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文档简介

1、FlashFlash动画的构造动画的构造杨美娜杨美娜城固五中城固五中教学目的教学目的 1 1、掌握、掌握FlashFlash绘图工具的根本运用方法绘图工具的根本运用方法 2 2、知道、知道FlashFlash动画的普通构造动画的普通构造 3 3、知道场景、图层、帧在动画中的作用、知道场景、图层、帧在动画中的作用 及根本操作及根本操作 4 4、用绘图工具绘制造品、用绘图工具绘制造品 在在FlashFlash中,一部动画片至少由一中,一部动画片至少由一个场景构成,每个场景由一个或多个图个场景构成,每个场景由一个或多个图层叠加而成,每个图层又可以包含假设层叠加而成,每个图层又可以包含假设干个帧,如图

2、干个帧,如图1 1所示。所示。 新建的新建的FlashFlash文档中只需一个初始文档中只需一个初始的场景,默许名为的场景,默许名为“场景场景1 1,只包含一,只包含一个名为个名为“图层图层1 1的图层,而且图层上只的图层,而且图层上只需一个空白关键帧。在动画制造的过程需一个空白关键帧。在动画制造的过程中,根据需求,可逐渐添加场景、图层中,根据需求,可逐渐添加场景、图层和帧。和帧。图1 Flash动画构造一、场景的操作一、场景的操作1 1、添加场景的操作、添加场景的操作 【步骤】选取【步骤】选取“插入插入22场景命令,新场景命令,新增场景的名字由增场景的名字由“场景及后加序号组场景及后加序号组

3、成。例如:场景成。例如:场景1 1、场景、场景2 2等。等。2 2、场景的重命名操作、场景的重命名操作 【步骤】在菜单中选择【步骤】在菜单中选择“窗口窗口 其他面其他面板板 场景命令,双击原来的面板,输场景命令,双击原来的面板,输入新称号,按回车。入新称号,按回车。 图2 场景的新建和重命名3 3、切换到其他场景的操作、切换到其他场景的操作【步骤】在【步骤】在FlashFlash窗口中,单击右上角的窗口中,单击右上角的“编辑场景按钮图编辑场景按钮图3 3在出现的下拉在出现的下拉菜单中选择要切换的场景名,在舞台上将菜单中选择要切换的场景名,在舞台上将显示所选择场景的内容。显示所选择场景的内容。图

4、3 场景的切换4 4、删除场景的操作、删除场景的操作【步骤】翻开【步骤】翻开“场景面板,选中要删除场景面板,选中要删除的场景,单击右下角的的场景,单击右下角的“删除场景按删除场景按钮钮 ,选择确定。,选择确定。二、图层的运用二、图层的运用 图层是图层是FlashFlash中的一个非常重要的概念,通中的一个非常重要的概念,通常要在一个场景中创建假设干个图层,每常要在一个场景中创建假设干个图层,每个图层放置不同的内容。当某一个图层中个图层放置不同的内容。当某一个图层中的内容被修正时,其他图层上的内容不会的内容被修正时,其他图层上的内容不会因此遭到影响。另一个必需运用图层的重因此遭到影响。另一个必需

5、运用图层的重要缘由就是用要缘由就是用FlashFlash制造补间动画时,假设制造补间动画时,假设在某一个图层中有许多个元件出现,会发在某一个图层中有许多个元件出现,会发生错误。还有一些特殊图层,如给动画添生错误。还有一些特殊图层,如给动画添加声音,就必需创建一个专门放置声音文加声音,就必需创建一个专门放置声音文件。件。在在Flash中,对图层的操作主要有:中,对图层的操作主要有: 1 1、选取图层、选取图层 方法一:在图层称号上单击鼠标左键方法一:在图层称号上单击鼠标左键 方法二:在要选取图层中的恣意一帧上单击左键。方法二:在要选取图层中的恣意一帧上单击左键。 方法三:单击某个物体系统自动切换

6、该物体图层。方法三:单击某个物体系统自动切换该物体图层。 2 2、新增图层及图层改名、新增图层及图层改名 单击插入图层按钮,就可以在之前图层上新增一单击插入图层按钮,就可以在之前图层上新增一个,名字默以为个,名字默以为n n,在名字上双击鼠标左键,在原,在名字上双击鼠标左键,在原有图层名上出现光标插入点,输入新的图层名,有图层名上出现光标插入点,输入新的图层名,并按回车键。并按回车键。3 3、改动图层顺序、改动图层顺序选中要挪动的图层拖放到目的位置。图层的选中要挪动的图层拖放到目的位置。图层的上下位置,代表了图层中的物体在动画中的上下位置,代表了图层中的物体在动画中的叠加次序。叠加次序。4 4

7、、图层形状、图层形状1 1当前可操作的图层当前可操作的图层 2 2显示与隐藏图层显示与隐藏图层 3 3锁定锁定 解除锁定图层解除锁定图层 4 4显示图层轮廓显示图层轮廓 5 5、删除图层、删除图层 选中要删除的图层,单击图层名字右下选中要删除的图层,单击图层名字右下方的删除图层按钮方的删除图层按钮 6 6、添加引导层、添加引导层 单击单击“添加运动引导层按钮,可以在添加运动引导层按钮,可以在图层之上添加一个引导图层,对它可进展改图层之上添加一个引导图层,对它可进展改名、挪动、删除等操作。引导层专门用于制名、挪动、删除等操作。引导层专门用于制造引导途径动画角色沿指定途径挪动中造引导途径动画角色沿

8、指定途径挪动中的途径,每个引导层只对处于它下方的图层的途径,每个引导层只对处于它下方的图层起作用。起作用。三、三、FlashFlash中的帧中的帧 在在FlashFlash中,一个帧对应图层中的一个静态中,一个帧对应图层中的一个静态画面,画面,FlashFlash动画的制造过程在某种程度上可以了动画的制造过程在某种程度上可以了解为编辑、修正并组织和编排这些帧的过程。帧解为编辑、修正并组织和编排这些帧的过程。帧分为关键帧帧格上带实心点和普通帧不带分为关键帧帧格上带实心点和普通帧不带点两种。点两种。 下面引见有关帧的操作:下面引见有关帧的操作: 1、设定帧的特性设定帧的大小、颜色等、设定帧的特性设

9、定帧的大小、颜色等 【步骤】选取【步骤】选取“修正修正 修正文档命令,出现修正文档命令,出现“文文档属性对话框,可根据需求逐项设定。档属性对话框,可根据需求逐项设定。图 4 “文档属性对话框图5 系统的选色盘2 2、图层、图层1 1中的第一帧内容移到第五帧中的第一帧内容移到第五帧 【步骤】挪动鼠标指针至图层【步骤】挪动鼠标指针至图层1 1中的帧上,单击鼠中的帧上,单击鼠标左键,此时鼠标指针下有一个小方块,按住鼠标左键,此时鼠标指针下有一个小方块,按住鼠标左键的同时拖动鼠标至第标左键的同时拖动鼠标至第5 5帧,然后释放鼠标帧,然后释放鼠标左键。左键。3 3、设定时间轴的几种显示方式、设定时间轴的几种显示方式【步骤】挪动鼠标指针至时间轴【步骤】挪动鼠标指针至时间轴右边的帧示图按钮,单击鼠标右右边的帧示图按钮,单击鼠标右键,显示帧时间轴显示方式选择键,显示帧时间轴显示方式选择菜单。菜单。图6 时间轴显示方式4 4、添加帧的操作、添加帧的操作 【步骤】在时间轴上选定的【步骤】在时间轴上选定的位置,单击鼠标右键,在位置,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择相应的弹出的菜单中选择相应的命令,如图,可以在该处命令,如图,可以在该处添加一个普通帧、关键帧添加一个普通帧、关键帧或空白关键帧。或空白关键帧。图7 单击鼠标右键后的快捷菜单5 5、复制帧的操作、复制帧的操作

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