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文档简介

1、第2单元挑战自我单元概述:本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。引言部分,通过音乐机器人演奏”的情境描述,激发学生的学习兴趣,引出人类的新朋友计算机。本单元课文部分由芝麻开门和扫雷大赛”两课组成。在“芝 麻开门”中,利用丰富的计算机及其在日常生活中应用的图片,让学 生认识计算机,了解计算机的用途;同时,介绍了开机操作、桌面以 及鼠标的基本操作。扫雷大赛,安排了 扫雷游戏”,主要是让学 生通过玩游戏,进一步熟练鼠标的使用;最后介绍了关机操作。单元小结概括了本单元的知识点,是对本单元知识的回顾。学习目标:让学生通过了解计算机的神奇功能,体会计算机在现代生活中的 重要作用,认识到计算机是我们学习和

2、生活的好朋友,从而激发学生 的学习兴趣。重点难点:认识计算机,了解计算机的用途和结构;学习鼠标的操作,激发 学生的学习兴趣。学时安排:2课时。单元概述:本单元学习用画图”程序绘画。小学生对画画有着浓厚的兴趣,他们对计算机绘画非常向往。本 单元,根据学生的心理特点和活动需求,在学习画图”软件的同时, 提升学生的绘画能力,培养他们的美术素质。课文部分由幸福家园椭圆世界、列车飞驰”和漂亮花 边四课组成。分步骤学习了直线、矩形、椭圆、曲线和填充工具的 使用及图的复制操作,带领学生完成了四幅图画。学生从学习活动中 体验了计算机绘图的过程和乐趣,提高了计算机应用软件的操作技 能。本单元操作性强,同时对学生

3、的绘画能力有一定的要求,只有注 意了两方面的结合,才能很好地完成本单元的学习任务。学习目标:本单元开始学习画图”软件,初步认识画图工具;学会直 线、矩形、,,椭圆、“曲线”等工具的使用和图形的复制操作。根 据学生的观察印象,结合他们的日常生活经验,完成四幅图画。学生 通过这些学习活动,初步体验电脑绘画的特点。重点难点:本单元重点是对画图”软件的认识及画图工具的运用。同时, 高质量地完成每一课中的作品也是重要的着力点。难点是曲线”工具的使用以及复制、粘贴的概念和操作要领。学时安排:4课时。第3单元十指神功单元概述:本单元学习键盘知识,练习键盘操作和英文字符的输入。本单元由引言、课文、单元小结三部

4、分组成。引言中介绍了计算机的重要输入设备盘的功能。课文部分围绕键盘操作主题由“步入舞台”.兄弟合作、"拯救苹果"和“激流勇进”四课组成,分别进行了键盘的知识学习、操作练习和英文输入的知识学习和练习。以培养学生养成正确的操作键盘的习惯。单元小结,概括了本单元的知识点,是本单元知识的回顾和总结。学习目标:学生通过本单元的学习,了解有关键盘的基础知识;掌握正确的 键盘操作方法。通过两个打字游戏,一方面练习键盘使用,同时步熟悉计算 机程序的使用。重点难点:键盘操作技术是本单元的学习、练习重点。通过练习,使学生能 基本正确地操作键盘,输入字符。学时安排:4课时。第4单元汉字当家单元概

5、述:本单元学习汉字输入。本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。引言部分,介绍了汉字输入的概念与智能ABC输入法二课文部分,由真诚帮助、快捷行动”和欢歌笑语”三课组 成,通过输入字、输入词、输入句子这样的渐进学习过程,使学生初 步掌握利用智能ABC输入法进行汉字输入的方法,并能够利用 记事本软件,输入有简单格式的文章。单元小结,回顾了本单元的知识点和学习过程,对学生提出了希 望。学习目标:了解汉字输入的基本原理;了解智能ABC输入法”的输入过 程,掌握字、词、句及标点符号的输入方法。培养学生形成一定的汉 字输入能力。重点难点:本单元重点是使学生能用正确的方法输入汉字。难点是以句为单位的输入。学

6、时安排:3课时。第5单元电脑探秘单元概述:本单元学习计算机的基本组成和工作原理。激发同学们去探索计 算机的奥秘,进一步培养学生的学习兴趣。本单元由全新视角”.工作之谜”和智慧之源”三课组成。分别学习了计算机硬件系统、计算机工作原理和计算机软件系统。分步解秘人类在计算机这个当代最伟大发明之一中所展现的智慧。本单元以讲述为主,通过图片.表格等材料,学习了计算机的基 本理论和知识。学习目标:认识计算机系统组成,了解计算机的工作原理。总结计算机在现 代社会中的应用。重点难点:本单元重点是认识计算机主要硬件;了解计算机的工作原理和计 算机软件的分类。难点是对系统软件的认识和了解。学时安排:3课时。第1课

7、芝麻开门授课人:玛依拉 课时:2课时地点:机房班级:三年级(3)班教学目标:认识计算机,知道计算机外观的基本组成;能区分常见的计算机 种类,并了解计算机在日常生活中的应用。培养学生学习兴趣和探索 计算机知识的欲望。认识计算机桌面组成;认识鼠标,了解鼠标的四种操作,会进行 单击、双击操作。教材分析:对初次接触计算机的小学生,教材以生活中常见的计算机应用为 引导,结合生活情境进行教学,重点是引导学生认识计算机及了解计 算机的基本组成。本课开始在教师的引导下进行计算机操作,并尝试开机、使用鼠 标,为后期的学习打下基础。本课重点是认识桌面和认识鼠标,难点是鼠标的四种操作。教学设计:1 .计算机可分为巨

8、型机、大型机、小型机和微型机。微型机又称为个人电脑、PC ( Personal Computer ) |Jlo常见的个人电脑有台式和便携式(笔记本电脑X大型计算机育才巨型计算机银河”2 .计算机应用的主要方面: 科学计算:计算机能进行一些高难度高精度的计算。例如,气象部 门用计算机计算温度、气压.风力.湿度等大量观测数据,分析并预 报天气的变化情况。礴据处理:计算机能对大批数据进行加工.分析和处理。例如,银 行用计算机记账、算账;图书馆用计算机查书目、借书、查资料;学 校用计算机统计学生成绩、管理学籍档案等。自动控制:计算机在自动控制方面的应用非常广泛,包括工业的流 稗空制、交通运输管理等。家

9、用电器中也大量应用了计算机的自动控 制功能,如电冰箱自动除霜、空调自动调风、电视的自动选台和遥控、 洗衣机控制洗涤和甩干时间、微波炉控制加热时间和速度等。辅助设计和辅助教学:计算机辅助设计(CAD )应用于机械、建筑、电路、服装等行业,大大提高了工业设计的质量和效率。计算机 辅助教学(CAI)可以通过教学软件帮助同学们形象直观地学习一些难以理解的知识,对于提高同学们的学习兴趣和能力都有很大的帮 助。人工智能:计算机能模拟人的思维和行为,对出现的各种情况进行 比较分析和判断,还能学习并避免以前犯的错误。计算机能下棋、会 话,识别物体和图像,还能修理机车、给病人诊断疾病等。1997 年5月,一台名

10、为深蓝的计算机,战胜了国际象根特级大师、世 界冠军卡斯帕罗夫,这表明了计算机在某些方面的智能已经接近 甚至超过了人脑。机器人可以按照人们的指令行事,可以煮咖啡、看 家和做其他家务,而且它既不会发牢骚,也不会提出增加工资的要求。虚拟现实:虚拟现实是利用计算机模拟现实环境。你可以走进这个 虚拟世界。在视觉与听觉的感受上,虚拟世界与真实的世界一样,甚 至更狗丽多彩。利用虚拟现实技术,戴上特制的头盔和手套,你就可 以在计算机为你创造的虚拟世界中,像飞行员一样体验驾驶战斗机在 蓝天翱翔的感觉,像运动员一样在足球场上大力射门等。随着网络速 度的提升以及计算机技术的进一步提高,虚拟现实技术将步入人们的 日常

11、生活,让人们在虚拟超市中购物,游览虚拟名胜古迹,甚至在火 星上漫步。你将可以在地理课堂上去探索亚热带的原始森林,既不花 路费,也不必冒着被毒蛇咬伤的危险。娱乐:计算机配上声卡和音箱以及DVD驱动器,就可以组建成一 套高档的多媒体家庭影音中心。利用计算机可以模拟一些情节曲折、场景复杂的三维游戏,玩起来特别有趣。3 .鼠标的来历1964年,美国斯坦福研究所研究员Douglas Englebart (道 格恩格尔巴特)发明了鼠标。最初的鼠标是机械鼠标,后来有了光机 鼠标、光电鼠标、无线鼠标等。4 . 红色甲壳虫”程序下载地址 fl/ll Lhtmhttp:www 5 . Windows操作系统指挥计

12、算机工作的是计算机软件,操作系统是每个计算机系统都 必需的、最重要的软件,它是系统的管家。我们是通过它来指挥计算机工作的。第2课扫雷大赛授课人:玛依拉 课时:2课时地点:机房班级:三年级(3)班教学目标:本课通过玩扫雷游戏,进一步巩上节课学习的鼠标操作。同时练习右击与双击”的操作。由于“扫雷游戏具有较强的逻辑性,可在教学中配以思维训练, 增强学生的逻辑思维能力。学习关机操作时,要培养学生正确使用计算机的习惯,爰护 计算机。教材分析:本课是在学生了解计算机的基本结构与功能,并学习了鼠标等计 算机基本操作后,对学生进行符合心理特征的游戏教学,以培养正确 的操作习惯与技巧。本课重点是熟练鼠标的操作。

13、教学设计:教学中以吸引学生的游戏为着眼点,教师可以通过形象化的语 言,创设游戏环境,引导学生形成扫雷目标,使游戏更具有意义。完 成游戏后,更有成就感。游戏具有足够的趣味性与竞争性,教师应做适当的引导。通过组 织和引导,使学生在学习中保持快乐的心态,在轻松愉快的氛围下完 成教学目标,避免执拗与沉迷。由于扫雷游戏要求学生有一定的逻辑判断能力,学生过多的失 败,会使其失去信心,不能达到练习目的,所以教师要重点做游戏方 法的指导,可以在玩游戏之前,先进行一些判断”练习。游戏过程中,界面会有一些变化,这也是软件的普遍特点,要引 导学生注意观察。扫雷游戏中,黄色的脸谱有四种表情,可提醒学生 注意观察。教学

14、时,可采用小组协作的学习方法,鼓励学生在合作的气氛下, 进行有益于提高鼠标操作技能的竞赛,提高学生的学习效率。关机是教学难点。电器的开、关主要是通过实物按钮来完成 的,而计算机的关机则是通过程序来控制的,这一点与生活中的习惯不同,因此,要重点讲解正确关机的步骤,让学生养成良好的使用计 算机的习惯。第3课幸福家园授课人:玛依拉 课时:2课时地点:机房班级:三年级(3)班教学目标:熟悉画图程序”;学会直线“、矩形”和填充”工具的使用;能运用直线、矩形及相关工具,画出己的居住环境。培养学生的观察能力、图形的分析能力等绘画能力。培养学生热 爱家乡、热爱祖国的情感。教材分析:本课学习的“画图”是Wind

15、ows带的一个绘图程序,使用方便。用于初学计算机画图非常适合。本课在介绍了 画图程序的启 动和工作界面后,从最常用的直线”工具开始,再引导学生用矩形搭建楼房,表现生活小区。学习任务贴近生活,富有情趣。引导 学生初步体会”画图程序画画的特点之一,即可以利用几何图形拼 出要表现的画面。教学设计:在画图程序中画图与学生平时生活中的画画是有区别的,第一是 学生对绘画工具鼠标,在掌握上比对画笔的掌握要难,同时画图 程序中画出的线条、图形及图的色彩等方面,在表现力上也和学生平 时画出的有距离。所以单纯认为在“画图”中作画,就是用鼠标模仿 画笔,用屏幕做纸是很片面的,没有注意到画图程序作图的特点。例 如,在

16、画图中作画,利用绘图工具,能很方便但却能很准确地画 出各种几何图形;而用线条、几何图形组合成图画更是它的优势所在。在教学中要注意计算机画图的特点。可鼓励学生在完成了教材上的画后,画一画他们自己的小区,培 养学生的创造力,保持他们的学习兴趣。结合本课的绘画任务,建议教师在画画之前,有意识地引导学生 进行分析:如楼房是由哪些几何图形组成的,是什么样的结构,有哪 些基本单元,这些单元之间的位置如何等,然后再动手。通过这样的预备活动,引导学生体会在画图程序中创作的特点。直线工具和“矩形”工具的样式和样式的选择,要注意向学生讲清楚。这样可以使学生形成工具和样式的联系,即选择了工具, 就会同步考虑确定样式

17、。在活动天地中,提倡让学生创作和他们生活密切相关的图画。要 鼓励学生创新。鼓励学生表现他们自己的生活。为了降低生活小区”图画绘制的难度,可以提前学习“橡皮” 工具、选择”和复制操作、撤消操作等内容,但一定要掌握 分寸,不要影响本课主要内容的学习。第4课椭圆世界授课人:玛依拉 课时:2课时地点:机房班级:三年级(3)班教学目标:掌握椭圆. 橡皮”和放大镜等工具的使用方法;会画课 本示例中的圆形器物;能保存绘画作品。通过本课中画小茶碗”的练习,引导学生领会另一种画图思想 和方法。启迪学生的逆向思维。教材分析:在学生掌握了 矩形工具后,本课接着学习椭圆工具。一 方面,椭圆是基本图形之一,另外椭圆工具

18、在操作上和矩形有相似之 处。本课介绍的作图方法有别于平常,可利用它培养学生对图的分析 能力,进一步让学生体会画图软件作画的特点。本课学习的文件 保存操作也是很有意义的。教学设计:本课选取生活中的圆形器物作为画图对象,贴近生活。除了课本 中的例子外,可以让学生再举出一些生活中的圆形器物,培养学生的 观察能力,同时整合数学知识,加深学生对几何图形的认识。在动手画小茶碗”前,要引导学生先分析,建议老师制作课件, 演示用若干几何图形,组合成器物形象的过程(参见下文1这样, 学生就能较好地理解小茶碗的画法,因为在分析小茶碗的组成时, 是要看到并不存在的线条的。只有在分析清是的基础上,学生才能顺 利地完成

19、本课的画图任务。在主要任务完成后,可介绍画圆的方法,同时一并介绍画正方形的方法。在学习保存文件时,要给予帮助,因为学生对汉字的输入还不熟 悉,所以可以输入英文字符或数字来代替。利用"Word"制作课件:1 .新建"Word”文档,打开绘图工具栏,画出四个椭圆,并分别设置它们的格式为“无填充颜色二2 .拖动图形,即可演示拼图,如下图所示。几何图形组合的例子:第5课列车飞驰授课人:玛依拉 课时:2课时地点:机房班级:三年级(3)班教学目标:掌握选择”工具的使用;理解并掌握“复制和"粘贴操作。通过学习相同图形的画法,体会复制在画图中的奇妙作用。接触 对图形选中

20、部分进行缩放、旋转、翻转的操作技术。能完成活动天地中的任务。结合旅游,培养学生热爱祖国大好河山的思想感情。教材分析:本课主要学习复制图形,目的在于让学生体会在计算机中画画的 神奇和便捷,体会用计算机画图的特点。学生对计算机的复制操作在理解上有难度,在操作上要注意的地 方也比较多,所以,教材在介绍时,非常集中于这一知识点,有利于 让学生突破难点。教学设计:在展示作品飞驰的列车”时,可以用问题引发学生思考,如可以问学生这列火车的车厢是一节一节画出来的吗? 等,激发学习 兴趣,同时教师可以顺势引出教学主题。在画画之前,先集中学习并 练习一下复制操作是不错的选择。一定要清楚地讲明复制的操作步 骤,强调

21、复制应由"选择.复制和粘贴三步完成。学生经过 练习有了一定基础后,再开始画图,这时再讲复制过程中应注意的方面及透明粘贴和不透明粘贴等内容,这样做的目的还是突出重点的意思。这也是为什么教材提供了背景图画,而没有让学生己画背景的原因。利用选择框的控制点对选择对象进行调整,可以视情况做适当的介绍。可结合活动天地的内容,鼓励学生创新。教学资源: 关于剪贴板:剪贴板是内存中的一块临时区域。当你使用了 复制”或“剪切 命令后,Windows把复制或剪切的内容及其格式等信息暂时存储在剪贴板上,以供粘贴使用。这块被临时占用的内存就是剪贴板。剪贴板一般只能保存最后一个复制或剪切的内容,如果没有新的复制

22、 或剪切操作,剪贴板的内容就一直存在,可多次粘贴。但是每当有新 的数据传入剪贴板,旧的便会被覆盖。由于剪贴板是内存中的一块区 域,所以计算机断电后,信息就会丢失。剪贴板是一个非常有用的工具,通过剪贴板,架起了一座彩桥, 使得在各种应用程序之间,传递和共享信息成为可能。第6课漂亮花边授课人:玛依拉 课时:2课时地点:机房班级:三年级(3)班教学目标:掌握曲线”工具的使用;能够综合运用前面所学的知识和技能, 画出美丽的花边。通过绘制重复图案,进一步提高学生的观察.分析能力。培养学 生从生活中寻找美、发现美、从而创造美的能力。教材分析:本课是这一单元的小结,在内容安排上,意在对前面所学进行一 次综合

23、练习。所以学习内容较多,画图的任务也比较复杂。同时本课 学习的重点曲线工具,也是画图程序的难点之一。要完成本课的学习任务,需要学生掌握画曲线的方法和较为熟练 的鼠标操作,同时还要有一些美术感觉。解决了画曲线,问题就解决 了一多半。教学设计:本课涉及了画图、填色、复制.选择、移动图形、图形变化、图形拼接等操作,再加上曲线”工具的学习,任务比较复杂,是一次 综合练习。画曲线的方法与前面所学的画法有很大不同,要特别注意讲清步 骤。画曲线的方法不止一种,但最好只介绍在本课画图中要使用的画 法。在掌握了曲线的画法后,再进行整条花边的绘制。由于花边的绘 制步骤较多,一定要耐心细致地示范,并讲清操作要领。特

24、别要注意的是,在绘制相同图形时,要给学生分析最大相似单元,让学生理解这样可以减少复制次数,从而精简步!在活动天地中,要鼓励学生进行创新。在创作完成后,可以组织一次交流展示活动,在学生我小结的基础上,总结学习经验和成果。教学资源:利用曲线”工具可以画出c型、s型曲线和水滴状的封闭曲线。1 .画c型曲线:碰动鼠标画出一条直线;向要弯曲的方向拖 动鼠标,到合适的地方松开;单击鼠标固定曲线。2 .画S型曲线:拖动鼠标画出一条直线;在第一个弯曲的方向 单击鼠标;移动鼠标,在第二个要萼曲的方向单击鼠标。3 .画水滴状封闭曲线:单击A点;单击B点,出现一直线; 把鼠标指针移动到C点处并拖动,合适时松开鼠标。

25、第7课步入舞台授课人:玛依拉课时:2课时地点:机房班级:三年级(3)班教学目标:学习键盘知识。认识键盘,了解键盘分区;知道键盘的正确使用 方法。能基本正确地操作键盘进行基准键键位练习。教材分析:本单元学习使用键盘。本课大致由两部分组成:认识键盘和基准 键键位练习。练习部分借助金山打字”软件进行,练习的游戏化, 增加了趣味性,软件的激励功能可提高练习的效率。教学设计:目前键盘的形式很多,在介绍键盘时,注意一下主键盘区”就 可以了。至于别的键盘区名,以及基准键、导键这类名词,只 是为了讲课时方便。实际上,键盘分区知识对学生的意义并不大,不 必过分强调。要强调的是正确使用键盘对我们应用计算机所具有的

26、重 要意义。操作键盘时正确的坐姿、手法.指法等,要教给学生,让他们尽 量照着去做,但不要搞人人过关,要掌握度,比如要有十指分工击 的意识,而不能形成一指禅等。在金山打字”软件中进行练习时,应将正确的指法和击键方法 放在首位,不要过分强调速度。练习打字的软件很多,可以根据情况, 选择不同于教材的其他软件。第8课兄弟合作授课人:玛依拉 课时:2课时地点:机房班级:三年级(3)班教学目标:继续学习键盘及键盘的使用方法,学习手指的键位分工。首先练习基准键输入,接着练习全部字符键输入,阶梯式提 高学生使用键盘输入的技能。教材分析:教材通过手指分工”、“触摸练习”和打字练习”三个步111进行了基准键的输入

27、练习和英文字符的输入练习。使学生了解键盘的 基本指法是以手指分工为基础的。教材中较详细地介绍了基准键和手 指分工,并安排了有针对性的练习,以期初步形成正确使用键盘的习 惯和应用键盘的能力。教学设计:本课重要的教学目的,是帮助学生建立起十指分工操作键盘的概111念并形成意识。因此,要安排充分的时间送行本课第一和第二步!学习和练习,即“基准键手指分工”和基准键触摸练习:为防止 学生感到练习枯燥,要注意不断改变练习的方式或内容,如在做触摸 练习时,可以分别用左、右手,然后再双手进行;可以睁眼做,再闭 眼做,可以边按键,边报键名等。完成这两个步骤后,再开始打字练 习。不要一上来就启动打字程序,进行练习

28、。忽视热身运动二练习所有字符键的输入时,要注意相关知识点,如各手指对应的 键位、击键后手指回位等。要结合学生的心理、生理特征来培养学生对手指的控制能力。注 意劳逸结合,适时做做手指操”。在教学中,要先了解手指分工,然后再训练。操作键盘时,双手的姆指都要放在空格键上,这一点教材没有明 确,要补充两手姆指的位置和作用。否则学生操作起来相当别扭,所 学指法的知识也不完整。要注意小学生的生理特征,他们的手很小,对手指的控制能力较 弱;同时,熟练的指法也绝非一日之功,注意刚开始教学时,不要对 学生有过高的要求。要注意练习的游戏化,注意合理用眼。第9课拯救苹果授课人:玛依拉 课时:2课时地点:机房班级:三

29、年级(3)班教学目标:玩打字游戏。主要通过玩金山打字2003”中的拯救苹果 游戏,进一步提高学生操作键盘的能力,巩固学生正确使用键盘的习 惯。教材分析:本课继续练习键盘操作。与前面不同的是,本课通过打字游戏来 训练学生的打字技能。对学生而言,这是一次快乐的练习。教材提供的游戏有一定的难度。教学设计:金山打字2003软件中的打字母游戏,如拯救苹果、太空 大战.器鼠的故事”等,玩的人是要有一定的盲打基础的。可能由 于我们的学生刚接触键盘,对键位不熟悉,在玩的时候最好要选择合 适的难度。要提醒学生量力而行,不要互相比难度,而要把重点放在 练习实效上。第10课激流勇进地点:机房授课人:玛依拉课时:2课

30、时班级:三年级(3)班教学目标:玩打字游戏激流勇道”和生死时速二通过玩游戏,提高学生的键盘输入能力。教材分析:本课安排了两个游戏,目的是训练学生的打字技能。对学生而言, 输入英文单词,难度可能显得比较大。教学设计:本课为学习键盘的总结课,本单元练习的目的,是使学生具有一 定的键盘操作能力和字符(英文)的输入能力。本课以输入英文单词的方式来进行游戏,对英文单词的了解,对 键盘上字母键位的熟悉,都是玩好这个游戏的基础。如果学生这些方 面的基础不是很好,建议可以更换类似的、难度较低的打字游戏;或 者继续玩本单元前面的游戏。组织学生玩本单元的游戏时,要把握玩游戏的主要目的是练习 盘操作。这点和前面玩游

31、戏的目的是有区别的。第n课真诚帮助授课人:玛依拉课时:2课时地点:机房班级:三年级(3)班教学目标:了解并认识“智能ABC输入法;学会利用“智能ABC输入法 在记事本中输入单个汉字。了解汉字输入法常识。教材分析:本课是学习汉字输入的第一课。教材通过打开记事本、选择智能ABC输入法、再以详细的汉字输入过程,引导学生学习输入 汉字的操作方法。本课重点在输入过程的学习,即输入汉字三步走:1.完整输入 拼音;2.按下空格键打开侯选框;3.单击识别码输入汉字。教学设计:建议以汉字输入原理为引导,调动学生的学习兴趣和练习的积极 性。在教学输入汉字之前,首先要简单介绍记事本二输入过程一定要讲清楚。示范时要慢

32、一些,把输入的三步交代清 楚,包括每一步的要求、注意事项、容易出错的地方等。输入过程要 整体教学,不要分步介绍和学习。要等学生理解了输入过程之后,再 进行练习。要引导学生在输入时,尽量使用键盘的习惯,如在候选框的翻页 及选择汉字时,不要用鼠标来操作。这一点在介绍输入过程时和在带 领学生操作时,就要注意。“视野拓展”的内容可以淡化,避免分散学生的注意力。教学资源:汉字输入的原理简单地说,是利用英文键盘,通过有姚则的编码, 输入汉字。汉字输入的核心是编码。汉字编码的方法大致有三类:一 类是依据汉字的读音来编码,称为音码;一类根据汉字的字形来编码,称为形码;而音形码则是既根据字的音、又参照字的形来编

33、码的。我们学习的智能ABC输入法”是一种音码。"智能ABC输入法”的特点是多字输入。第12课快捷行动授课人:玛依拉 课时:2课时地点:机房班级:三年级(3)班教学目标:学习运用智能ABC输入法”输入词组。同时,学习一些输入 的技巧。使学生认识到利用词组输入,能提高输入的速度和准确性,培养 学生养成输入的好习惯。教材分析:本课中心活动是词组输入。同时介绍了一些输入技巧和输入方 法,如通过输入词组中每个字的声母来输入;当需要的词已经出现在 外码框的第一位时,可以直接按空格键输入;以及字母键V在输 入中的作用等。教学设计:教学时可以通过复习回顾单个汉字的输入,导入本课词组输入的 主题。字和

34、词的输入,在方法上并没有多大的区别,所以可将重心放 在输入练习上。本课安排的练习内容很充分,进行练习时应要求学生输入这些内容,不要自己随意输入,因为学生对词组的把握并不准确, 容易将不是词的词拿来练习,影响学习。通过词组的声母来输入词,学生一定会感到新奇。可以演示介绍, 提高学生的学习兴趣,但这不是常规做法,不要让学生认为这是输入 的捷径。所以不要在这上面花费过多的时间。建议在演示时可以输入 成语,重码少,效果好。字母键v的使用方法要专门介绍给学生。教学资源:1 .在智能ABC输入法中,可以利用不完整拼音输入词组,如:中国 ZHONGG ZGUO ZG计算机JSJ JISJJSJI JSUAN

35、J2 .除了书中介绍的,在智能ABC输入法中还有分隔符的作用,如:西安 要输入xr AN”第13课欢歌笑语授课人:玛依拉 课时:2课时地点:机房班级:三年级(3)班教学目标:学习利用智能ABC输入法,进行整句输入。学习中文标点符号的输入。学习空格键和Enter键的作用,了解文本的基本格式。教材分析:智能ABC输入法的特点和长处,在于整句输入,所以教材对 此做了介绍。中文标点符号的输入是本课的另一重点。在本课的活动天地”中,安排了两个综合练习,用来检验同学 们的学习成果。教学设计:智能ABC输入法的整句输入,过程比较复杂,只要求学生 体验即可。在日常输入汉字时,我们往往是综合性使用各种输入技术

36、的,这一点要向同学们讲清楚。对于技术的选择,适用是第一位的。 而且,输入操作的个性化非常鲜明。在教学中,这些都是要考虑、要 注意的。掌握熟练的汉字输入技术是个较长期的过程。通过短短三个课 时,只是介绍了输入的基本方法,进行了有限时间的练习,所以在教 学中,一定要有耐心,要允许学生有不规范的动作和操作,学生只要 能有目的地将汉字输入到计算机中就可以了。中文标点符号的输入要注意和英文的有所区别,建议利用书中的 对照表,专门练习一遍。还有很重要的一点是要注意输入练习的内容。教学资源:八荣八耻:以热爱祖国为荣 以服务人民为荣 以崇尚科学为荣 以辛勤劳动为荣 以团结互助为荣 以诚实守信为荣 以遵纪守法为

37、荣 以艰苦奋斗为荣以危害祖国为耻 以背离人民为耻 以愚昧无知为耻 以好逸恶劳为耻 以损人利己为耻 以见利忘义为耻 以违法乱纪为耻 以骄奢淫逸为耻第14课全新视角授课人:玛依拉 课时:2课时地点:机房班级:三年级(3)班教学目标:学习计算机的硬件组成。了解各硬件设备的名称和功能。能够区 分常见的硬件设备。教材分析:计算机系统由硬件系统和软件系统组成。本课学习计算机的硬件 系统。教材是通过将硬件系统分为主机和外部设备两部分的分类方法, 介绍硬件组成。在外部设备的学习中,教材展示了目前流行的设备。教学设计:建议在教学中以实物与图片相结合,使学生对计算机的硬件系统 有形象的认识。上课前,可以收集这些硬

38、件(废.旧的设备都可以), 上课时,可以让学生亲自摸一摸。对于目前流行的电子设备,可以让同学自己来介绍它的名称和功 能,然后老师再进行总结。计算机技术和电子设备的发展日新月异,要注意对新设备、新技 术的补充,如读卡器“mp4”等。还可以通过僦一台计算机,来进行本课的教学,这样会使学习过程更加生动。教学资源: 按照计算机工作展1对计算机硬件系统的一种分类:输入设备f键盘、鼠标、扫描仪等/*、八夕r内存储器f内存条存储设备硬件系统°外存储器f硬盘、光席等控制设备1“ CPU运算设备i输出设备f显示器、打印机等第15课工作之谜授课人:玛依拉 课时:2课时地点:机房班级:三年级(3)班教学目标:学习计算机的工作原理,加深对硬件功能的认识;了解人类的

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