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文档简介

1、. 大家好,这回由我这个触发菜鸟来给大家讲解模型导入的问题。首先我还是要感谢K仔大哥对我的教导。WOW8名字为NICH。为了感谢他我特此写下导入的教程。这个教程我起名为:“超级无敌啰里啰嗦像碎嘴老太婆的裹脚布的史上最详细的傻瓜教程!-_-! 模型导入详细来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个魔兽单位,比方像下边这个图就是一个新改的兽族单位。新改的牛头人战士以下我将详细的讲解导入模型的过程。首先先讲上边那个牛头人战士模型的导入方法。首先,将牛头人的ZIP文件翻开。你应该看见一个叫做“tauren champion的文件夹。如图。将这个文件夹随意拖到你喜欢的地方

2、以后,翻开。你会发现一共有五个文件。其中两个文本文件README文件我们不需要,所以不去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。我们需要的是另外三个文件。分别叫做“Taurenarcher.blp“taurenchampion.blp“taurenchampin.mdx。其中,BLP文件是皮肤文件,MDX文件是模型文件。你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。武器模型文件有时候只有MDX文件而没有BLP文件。如图。好了,如今翻开你的魔兽地图编辑器,就是World Editor。翻开后点击“导入管理器或者按F12如图。红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。也可以按快捷方式进,就

3、是按F12。如今你会看见导入管理器的窗口。如以以下图。看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到你刚刚放置“tauren champion文件夹的地方,翻开文件夹,把三个我们需要的文件导进去。2个BLP文件和1个MDX文件。如今你的导入管理器应该是这个样子。如以以下图。注意了,下边的地方很重要。看见图片前方有个“整体途径了吗?途径下边分别是:“war3mapimportedtaurenarcher.blp “war3mapimportedtaurenchampion.blp “war3mapimportedtauren Champion.mdx 这里有些途径是不对的,你必需

4、要改正过来。否那么你的模型是显示不出来的。MDX文件的途径是正确的,你不用改。你要改的是那两个BLP文件的途径。请在BLP的途径上双击,然后会出现这么一个框。如图。在“使用自定义途径那里点一下,然后就变成这样。如今可以修改途径了,你要把“war3mapimported删除变成以以下图这样。点确定就可以了。别快乐,还有一个BLP文件没改呢。你如今可以照上边我讲的步骤把另外一个BLP文件的途径也改一下。改完后的途径如以以下图。好了,你已经成功一半了。如今你要做的是保存这张图。保存完了吗?好了,把你的world editor关上,完完全全的关上。然后再翻开world editor。这不是我有病,是必

5、须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。好了,找到你刚刚保存的图,把它翻开。如今请你翻开“模块然后再点“物体编辑器如今会出现这副窗口。随意找个单位,例如农民。点一下农民,右边个窗口里有个“图象-模型文件如下图。双击它,然后会出现这个框。 在“导入那里点一下。这样子,就是说,你把人族农民的模型换成了牛头人的模型了。好了,点确定。然后回到编辑器,点击“窗口再点“新面版再点“单位。如今右边会出现单位面版。点击人族的“农民放进地图里,你发现了什么?没错,人族的农民变成了我们的牛头人了。如图。从上边我教的内容里,你会发现,修改途径是一个重要的步骤。但是,不同的模型文件会放在不同的文件里,假设遇到另外一

6、种情况该怎么改呢?那么我再举个例子。第二个模型的文件夹名字叫做“GoblinPraetorian翻开这个文件夹,你会发现这个模型文件夹里的MDX文件和BLP文件放置的位置和刚刚的就不一样了。在主文件夹里有一个我们需要的“GoblinPraetorian.mdx文件和另外一个叫“Goblins的文件夹。这个MDX文件和第一个例子里的MDX文件放置的位置是一样的,因此它的途径是正确的,不用改。如图。点“Goblins文件夹,发现有一个“Blademaster文件夹,再点,终于又发现了我们需要的MDX和BLP文件,一共5个。里边你发现一共有2个MDX文件和3个BLP文件。这和上边的例子就不一样了,这

7、里面的MDX和BLP文件的途径是都要改的。如图。好了,如今我们确定我们需要的文件一共有6个。下面还像刚刚那样,翻开WE。按照程序翻开导入管理器,把所有的MDX和BLP文件全部导进去。你的导入管理器应该是这样。如图。如今除了我说的第一个“GoblinPraetorian.mdx文件的途径不用改以外,其余五个都要改一下。改成下边这个样子。如图。重点:你们发现了什么?没错,这些需要改动的MDX和BLP文件前面不过是把“war3mapimported去了,换成这些文件所在的文件夹的途径。因为这些文件在Goblins Blademaster这个途径里.如今关上你的world eidtor再翻开.-_-!

8、点击“模块再点“物体编辑器随意选择一个单位例如人族农民。嗯?你说你不想破坏这个原有的单位,你想新建一个自己的单位?好办,随意在一个单位上边点鼠标右建,在出现的菜单中有一项“新的自定义单位点击它,然后会出现下边这副图。随意选择一个你想要的单位,然后点确定。我还是选择人族农民。这样在单位的最下边会出现一个自定义单位,如图。然后点一下自定义的农民,在右边的栏里选择“图象-模型文件双击。然后又出来这个菜单。如图。上边的MDX文件不是完好的,通过右边的下拉菜单你应该把它换成以以下图这个。好了,点确定,再回到地图编辑器里。点“窗口点“新面版点“单位然后出现这个。如图。你如今找不到你的单位,所以请你把图中的

9、“对战选改成“自定义如图。如今,已经看见刚刚我们的自定义农民了,好了,点一下,把他放到地图里,你看见了什么?一个拿着大刀的地精?好,恭喜你,你成功了。如图。我们如今需要进展一下总结。通过这两个例子,你应该发现BLP文件无论是放在哪里,途径都是要改变的。而MDX文件有时需要改,有时候不需要改。BLP文件改的方式有两种,第一种就是第一个例子。当BLP文件在主文件夹的时候,途径就把“war3mapimported去掉就可以了。第二种就是第二个例子把“war3mapimported去掉换成文件夹的途径。MDX文件不改的时候,就是第一个例子那样,当它在主文件夹里,就不用改。改的时候,也是把“war3ma

10、pimported去掉,换成它所在的文件夹的途径。好了,模型导入到此为止。哎,累死我了。这回写的真XX长,甚至可以说是写的很啰嗦。不过,假设你是第一次接触模型导入的话,我想你看过这个教程应该也会导入模型文件了。下面我们开场讲解武器模型的导入。 上边那副图里是一把冰剑的模型。我们接下来的目的就是让不拿武器的人族血魔法师拿起它。以下是详细的方法。第一部和上边一样,翻开ZIP文件,把模型文件夹拖出来。然后按照上边我讲过的步骤把模型导入。然后关上world editor再翻开。武器模型的导入需要依靠一个技能来实现。而这个技能恰恰就是血魔法师的一个技能。大家也许都注意到了,在血魔法师身体四周飘动着3个球

11、体。这实际上是血魔法师的一个默认技能。这个技能叫做“球体。它可以让球体显示出来。实际上像霜动球,黑暗之球也是如此。我们要让这把剑显示出来也得靠“球体技能。翻开物体编辑器,选择“技能。如图。如今出现了所有的技能。随意点一个技能按右键选“新的自定义技能,然后把“根底技能B下边的“英雄换成“单位再选择“球体为了方便把这个技能的名字改成“剑技能。如图。注意:点一下你的自定义技能,你会看见在右边的框里有“图象-目的“图象-目的附加“图象-目的附加点这样几个选项。这几个选项我们都需要改一下。如图。双击“图象R-目的然后出来了一个选框如图。选择框里的“球体<目的>球体<箭矢>然后把它

12、删除。然后再点添加模型。如今又出现这个导入框了。如图。选择导入就可以了。如今你的框应该是这个样子。如图。点击确定就OK一半了。-_-!这几个步骤的意思就是,把血魔身上飞舞的球的模型换成剑的模型。如今我们看见在“图象-目的下边还有个“图象-目的附加写着“3这个意思就是指原来加在血魔身上的球是3个。如今你已经改成剑了,所以血魔身边会有3把剑在飞舞。你如今想让血魔的“手上拿着“1把剑,所以你要双击一下,把它改成“1。改好后,你会发现下边有几个叫做“图象-目的附加点的选项,这个意思是指把模型放在单位的什么地方。它默认的是“sprite也就是灵魂,也就是说原先血魔法师的灵魂周围会飘着3个球。如今,点击它

13、,把所有的选项全部删除。把它改成“hand这就是说,你让血魔法师的“手上拿着“1把剑。后边还有两个“图象-目的附加点因为我们只让血魔法师拿一把剑所以你如今应该把他们都删除掉。全部改完应该是这个样子,如图。好了,如今你已经把这个新的自定义技能做好了,接下来就是让血魔法师身上拥有这项技能了。点单位,回到单位编辑里,选择英雄,血魔法师。在右边的属性里找到“技能A-普通如图。双击,然后选择添加技能,选择自定义技能,选择“剑技能。然后点确定。如图。球体那个技能假设你删除了,在测试的时候血魔身上就没有球在飘了。物品栏英雄就是指英雄放物品的地方,你删除了英雄就带不了物品了。行了,如今改好后应该是这个样子,如

14、图。如今回到地图编辑器,翻开单位面版,选择一个人族的血魔法师放到地图里。就行了。什么?你说你看到血魔法师手里什么也没拿?我也没方法,因为这是个技能,所以只能在游戏里显示出来。按CTRL+F9测试一下。好了,看见了吧?血魔的右手拿着一把剑。什么?还是看不见?眼睛多少度了?假设你不想一上来就让血魔拿起剑,而是想要让英雄得到一件物品之后再让剑显示出来的话,那么你只需给物品加上这个技能就行了。详细的方法我在这里就省略了。啊,你敢骂我懒?好吧,我就再写写。谁让是史上最啰嗦的教程。选择“物品,然后在一个任意一个物品上点右键选择新的“自定义物品我选的是“攻击之爪。然后在“技能A-技能这个选项后边添加“自定义技能,然后选择“剑技能。然后,回到地图编辑器,选择“物品面版然后选择“自定义物品把这个新的“攻击之爪放到地图里。然后选个英雄,然后测试地图。如今让英雄走过去拿起它,你看到了吧。拿起来了吧?累死我了,没方法,为了报答老K,必须得写完。否那么还会有菜鸟们问这种问题。注:我也是菜鸟

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