频编辑就技术而言可以分为两种形式:和_线性编辑、非线性编辑4 .数字视频编辑的一般步骤有:准备素材文件、进行素材的剪切、进行画面的粗略编辑、添加画面的过渡效果、。添加字幕、处理声音效果、生成视频文件5 .影视作品最小的单位是导演组织影片素材、揭示思想、创造形象的最基15.1 道头15.2 赣头组得分5本单位是。2.你认为数字媒体的研究和应用开发领域有哪些?数字媒体技术的研究领域有数字声音处理、数字图像处理、数字视频处理、数字动画处理、数字游戏设计、数字媒体压缩、数字媒体存储、数字媒体管理和保护、数字媒体传输技术等;应
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