好 第11章_CAD三维立体造型原理及概述_第1页
好 第11章_CAD三维立体造型原理及概述_第2页
好 第11章_CAD三维立体造型原理及概述_第3页
好 第11章_CAD三维立体造型原理及概述_第4页
好 第11章_CAD三维立体造型原理及概述_第5页
已阅读5页,还剩88页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 11.1 原理及概述原理及概述 11.2 水平厚度水平厚度 (Elev)11.3 厚度厚度 (Thickness)11.4 三维多段三维多段 (3D Polyline)11.5 着色着色 (Shade)11.6 渲染渲染 (Render)11.7 消隐消隐 (Hide)11.8 坐标系变换坐标系变换 (UCS)第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 11.9 三维动态观察器三维动态观察器 (3D Orbit)11.10 模型空间模型空间 (Model Sp

2、ace (Tiled)11.11 布局布局 (Layout)/图纸空间图纸空间 (Paper Space)11.12 模型兼容空间模型兼容空间 (Model Space (Floating)11.13 视图视图 (口口) 变换变换 (Viewports)11.14 三维视图变换三维视图变换 (3D Views)第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 11.1 原理及概述原理及概述在工程图学中常把一般的物体称为组合体。组合体是由一些基本几何体组合而成的。组合就是将基本几何体通过布尔运算求并(叠加)、求差(挖切)、求交而构成的形体。基本几何体是形成各种复杂形体的最基本形体,如立

3、方体、圆柱体、圆锥体、球体和环体等。基本几何体的形成有两种方式:一是先画一个底面特征图,再给一个高度,就形成一个拉伸柱体,例如底面是一个六边形,拉伸一个高度,就是一个六棱柱;二是画一个封闭的断面图形,将其绕一个轴旋转,从而形成一个回转体。 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 在AutoCAD中,提供了常见的基本几何体,并提供了布尔运算以及形成基本几何体的两种方式:生成拉伸体和回转体。但其绘制基本几何体的高度方向均为Z轴方向,拉伸体的拉伸方向也为平面图形的垂直法线方向。所以,要想制作各个方向的几何形体,就必须进行坐标系变换。AutoCAD提供了方便的用户坐标系。如图11-

4、1所示,要在一个立体中挖去一个垂直的圆柱体很容易,而要挖一正面或侧面的圆柱体,就必须先将坐标系绕X轴或Y轴转90,再画圆柱体,这样才能达到目的。如果要在任意方向挖孔,就必须先建立任意方向的用户坐标系。所以,要学习三维造型,首先要学习AutoCAD中的坐标系变换。 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 图11-1 三维原理第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 对于一个复杂的立体,从一个方向观看,不可能观察清楚,因此在AutoCAD中提供了三维视点,可方便地从任意方向观察立体。AutoCAD同时提供了多窗口操作,可将视窗任意分割,从而可以同时通过多窗口操

5、作来观察立体的各个方向。AutoCAD还提供了多种效果:消隐、着色和渲染,其中有多种不同的着色效果。本章主要介绍坐标系变换、视窗变换和视点变换,以及各种效果和各种空间。 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 11.2 水平厚度水平厚度 (Elev) 在设置水平(即Z方向的起点)及厚度后,用二维绘制命令就可以绘制一些有高度的三维图形(二维半图形)。命令: elev (键入命令)Command: elev 指定新的缺省标高 : (缺省)Specify new default elevation :指定新的缺省厚度 : 5 Specify new default thickne

6、ss : 5第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 用二维绘图命令可以绘制线、圆、弧、多边形和多段线等,如图11-2所示。注意:此命令对结构线、多义线、椭圆和矩形等不起作用。用户可以通过命令中的选项设置矩形的水平和厚度。如果需要继续绘制平面图形,要将水平和厚度重新设置为0。 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 图11-2 有厚度的图形 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 11.3 厚度厚度 (Thickness) 在设置厚度后,用二维绘制命令就可以绘制一些有高度的三维图形。与elev命令不同的是,该命令不能指定标高(设置水平)

7、,只能指定厚度。格式厚度(FormatThickness)命令: _thicknessCommand: _thickness输入 THICKNESS(厚度的新值): 5 Enter new value for THICKNESS : 5 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 11.4 三维多段三维多段 (3D Polyline) 3D多段线与2D多段线的绘制方法一样,不同的是3D多段线可以给出Z坐标,但是不能绘制弧线。绘制3D多段线时,可选择“绘制”(Draw)菜单中的“三维多段线”(3D Polyline)菜单命令。默认工具条中没有此命令。在东南视点下绘制一条3D多段线

8、,如图11-3所示。 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 绘图三维多段线(Draw3D Polyline)命令: _3dpoly Command: _3dpoly指定多段线的起点: 0,0,0 Specify start point of polyline: 0,0,0指定直线的端点或 放弃(U): 0,0,30 Specify endpoint of line or Undo: 0,0,30指定直线的端点或闭合(C)/放弃(U): 40,0 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 Specify endpoint of line or Close/

9、Undo:40,0指定直线的端点或闭合(C)/放弃(U): 0,50 Specify endpoint of line or Close/Undo: 0,50指定直线的端点或闭合(C)/放弃(U): 0,0, 30 Specify endpoint of line or Close/Undo: 0,0, 30指定直线的端点或闭合(C)/放弃(U): Specify endpoint of line or Close/Undo: 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 11.5 着色着色 (Shade) 着色命令在“视图”(View)主菜单项的下拉菜单中,它有下一级菜单及图形

10、工具条,如图11-4所示,其中包括多种着色效果。点击即可在屏幕上呈现着色效果。视图着色平面着色(ViewShadeFlat Shade)命令: _shademode当前模式: 三维线框输入选项 Command: _shademode Current mode: 3D 二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H) wireframe Enter option 2D wireframe/3D wireframe第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 /平面着色(F)/体着色(G)/带边框平面着色(L) /Hidden/Flat/Gouraud/fLat+edges/gOura

11、ud/带边框体着色(O) : _f +edges: _f 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 图11-4 着色下拉菜单及图形工具条 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 图11-5 渲染下拉菜单及图形工具条 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 11.6 渲染渲染 (Render) 渲染命令在“视图”(View)主菜单项的下拉菜单中,它有下一级菜单及图形工具条,如图11-5所示,其中包括多种渲染效果, 如图11-6(b)所示。由于渲染涉及到光学、美感、色彩和背景等多方面的知识,而且AutoCAD的渲染效果不如3DS MAX的渲

12、染效果,所以在此不作详细介绍。视图渲染渲染(ViewRenderRender)第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 命 令 : _ r e n d e rCommand: _render加载配景对象模式。Loading Landscape Object module.正 在 初 始 化 R e n d e r. . .Initializing Render.初 始 化 系 统 配 置 . . . 已 完 成 。Initializing preferences.done.使用当前视图。Using current view.已选择缺省场景。Default scene sele

13、cted. 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 11.7 消隐消隐 (Hide) 消隐效果就是将被挡住的线自动隐藏起来,使图形看起来简单明了。本书的大部分立体图为消隐效果图,如图11-6(c)所示。消隐命令在“视图”(View)主菜单项的下拉菜单中。视图消隐(ViewHide) 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 命令: _hide 正在重生成模型 Command: _hide Regenerating model. ( a ) ( b ) ( c )图11-6 效果图 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 11.8 坐标系

14、变换坐标系变换 (UCS) 坐标系变换即使用用户坐标系统。坐标系变换命令在“工具”(Tools)主菜单项的下拉菜单中,点击“新建UCS”,即打开其下一级菜单,如图11-7所示。坐标系变换UCS的图形工具条如图11-8所示。点击“命名UCS”选项卡,显示如图11-9所示的对话框,用户可在该对话框中直观地选取已命名的UCS。点击详细信息按钮,显示当前坐标系原点,如图11-10所示。点击如图11-11所示的“正交UCS”选项卡,可以方便地选取常用的六个基本视图的坐标系。用户也可以从下拉菜单中选取坐标系,如图11-12所示。系统默认的坐标系为世界坐标系(World),用户可方便地将坐标系绕轴旋转来变换

15、坐标系,或任选三点确定任意平面,设置平行于该任意平面的UCS,并可将UCS存储、移动、取出或删除。 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 图11-7 新建UCS下拉菜单 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 图11-8 新建UCS 图形工具条 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 命令: _ucsCommand:_ucs用户通过下面坐标系变换实例,可以容易地学会坐标系变换。 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 图11-9 命名(Named UCS)对话框 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原

16、理及概述 图11-10 详细信息对话框 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 图11-11 正交UCS(Ortho UCS)对话框 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 图11-12 正交UCS(Ortho UCS)下拉菜单 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 13D视点视图三维视图东南等轴测(View3D ViewsSE Isometric) 设置一个三维视点,才可以观看三维效果。命令: _-viewCommand: _-view 输入选项?/正交(O)/删除(D)/恢复(R)/保存(S)Enter an option ?/

17、Orthographic/Delete/Restore/UCS(U)/窗口(W): _seiso /Save/Ucs /Window: _seiso第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 2缩放视图缩放中心点(ViewZoomCenter)三维作图时,选用中心点缩放,便于确定屏幕的中心。 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 命 令 : _ z o o mCommand: _zoom指定窗口角点,输入比例因子 (nX或nXP),Specify corner of window, enter a scale factor或全部(A)/中心点(C)/动态(

18、D)/范围(E)/(nX or nXP), orAll/Center/Dynamic/ Extents/上一个(P)/比例(S)/窗口(W) : _cPrevious/Scale/Window : _c指定中心点: 0,20 (屏幕中心点位置)Specify center point: 0,20 输入比例或高度 : 80 (高度)Enter magnification or height : 80 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 3. 着色视图着色体着色(ViewShadeGouraud Shade)命令: _shademode 当前模式: 二维线框Command:

19、 _shademode Current mode:输入选项二维线框(2D)/三维线框(3D)Enter option2D wireframe/3D/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/带边框wireframe /Hidden/Flat/Gouraud/fLat+edges平面着色(L)/带边框体着色(O) : _g /gOuraud+edges: _g第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 4楔形绘图实体楔形(DrawSolidWedge) 绘制楔形作为参考体,如图11-13所示。命令: _wedgeCommand: _wedge指定楔体的第一个角点或 中心点(CE)

20、Specify first corner of wedge or CEnter : :指定角点或 立方体(C)/长度(L): 30,30,30 Specify corner or Cube/Length: 30,30,30 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 图11-13 楔形 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 图11-14 水平圆柱 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 5设置捕捉工具草图设置对象捕捉(ToolsDrafting SettingsObject Snap)在捕捉对话框中,勾选端点(Endpoint),将其余

21、的取消。命令: _dsettingsCommand: _dsettings6圆柱体绘图实体圆柱体(DrawSolidsCylinder)绘制水平圆柱体,如图11-14所示。 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 命令: _cylinderCommand: _cylinder当前线框密度: ISOLINES=4Current wire frame density: ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E) :Specify center point for base of cylinder or (捕捉A点)Elliptical :(捕捉A点)指定圆柱体底面的

22、半径或 直径(D): Specify radius for base of cylinder or 10 (半径)Diameter:10指定圆柱体高度或 另一个圆心(C): 5 (高度)Specify height of cylinder or Center of other end: 5 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 7坐标系变换工具新建UCSX (ToolsNewUCSX)或工具正交UCS前视将坐标系绕X轴转90,以便绘制正平圆柱体。 命令: _ucsCommand: _ucs当前 UCS 名称: *世界*Current ucs name: *WORLD*输入

23、选项 新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 Enter an option New/Move/orthoGraphic/恢复(R)/保存 ( S ) / 删 除 ( D ) / 应 用 ( A ) / ? / 世 界 ( W ) /Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World : _x: _x指定绕 X 轴的旋转角度 : Specify rotation angle about X axis : 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 8圆柱体绘图实体圆柱体(DrawSolids

24、Cylinder)绘制正平圆柱体,如图11-15所示。命令: _cylinderCommand: _cylinder当前线框密度: ISOLINES=4Current wire frame density: ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心点或 椭圆 :Specify center point for base of cylinder or 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 Elliptical :(捕捉B点)指定圆柱体底面的半径或直径(D): 10 Specify radius for base of cylinder orDiameter: 10指定圆柱体

25、高度或 另一个圆心(C): 5 Specify height of cylinder or Center of other end: 5 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 9坐标系变换工具新建UCSY(ToolsNewUCSY)或工具正交UCS右视将坐标系绕Y轴转90,以便绘制侧平圆柱体。 命令: _ucsCommand: _ucs当前 UCS 名称: *没有名称*Current ucs name: *NO NAME*输入选项 新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)Enter an option New/Move/orthoGraphic/Prev第第11章

26、章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 /恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)/Restore/Save/Del/Apply/?/World : _y: _y指定绕 Y 轴的旋转角度 :Specify rotation angle about Y axis :第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 10圆柱体绘图实体圆柱体(DrawSolidsCylinder)绘制侧平圆柱体,如图11-16所示。命令: _cylinderCommand: _cylinder当前线框密度: ISOLINES=4Current wire frame dens

27、ity: ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心点或 椭圆(E) :Specify center point for base of cylinder or (捕捉C点) 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 命令: _cylinderCommand: _cylinder当前线框密度: ISOLINES=4Current wire frame density: ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心点或 椭圆(E) :Specify center point for base of cylinder or (捕捉C点)Elliptical :(捕捉C点)指定圆柱体底第

28、第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 指定圆柱体底面的半径或直径(D): 10 (半径)Specify radius for base of cylinder or Diameter: 10指定圆柱体高度或另一个圆心(C): 5 (高度)Specify height of cylinder or Center of otherend: 5第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 图11-15 正平圆柱体 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 图11-16 侧平圆柱体 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 11.

29、坐标系变换工具新建UCS三点(ToolsNewUCS3Point)设置任意三点确定的坐标系。命令: _ucsCommand: _ucs当前 UCS 名称: *没有名称*Current ucs name: *NO NAME*输入选项 新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)Enter an option New/Move/orthoGraphic/Prev/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)/Restore/Save/Del/Apply/?/World : _3 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 : _3指定新原点:(捕捉A点)Spe

30、cify new origin point:在正X轴范围上指定点:Specify point on positive portion of X-axis (捕捉D点):在UCS XY平面的正Y轴范围上指定点Specify point on positive-Y portion of the UCS :(捕捉C点) XY plane: 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 图11-17 3点法向的圆柱体 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 12. 圆柱体绘图实体圆柱体(DrawSolidsCylinder)绘制平行于任意平面的圆柱体,如图11-17所

31、示。命令: _cylinderCommand: _cylinder当前线框密度: ISOLINES=4 Current wire frame density: ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E) :Specify center point for base of cylinder or (捕捉D点)第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 Elliptical :(捕捉D点)指定圆柱体底面的半径或 直径(D): 10 (半径)Specify radius for base of cylinder or Diameter: 10 指定圆柱体高度或 另一个圆心

32、(C): 5 (高度)Specify height of cylinder or Center of other end: 5 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 13. 坐标系变换工具新建UCS世界坐标(ToolsNewUCSWorld)回到世界坐标系。 命令: _ucs Command: _ucs当前 UCS 名称: *世界* Current ucs name: *world*输入选项 新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)Enter an option New/Move/orthoGraphic/Prev/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/

33、?/世界(W) /Restore/Save/Del/Apply/?/World: _w: _w 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 14. 设置特性修改对象特性(ModifyProperties)重复命令,将四个圆柱及立方体改变成不同的颜色,以便区分不同视点观察的图形。用户也可以在绘制每个圆柱前改变颜色。命令: _propertiesCommand: _properties(选一个圆柱。在对话框中点击颜色按钮,选一种颜色。注意每次按Esc键取消所选物体) 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 15. 消隐效果视图消隐(ViewHide) 命令: _

34、hideCommand: _hide16. 着色效果视图着色面着色(ViewShadeFlat Shade)多种着色效果均可尝试。命令: _shademode 当前模式: 体着色第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 Command: _shademode Current mode:Gouraud 输入选项二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)Enter option 2D wireframe/3D wireframe/平面着色(F)/体着色(G)/带边框平面着色(L)/Hidden/Flat/Gouraud/fLat+edges/gOuraud/带边框体着色(O)

35、 : _f+edges: _f第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 17. 渲染效果视图渲染渲染(ViewRenderRender)命令: _render 加载配景对象模式。Command: _render Loading Landscape Object module.正在初始化 Render.Initializing Render.初始化系统配置.已完成。Initializing preferences.done.使用当前视图。Using current view.已选择缺省场景。Default scene selected. 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维

36、立体造型原理及概述 11.9 三维动态观察器三维动态观察器 (3D Orbit) 通过3DORBIT命令可在当前视口中激活三维视图。三维动态观察器的图形工具条如图11-18所示。其中主要有在三维动态观察器中进行平移和缩放、使用投影选项、着色对象、使用形象化辅助工具、调整剪裁平面、打开和关闭剪裁平面等功能按钮。 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 图11-18 三维动态观察器(3D Orbit)工具条 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 三维动态观察器视图显示一个转盘(弧线球),被四个小圆划分成四个象限。当运行 3DORBIT命令时,查看的起点或目

37、标点被固定,查看的起点或相机位置绕对象移动,弧线球的中心是目标点。当3DORBIT活动时,查看的目标保持不动,而相机的位置(或查看点)围绕目标移动。目标点是转盘的中心,而不是被查看对象的中心。注意3DORBIT 命令活动时无法编辑对象。在转盘的不同部分之间移动光标时,光标图标的形状会改变,以表明视图旋转的方向。当该命令活动时,其他3DORBIT选项可从绘图区域的快捷菜单或“三维动态观察器”工具栏中访问。3DORBIT命令在当前视口中激活,一个交互的三维动态观察器。当 3DORBIT命令运行时,可使用定点设备操纵模型的视图,既可以查看整个图形,也可以从模型四周的不同点查看模型中的任意对象,并可连

38、续动画观看图形。 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 视图三维动态观察器(View3D Orbit)命令: _3dorbit Command: _3dorbit 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 11.10 模型空间模型空间 (Model Space (Tiled)前面绘制的所有图形(二维和三维)都是在模型空间中进行的。模型空间的多视窗不能满足同时在一张纸上出图,只能将激活的一个视窗的图形输出。要多视窗、多视点同时输出图形,必须先到布局(图纸)空间。点击绘图区下的模型(Model),可回到模型空间。命令: Command: 正在重生成模型。 R

39、estoring cached viewpors. 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 11.11 布局布局 (Layout)/图纸空间图纸空间 (Paper Space) 在模型空间建好模型后,点击下拉菜单或点击绘图区下的布局(Layout),可激活图纸空间,如图11-19所示。在图纸空间可绘图或出图,只有在图纸空间用多窗口绘制的图,才能同时打印在一张图纸上。在布局中,一般默认的是一个视窗,如不需要,可用删除命令删去,然后再设置多视窗。此时多视窗的图形一样,无法调整,所以必须点击状态行中的图纸/模型(Paper/Model)按钮,切换到模型图纸兼容空间进行多视点调整,

40、然后再回到图纸空间,这样才能在一张纸上多视窗多视点同时输出图形。在图纸空间也可以绘制平面图(见15.2节)。 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 绘图实体设置视图(DrawSolidsSetupView)命令: Command: 正在重生成布局。 Regenerating layout.正在重生成模型。 Regenerating model - caching viewports.第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 图11-19 图纸(Paper)空间 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 11.12 模型兼容空间模型兼容空

41、间 (Model Space (Floating) 点击状态行中的图纸/模型(Paper/Model)按钮,切换到模型图纸兼容空间,如图11-20所示。在模型图纸兼容空间,每个视窗相当于一个模型空间,可以进行视点、平移、缩放等调整,并可以产生投影轮廓线及虚线,将立体投影成平面视图,然后回到图纸空间出图。命令: _.MSPACE Command: _.MSPACE命令: _.PSPACE Command: _.PSPACE 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 图11-20 图纸/模型(Paper/Model)空间 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述

42、 11.13 视图视图 (口口) 变换变换 (Viewports) 在一般情况下开设的新图均在模型空间,所绘制的图形也在模型空间。视图(口)变换可以在模型空间进行,也可以在布局(图纸)空间进行。视图(口)变换命令在主菜单项“视图(View)”的下拉菜单中,如图11-21所示。点击其下一级菜单中的“命名视口”菜单项,显示如图11-22所示对话框,用户可在图中直观地选取布局格式,并可以多视窗同时显示。下面以九视窗为例进行介绍(接11.8节坐标系变换的例子)。 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 图11-21 视口( Viewports)下拉菜单 第第11章章 三维立体造型原

43、理及概述三维立体造型原理及概述 图11-22 命名视口(Named)对话框 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 1. 视图变换视图视窗变换3个视窗(ViewViewports3 Viewports) 将视窗垂直分成三个,如图11-23所示。命令: _-vportsCommand: _-vports输入选项 保存(S)/恢复(R)/删除(D)/合并(J)Enter an optionSave/Restore/Delete/Join第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 /单一(SI)/?/2/3/4 : _3/SIngle/?/2/3/4 : _3输入

44、配置选项 水平(H)/垂直(V)/上(A)/下(B)Enter a configuration optionHorizontal/ Vertical/左(L)/右(R) : v/Above/Below/Left/Right: v第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 图11-23 垂直三视窗第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 重复该命令,用鼠标分别击活各视窗,将其水平分成三个视窗,此时屏幕分成九个视窗, 如图11-24所示。命 令 : Command:-VPORTS-VPORTS输入选项 保存(S)/恢复(R)/删除(D)/合并(J)Enter an

45、 optionSave/Restore/Delete/Join第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 /单一(SI)/?/2/3/4 :/SIngle/?/2/3/4 :输入配置选项 水平(H)/垂直(V)/上(A)/下(B)Enter a configuration optionHorizontal/ Vertical/左(L)/右(R) : h /Above/Below /Left/Right: h 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 图11-24 九视窗 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 11.14 三维视图变换三维视

46、图变换 (3D Views) 视图变换命令在“视图”(View)主菜单项的下拉菜单中,点击“三维视图”(3D Views),即可打开下一级菜单,如图11-25所示。三维视图图形工具条如图11-26所示。从AutoCAD R14开始,在3D视图菜单中可方便地点击选取常用的前视、俯视、左视等平面视图和西南、东南等角视图。点击菜单中的“视点预置”(Select)菜单项,显示如图11-27所示对话框,可在图中直观地选取视角。点击菜单中“视点”(Vpoint)菜单项,可旋转坐标轴,任意改变视点(特别注意,AutoCAD中坐标系随视图的平面视点自动变换)。 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型

47、原理及概述 图11-25 三维视图下拉菜单 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 分别击活如图11-24的各个窗口,按基本视图的投影位置,给各个窗口设置不同的视点, 如图11-27所示。 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 图11-26 三维视图(Views)图形工具条 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 图11-27 视点预置 (Viewpoint Presets)对话框 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 1主视图视窗三维视图主视(View3D ViewsFront) 将图11-24中第二行第二列

48、的对应窗口中的视图设为前视图。命令: _-view 输入选项 ?/正交(O)/删除(D)Command: _-view Enter an option ?/Orthographic/恢复(R)/保存(S)/UCS(U)/窗口(W): _front /Delete/Restore/Save/Ucs/Window: _front 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 2左视图视窗三维视图左视(View3D ViewsLeft) 将图11-24中第二行第三列所对应窗口中的视图设为左视图。命令: _-view 输入选项 ?/正交(O)/删除(D)Command: _-view E

49、nter an option?/Orthographic/恢复(R)/保存(S)/UCS(U)/窗口(W): _left/Delete/Restore/Save/Ucs/Window: _left 第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 3俯视图视窗三维视图俯视(View3D ViewsTop) 将图11-24中第三行第二列所对应窗口中的视图设为俯视图。命令: _-view 输入选项 ?/正交(O)/删除(D)Command: _-view Enter an option?/Orthographic/恢复(R)/保存(S)/UCS(U)/窗口(W): _top /Delete/Restore/Save/Ucs/Window: _top第第11章章 三维立体造型原理及概述三维立体造型原理及概述 4. 仰视图视窗三维视图仰视(View3D ViewsBotto

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论