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文档简介

1、精选优质文档-倾情为你奉上l media在计算机领域有两个含义。1。承载信息的载体,2。传播信息的载体l 媒体有5种类型。感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体l 感觉媒体是直接作用于人的感官、使人直接产生感觉的。语言、文字、音乐、自然声图形。l 表示媒体,为了把感觉到的媒体记载下来让计算机处理而构造出来的媒体。如一篇文字记下来,是中文的。通过拼音输入,以2进制存储,使用汉字编码进行处理。这种汉字编码就是表示媒体。声音图象如果在计算机表示,能计算机处理,必须转换为二进制,进行编码,这些编码都是表示媒体。不同感觉媒体其编码过程和方式有所不同。l 显示媒体,把感觉媒体和表示媒体互相转换,

2、分为输入和输出的媒体。输入媒体,键盘鼠标,麦克风、扫描仪、触屏直到kinect。输出,屏幕、打印、音箱,三维全息影像。l 存储媒体用来存放表示媒体,也就是存储介质,如磁盘等。l 传输媒体,用来把表示媒体转移复制到另一个地方,比如无线网络,光纤。l 计算机中处理的多媒体是指表示媒体。l 数字媒体技术的特征:1。利用计算机实现,所以多媒体技术就是一个计算机技术。2。信息一体化,对这些信息当作整体来处理。3。逻辑性,不是杂乱地独立地展示,就象电影里音频和视频是同时展示的所以有逻辑连接。4。交互性,这个系统是可以交互、用户在看这些媒体的时候能够自己控制。l 数字媒体技术的处理对象有7大类:文字、图形(

3、矢量)、图像(位图)、视频、动画(矢量的视频)、声频、控制。l 数字媒体技术的关键技术包括:数据压缩和解压缩,主要是视频音频;多媒体专用芯片技术;大容量存储技术;多媒体输入输出技术;多媒体软件技术;多媒体通信技术;虚拟现实技术。l 多媒体计算机的软件系统分为:多媒体操作系统;多媒体设备驱动程序;多媒体素材制作软件;多媒体编辑和创作工具。l 多媒体制作软件是用来创作、采集编辑多媒体数据的,有音频编辑软件、图像处理软件、动画制作软件、视频处理软件。l 多媒体应用软件,比如,多媒体课件、多媒体导航系统、演示系统,是直接解决实际问题的,不是用来制作一个媒体的。l 常用输出设备的原理:打印机、扫描仪、投

4、影仪l 触摸屏现在用的比较多是3种,红外式,电容式,电阻式;IPHONE使用电容式触摸屏。l 模拟信号是时域和幅度上连续的信号,数字信号是幅度上离散的信号l 把模拟信号转换成数字信号的优点是:减小传输噪声、增加保密性、方便处理、易于计算和编程。l 模拟信号转换为数字信号需经过采样和量化。l 每次采样间隔时间一样是均匀采样,每个量化级幅度间隔一样是线性量化,反之是非均匀采样和非线性量化。l 当采样频率高于信号中最高频率分量的2倍时,为无损采样奈奎斯特定律。l 8位信号是用8位二进制量化的信号,量化级为28=256;16位信号是用16位二进制量化的信号,量化级为216=65536l 声音质量的分级

5、是5级,电话,AM(调幅广播),FM(调频广播),CD,数据级l 最基本的声音存储格式是WAV,使用脉冲编码调制PCM编码。l 非均匀量化的基本想法是,对输入信号进行量化时,大的输入信号采用大的量化间隔,小的输入信号采用小的量化间隔。这样就可以在满足精度要求的情况下用较少的位数来表示。声音数据还原时,采用相同的规则。l 如果一个声音信号时大时小,可以采用自适应脉冲编码调制(APCM)来编码。此外,还有差分脉冲编码调制(DPCM),这种编码是用上一个样本去估计下一个样本的信号幅度大小,然后对实际的大小和预测的大小的差值,进行量化编码。从而,减少了表示每位样本信号的位数。这种编码方法可以适应大范围

6、变化的输入信号。举例:一个信号,10、11、9、12、13、14、25,那么DPCM编码的信息则是(10)、+1、-2、+3、+1、+1、+11。l 自适应差分脉冲编码调制(ADPCM),综合了以上两者的优势,现在的可视电话会议用的则是子带划分的自适应差分脉冲编码调制(SB-ADPCM)。l 数据压缩分为有损压缩和无损压缩。JPEG是有损压缩格式,但JPEG2000支持无损压缩。RAR文件是无损压缩。l 使用有损压缩,损失掉的是人类感官容易忽略的高频信息,对实际的显示、播放效果影响不大。l 3种无损压缩算法:l 行程长度编码(RLE),例如压缩结果是10个10即1010l 霍夫曼编码:例1,字

7、母A B C D E出现的概率分别为0.15、0.25、0.1、0.37和0.13,ll 其霍夫曼编码为:l A: 00l B: 10l C: 010l D: 11l E: 011l (1和0可互换)u 假设共有100个字符,若采用等长编码,每个字符至少需要3位二进制,100个字母需要300位,采用霍夫曼编码则只需要l 15*2+25*2+10*3+37*2+13*3=223位。l 压缩比为 300:223 = 1.34:1l 例2:字母A B C D E出现的概率分别为0.53、0.25、0.07、0.05和0.1,其霍夫曼编码为:ll A: 1l B: 01l C: 0011l D: 00

8、10l E: 000l 若采用等长编码,至少需要3位二进制,100个字母需要300位,采用霍夫曼编码则需要:l 53*1+25*2+7*4+5*4+10*3=181位l 压缩比为 300:181 = 1.65:1l 算术编码:l 假设一个4个符号的信源A,B,C,D ,各符号出现的概率及起始编码区间如下表。l 信号字符l 出现概率l 编码范围l Al 0.2l 0 , 0.2 )l Bl 0.4l 0.2 , 0.6 )l Cl 0.2l 0.6 , 0.8 )l Dl 0.2l 0.8 , 1.0 )l 如果要传送的消息为ABCB,算术编码过程为:ll MIDI文件虽然是声音文件,但其原理是

9、记录音符信息和控制信息,并不是记录声音信号本身,通常专门用作音乐文件。l 8位灰度图每个像素点从黑到白用0到255表示。l HSB色彩模式,色相-明度-饱和度,对应人眼色彩,H用角度表示,S和B用百分比表示。黑白没有色相。l RGB色彩模式,红-绿-蓝色彩模式,对应发光体色彩描述,每种颜色用0到255表示(8位色彩)l RGB色彩模式是加色模式。l RGB三值相同,对应HSB没有色相(黑白灰)。黑为0,0,0;白为255,255,255l 印刷用的色彩模式是CMYK,青-洋红-黄-黑,对应不发光的印刷体色彩描述,每种颜色用0-100表示。l 使用CMYK而不是CMY的原因是实际工艺中无法得到纯

10、黑、且印刷时无需使用3次彩色油墨印刷。l 白为0,0,0,0;黑在CMY模式下,理论上是100,100,100但实际在CMYK模式中为0,0,0,100 l CMYK是减色模式。l Lab色彩模式由一个亮度和两个颜色分量表示,对应自然界理论上的色彩模式。RGB和CMYK所能表示的色彩都只是Lab的一部分。l 显示器的颜色显示在打印出来后一般会有偏差,解决的方法是查阅色标本以确定设计中所使用的颜色。l 分辨率,显示器上显示用的是72dpi(点每英寸),打印用的分辨率是300dpi。打印印刷品,在设计时需要考虑边缘出血线的问题。l PS的使用,PS的实质是选区、色彩,对常用绘图工具有所认识和运用,

11、了解通道和蒙版的概念,抠图会使用选择工具、蒙版+画笔工具,知道可以使用通道工具抠出细节部分。美化照片的磨皮操作实质是选中皮肤上的杂色部分。操作步骤为:复制蓝或绿通道、对通道作高反差保留、三次计算采用强光或者亮光叠加、然后将通道作为选区载入,调节曲线。滤镜有强大的特效功能。l CorelDraw是一个以设计排版印刷品、制作剪贴画为主的矢量绘图软件。l 语音识别技术包括语音识别、语言语义理解、语音合成、声纹识别技术。l 了解CoolEdit的录音、消原声、制作环境音效、合唱效果、变速变调、混音功能。l 使用CoolEdit制作翻唱,首先消原声、录制自己的声音,对声音进行去噪声处理,再合成混音。l

12、现在世界上的彩色电视制式有3种,NTSC,PAL和SECAM。我国采用的是PAL制。英国、德国和一些西欧国家采用这种制式,美国、日本等国家采用的是NTSC。法国和一些东欧国家采用SECAM。l 电视所用的色彩模式是一个亮度信号+两个色彩信号这种颜色模型。PAL制用的是YUV,NTSC用的是YIQ。这种色彩模式是为了兼容黑白电视机而存在的,数字电视阶段以后都是直接使用RGB色彩模式。l 电视机的显示屏是有电子枪发射电子束来扫描成像的,扫描方式是隔行扫描。现在的计算机则是用的逐行扫描。l 3个概念,每秒扫描多少行称为行频;每秒扫描多少帧称为帧频;隔行扫描,扫一帧图像要扫两次,每次称为一“场”,每秒

13、扫描多少场称为场频。l PAL制:每秒25帧,每帧625行。PAL制频率50Hz,是指场频。l NTSC制:每秒30帧,每帧525行。场频60Hz。但实际上,NTSC制式每场开始的时候保留20线作为控制信息。所以实际频率略低于60Hz。l 用同一个线路传送NTSC和PAL两种信号要是需要得到同样的数据量,图像的采样点:l PAL制:625×25×PALl NTSC制:525×29.97×NTSCl 实际结果PAL每行采样864,NTSC每行采样858l 最新的数字电视采用75Hz或更高的场频。l 把模拟电视信号转化为数字电视信号,可以对YUV三个分量来分

14、别采样,也可以直接对画面的总体信号来采样,然后再计算出YUV或者RGB。但人眼对亮度比对色彩敏感,因此发明了子采样。4:2:2子采样是指每采4个亮度信号,只采两个颜色信号。l MPEG视频标准采用的是4:2:0子采样模式,这里的0表示采样点不在扫面线上。l 高清数字电视的标准:从拍摄到播出,全部采用数字信号。l 美国采用1280×720p/60,和1920×1080i/60(或1920×1080p/30)两种格式。(Progressive逐行,Interlaced隔行)l 欧洲采用1920×1080i/50格式。l 我国标准同欧洲。l 视频压缩技术分为帧

15、内压缩技术也就是同JPEG,还有帧间压缩技术。两个画面有很强的相关性,原理是把画面划分成很多“宏块”,只对这些模块的矢量运动进行编码,可大大提高压缩比例。l 拍摄教育视频的步骤:选材和文学脚本;编写分镜头脚本;现场拍摄;其他素材的制作;后期编辑。l 拍摄教学电视,文字脚本分为三种。l 讲稿式,一般就是老师从头到尾念的稿子,可以在必要的位置加上关于此刻的动作、或者要插入的画面的注解。l 图解式会有很多相关的参考资料的画面,比如插图,坐标系的画面等。l 声画式实际上是画面和解说词混写在一起的脚本,比如讲一段环境的解说词,然后写一写这个镜头中拍到什么样的环境的画面。l 分镜头脚本记录:镜头顺序号、机

16、号、拍摄手法(景别、运动)、画面内容l 拍摄角度,对同一事物的拍摄,每次开关机,镜头角度变化不得超过180度。l 照明光分类为正面光、45度侧光、90度侧光、逆光。l 点光源发出的光线质地较硬,面光源发出的光线质地较软。运用在拍摄上,想突出被摄主体的轮廓和坚强用硬光,反之则在附近布置反射面将光线反射为软光。l 课堂教学视频的拍摄,常见拍摄类型为讲座类、访谈类、实际课堂教学类。通常使用2路摄像信号+1路课件信号。讲座类可使用1路摄像信号。l 课堂教学的1号机位于教室后方负责记录教师的授课、操作,2号机位于前方门边负责记录回答问题的学生。操作摄像机,手法要平稳、准确。l 熟悉premiere软件的

17、素材导入,素材摆放入时间线,视频素材的消声、变速,素材移动的关键帧操作,拖入视频特效和转场特效操作,字幕特效的制作。了解用premiere进行多机切换录像的操作。l flash8是矢量动画软件。了解元件的概念。l 3DSMAX是三维建模软件,会生成三维文字。l 计算机网络是一种分组交换网络。传统的网络如打电话是电路交换网络,其弱点是通讯中断后重新建立需要时间,而分组交换网络是将通讯数据切成小块、经由不同路径发送出去,接收方接到数据再重新组装成信息。l 宽带是相对概念,宽带并不是指线路宽也不是数据传输的速率加快,而是数据传输的频率加快。l HTML的全称是超文本链接标示语言,能够读取显示HTML

18、的软件称为浏览器。超文本是非线性的文本文件。l VRML虚拟现实建模语言技术,ICQ即时通讯技术,流媒体技术都是在微软和网景公司的浏览器之争后诞生的。l 客户端与服务器之间的通信是通过HTTP(超文本传输协议)传输。一个网站,在客户端上,通过浏览器浏览。在服务器上,网站实质是一堆文件和文件夹的组织,通过IIS(互联网信息服务)系统发布。l 静态网页是一经制成,内容不再变化的网页,后缀名为.htm或.html,服务器接到客户端的请求后,找到静态网页即发送。l 动态网页是可以根据客户端的不同请求,显示不同内容的网页,页面中含有程序代码,后缀名根据不同的编程语言而有所区别。服务器接到客户端请求后,找到动态网页,执行代码,生成静态网页,再发送。常见后缀名有asp,jsp,php。l 数字时代的5类人群是数码原住民、数码移民、数码桥梁、数码难民以及身份不确定者。适合数字化教学的人群是数码原住民和数码移民。l 第一个具有语义搜索功能的搜索引擎是AltaVista。l 一个HTML文件必有<html><head></head><body></body></html>部分。l 虚拟现实技术的核心是建模和编程交互。l 虚拟现实技术的实现级别有桌面级、投影级、CAVE级,增强现实技术

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