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文档简介
1、冀教版数学一年级下册教案3两位数加、减整十数第2课时两位数加整十数教学内容教材第4041页,两位数加整十数。教学提示在上一节课的学习中,学生已经掌握了两位数加、减整十数的算法, 本节课在此基础,学习两位数加整十数的计算方法, 学会运用所学知 识解决问题。教学目标1 .能准确的计算两位数加两位数计算方法。2 .运用所学知识解决生活中的问题。3、学习两位数加整十数的分解4.体验数学知识与生活的密切联系,激发学习兴趣。重点、难点重点准确计算两位数加整十数的计算方法,学会口算。难点两位数加整十数的分解过程教学准备教师准备:实物投影仪;多媒体课件、小棒。学生准备:练习本,小棒。教学过程一、导入新课情境图
2、导入新课:师:多媒体播放动画:小猴子摘了 16个桃子,树上还剩下20个 桃子,树上原来与多少个桃子?生:小组讨论应该怎样计算全班交流算法明确应该用加法计算。师:为什么用加法?生:摘了 16个,还有20个,应该用剩下的加上摘去的,就是原 来的。师:回答的真好,计算原来有多少个桃子应该用加法计算。设计意图:从动画情景引入,激发学生的兴趣,和渴望解决问题 的愿望。这一环节的设计旨在使学生体验到数学与日常生活密切联系, 可以先让学生说一说自己是怎样想的,借此了解学生对两位数加减整 十数的掌握程度以便合理的组织教学。二、探究新知1、学习两位数加两位数(不进位)的计算方法师:计算原来有多少个桃子时应该用摘
3、下的个数加上树剩下的个数,用加法计算,板书:20+16师生共同探究两位数加整十数的计算方法方法一:2个十加1个十和6个一,等于3个十6个一,即36.方法二:分解方法(1)学生用小棒自己摆一摆,把16根小棒分成10和6,先算20加10等于30,再算30加6 等于36.教师根据学生的探究结果写出分解算式:板书分解算式:20+16=3610 630引导学生认识到:20加16,等于36。设计意图:让学生通过分解算式学会两位数加整十数的计算方法, 理解20加16等于36的计算原理。设计意图:通过小组合作,自己动手摆一摆,教师讲解等方式引 导学生根据刚才已学知识探究两位数加整十数的计算方法。三、巩固新知教
4、材40页,练一练。1、幼儿园小朋友做游戏发给小班 10个皮球,还剩32个,幼儿园原来有多少个皮球?2、书架上第一层有25本书,的二层有20本书,两层一共有多少本书?引导学生了解情境图中的数学信息运用数学知识解决问题四、达标反馈1、练一练36 + 20=80 30=70-30=8030=27+30=50+39=47 +50=70-20=80-20=答案:56、50、97、50、57、50、40、89、602、小兔拔了 14个萝卜,妈妈拔了 20个萝卜,它们俩一共给拔了多 上个萝卜?14 + 20=34 (个)3、小猫钓了 12条鱼,妈妈钓了 20条鱼,它们一共钓了多少条鱼?12 + 20=32
5、(条)五、课堂小结通过今天这节课的学习,我们学会了两位数加整十数的计算, 分解的 方式可以帮我们计算得准确又快速,你还有什么不懂的问题可以和同 学交流一下。设计意图:让学生谈谈自己的收获,体现了一种“反思”思想, 使学生学会总结知识,深化知识,把所学知识变成自己内在的东西。 讲出还不懂的问题,可以发现教学活动中的不足之处,为今后改进学 习方法找到依据。六、布置作业1、20+ 46=30+43=70+23=30+44=60+ 38=50+43=30+45 =20+32=2、3个十加5个十和2个一是()3、5个十加1个十和3个一是()4、3个十和5个一加4个十是()5、小兔子拔了 32个萝卜,妈妈
6、拔了 40个萝卜,它们一共拔了 多少个萝卜?6、一年级有45本图书,二年级有50本图书,两个年级一共有 多少本图书?7、一和铅笔盒20元,一个书包45元,买两个文具一共多少元?8、玩具汽车23元,玩具枪40元,拿70元买够吗?9、一箱苹果送给王阿姨加30个后,还有42个,这箱苹果原来 有多少个?答案:1、46、73、93、74、98、75、522、55 3、634、755 、32+40=72 (个)6、45+50=95 (个)7、20+ 45=65 (元)8、23 + 40=63 (元)63c 70 答:够 9、30 + 42=72 (个)板书设计两位数加整十数板书分解算式20+16=361
7、630把16分成10和6,先算20加10等于30,再算30加6等于36.教学资料包(一)数学资源1、二年级有64本图书,五年级比二年级多10本,五年级有几本 图书?2、妈妈买了一些练习本,送给哥哥 23本后,剩下40本给弟弟。 妈妈买了多少本练习本?3、童话故事书12元,科学探索书40元,两本书一共多少元?4、一辆汽车准乘人数50人,有22名男生,30名女生,坐得下 吗?答案 1、64+10=74 (本)2、23+ 40=64 (本)3、12+40=52 (本)4、22+30=52 (人)52>50所以坐不下。(二)教学链接情境设辂是小学数学教学中一个很重要的教学艺术手段,通过真 实的生
8、活环境、现实的社会环境、经验性想象环境、抽象的数学 环境等有效地激发和维持学生的学习兴趣和学习积极性,培养学 生良好的创新思维能力。新课程倡导教师“从学生实际出发,设辂有助于学生自主学习的 情景,引导学生通过实践、探索、交流获得知识,形成技能,发 展思维,学会学习。”即新课标强调数学教学活动必须建立在 学生的认知发展水平和已有知识经验的基础上,教师应激发学生 的学习积极性,向学生提供充分从事数学活动的机会,帮助他们 在自主探索和合作交流的过程中,真正理解和掌握基本的数学知 识与技能、数学思想和方法,获得广泛的数学活动经验。教学中 要提倡积极主动、勇于探索的学习方式,注重提高学生的数学思 维能力
9、。在数学教学中,课题的引入需要设辂情境,解题教学需 要设辂情境,培养学生的思维能力更要设辂情境,如果能够根据 学生的实际,设辂激发学生学习欲望的情境,教学就能收到良好 的效果。情境设辂要做到科学、适度。在整个教学过程中,情境、问题、 反思、应用四个环节环环相扣,而情境是四个环节中的基础,教 师必须对学生的身心特点、知识水平、教学内容、教学目标等因 素进行综合考虑,对可用的情境进行比较,选择具有较好教育功 能的情境。(一)针对性:数学情境设辂应具有针对性,才能满足学生的探 索 需要,要杜绝重形式不求实质的数学情境设辂。数学情境设辂的 目的是为了使学生更好的掌握所学的数学知识。所以情境设辂应 该能体现数学的本质,意在引发学生思考,而不能设辂脱离学生 实际或脱离数学本质的情境。(二)启发性:数学情境设辂应具有启发性,可以发展学生的5 思维能力,课堂教学中注意启发性教学,才能使学生既获 得知识,又能把知识转化为技能,这就要求教师不仅要让学生“学 会”,更重要的是使学生“会学”。(三)趣味性:数学情境设辂具有趣味性,可以激发学生的学 习 兴趣,学生对数学有兴趣,就会推动学生奋发地学习,广泛涉猎 有关的知识,并影响他将来一生的发展。兴趣是学习的动力,良 好的兴趣,不仅能使人开阔视野,丰富心理活动内容,使人精神 振奋,情绪饱满,而且对丰富人的知识,开发人的智力,进
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