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文档简介

1、Vray常用材质在3dmax的调节参数前半局部是文字教程后半局部是图文教程一、木质类材质木地板1印象:漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78,反射光泽度:0.85,细分:15,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。木地板2印象:漫反射:木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。木纹3亮面清漆木材黑石:漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模

2、糊值0.852、木纹EV:漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50S光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.83、木材EV:漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质二、石材类:1、镜面石材:外表较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:40高光光泽度:0.9反射光,到雯:1,细分:92、柔面外表较光滑,有模糊,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,细分253、凹凸面外表较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1

3、,细分9,凹凸:15%同漫反射贴图相关联4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质-印象:外表光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图白瓷250反射:衰减也可直接设为133,要翻开菲涅尔,也有只给40左右,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95反射给40只改这里为0.85,细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD如果不用衰减可以改为PONG,各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。5、瓷质材质-EV:外表光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁

4、定,反射光泽度:0.8-0.9细分:15三、玻璃:1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1细分:3,折射光泽度:255,细分:8,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1

5、,折射光泽度:250,细分:8,折射率:1.5,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH四、布料类1、布料1-黑石:普通布料:外表有较小的粗糙,小反射,外表有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射-16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。2、布料-印象:外表有较小的粗糙,小反射,外表有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪3、毯子:

6、外表粗糙,小反射,外表有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。A、VR毛发插件做法:见后面B、VR置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中参加地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步参加VR置换,关联凹凸贴图,调节数量4、丝绸材质:既有金属光泽;外表相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色

7、块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,五、金属材质1、不锈钢材质:材质分析:外表相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种1、亮光不锈钢:漫反射:黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:152拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中参加拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:123磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:122、铝合金材质:漫反射:124,反射8

8、6,高光光泽度:0.7S射光光泽度:0.75,细分25BRDF各向异性WARD沃德六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆外表光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆外表有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆:漫反射:漆色,反射:15只是为了有点高光,高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11只是为了有点高光:0.2,反射光泽度:1细分值25a消反射追踪白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255也溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.50.6)同

9、时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里参加OUTPUT,有的在漫反射里参加OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。七、皮革材质材质分析:外表有较柔和的高光,有一点反射,外表纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65也有为0.4左右的,反射光泽度:0.75,细分:16,最大7度:3这样设置反射较柔和凹凸:45%与漫反射相关联八、塑胶材质:1、材质分析:外表光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大7知受:8这样设置反射更亮,环境:OUTPUT,输出值32、漫反射:塑胶颜色或贴图:反

10、射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大7度:5这样设置反射更亮,BRDF-沃德:各向异性0.4旋转:60九、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5最大深度:1这样设置反射更亮,取消光线跟踪十、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色局部进展修改)十一、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.9

11、7S细分:50,BRDF-WARD1、亮光木材:漫射:贴图反射:3耿高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽模糊:0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色亚面不锈钢:漫射:黑色反射:255M反射:20曲 光泽模糊:0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图黑色局部贴图光泽模糊:0.83、器:漫射:白色反射:255菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽模糊:0.85凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽模糊:0.98菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图菲涅耳反射:255 高光:0.8 光泽模糊:0.96、木地板:漫射:平铺贴图反

12、射:70贴图6x60光泽模糊:0.9凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽模糊:0.9折射255光泽模糊:0.9光折射率1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000然后给澡哦40Z140然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽模糊:0.8凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255衰减菲*耳打勾折射:255折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350凹凸2011、纱窗:漫射:颜色

13、白色折射:灰白贴图折射率1接收GI:2其它:墙面漆漫射245发光贴图于灯光缓存反射20-25高光0.25选项去掉第一个提高渲染速度VR是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255,反射25-30,高光0.85-0.88光泽。9细分16皮革材质测试渲染:创立一个地面,创立,VR,平面,HDRI光照贴图,倍增器1.0球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-4比间,皮革的发亮程度,如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光06光泽度0.7。0.6-0.7七问地毯材质:

14、标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.改为2.0。液晶电视:TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40-7必问,0.9!光,光泽度0.8,非聂耳翻开,不然材质会像金属一样。TV-2黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6光泽度0.7TV-3标志漫射白色,反射20高光0.8光泽度0.9TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220非聂耳高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220反射越高,效果越好非聂耳如果不勾选就会像钢制的效果

15、高光0.88光泽度1细分16折射240-25Q折射率表1.7默认也行影响阴影翻开一般有透明的材质都需要翻开这个烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)瓷器,漫射前白色可以自己调节。,反射180-220反射越高,效果越好非聂耳如果不勾选就会像钢制的效果高光0.88光泽度0.9细分8金属,漫射蓝黑色,反射180-220高光1光泽度0.75镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:光亮材质漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20-30高光0.85光泽度1细分8磨砂材质漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45高光0.85光泽度0.9细分8木地板材质:光亮木地板

16、材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20-30高光0.85光泽度1细分8磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45高光0.85光泽度0.85M分8较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT亮度-05比照度11必右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8-12之间,太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,可以不加,影响速度普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个一样的贴图,适用于沙发,床单,绒布布料材质:边

17、缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个一样的贴图,前风光给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度05110这样会得到一个更加真实的效果丝绸布料材质:和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20-25,高光07磨砂08漫射给一个位图,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-05110Vray不锈钢材质表现调法VRay的使用起来非常简单,其材质调节的参数也非常少,所谓很智能化,当然这种智能化其实说白

18、了就是可控性低.很多东西都是既定的.不过针对效果图而言确是很方便.这个场景用HDR照明,简单的放置了几个标准型,都贴了不同类型的不锈钢材质下面我们来看下材质编辑器里的参数.如图:Diffuse:是固有色,想把不锈钢调节为什么样的颜色就在这里改,比方较亮的金属把颜色浅些Reflec:这个是用颜色来控制反射程度的上下,颜色越亮那么反射越强烈Refl.glossiness:这个参数用来控制反射外表的模糊程度,满值为1,完全无模糊,数值越低那么模糊越强烈,当然不建议此值低于0.7太高的外表模糊会导致运算量的增加Subdivs:这个值是反射外表的细分度,细分读越高那么模糊的表现越细腻,但要注意此值越高,

19、渲染所需的运算量会越大,一般不是特别的需要,就保持默认值8即可.不锈钢材质的调整靠的是以上四个值得互相调节,比方镜面不锈钢的话不需要外表反射的模糊,那么不用在反射模糊上改动,而磨砂不锈钢那么需要把反射模糊值调整到0.9以下才可以看得出,拉丝不锈钢的话那么在磨砂不锈钢的根底上加上拉丝所需要的BUMP凹凸贴图即可.VRay窗帘材质表现调法窗帘材质的调节方法首先要注意的是,窗帘是种半透明材质,那要调节的时候要注意几个问题,透明程度,折射率,折射程度,而按现实要求来区分的话,窗帘分带不带花纹两种。下面来看材质编辑器或者在透明度通道上贴上限定透明的FALLOFF贴图也可,FALLOFF具体参数如图那么带

20、花纹的窗帘,仅仅需要在透明度或者折射度的通道上贴上一MIX,然后通过一花纹的遮罩贴图来限定其围即可。Vray藤椅材质表现调法贴藤椅的时候要注意,藤椅是编出来的,所以存在镂空的问题,那既然是镂空的话,他的反射,高光都应限定到没有镂空的地方。这就要准备好适宜的贴图。藤椅的自身贴图对应的镂空贴图最后材质如下::4二45I h的匚ivj Mat' 8* fciSM 匚寸中 口M& X 步七 0 信 |t 一iF'ir在固有色上贴上藤条的贴图,而在高光通道上贴上了限定藤条高光的镂空贴图,在透明通道上也贴上在,这样高光和镂空的局部就表达出来了。然后加上一点点的反射模糊。Vray酒瓶

21、材质表现方法好吧酒瓶有各式各样的,但是效果图里一般来说,90%以上都是用葡萄酒瓶.至于这是为什么.可能可以写本社会人类学研究的书了.罗嗦话不说了,来分析下这些酒瓶,一般的说来,葡萄酒瓶分透明,不透明,还有一种近似不透明的透明酒瓶,有点怪看上图应该能有个大致的印象,上图还是用HDRI照明的.放置了三个简单的模型,下面来看下,这三种酒瓶的材质编辑器.这是右边的酒瓶,红酒,有那么一点点的透明,而且玻璃本身是由颜色的.那参数研究如上图.主要是用了FogColor的特性来调试.这是透明度较高的酒瓶% |gbss3_wine|H etactGtmespro ;Subdivsp i ;Uie Fil曰pub

22、tuin FAflct-l shauuwi *Ht 亩ph- IOHJTE-:MmdepthfB';EriiicolorruyQokirFogtrhiitipberW+以时叫。二占S这是外表不透光的酒瓶材质VRay皮革沙发材质表现方法我们来分析皮革材质,首先皮革有反射,但是反射的外表和高光非常模糊,接近漫反射的效果,并且皮革外表有很细微的颗粒感,这是因为皮革本身就具有的纹理。怎么样来表现呢,看下列图材质列表eflecrionWhiter ie?HefleGtar.ee(VFta5MtlMap t25 值EwhraQchkRetectwn-Himt abmis f-o.5 :Refl.

23、gbssine喇 U.5 -图Eo a ( WRayWH JDifM"DifluneS jIjJvs J12; MdX depth|5:-U 酬 inter同以。样 i ,咽上国口1口1Mated WMmp Navi罪 Erqv叫看周有色给了一个皮革的颜色,然后给了一些反射值,但是很微弱,而外表反射模糊值0.码很大,翻开了高光并降低值为0.65,让他有很柔和散射的高光表现,在凹凸通道bump上贴上了一皮革的纹理贴图,这样一个建议的皮革沙发材质就制作完毕了。皮革沙发的凹凸贴图VRayHDRI光照照明:HDRI,本身是High-DynamicRangeImage高动态围贴图的缩写.简单说,HDRI是一种亮度围

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