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文档简介

1、可爱的小猫教学设计时 间:地 点:年 级:一年级授课教师:授课内容:北师大版一年级上册数学第三单元可爱的小猫教学过程:一、创设情境,导入新课。(智力大比拼第一关)1猜数游戏你说我来猜。2.出示口算卡片指名学生口算。二、自主探究,合作交流1.说一说,填一填。(智力大比拼第二关)课件依次出示“小猫吃鱼”的图。学生独立观察,想一想每幅图的意思。并尝试解决问题。(1)同桌讨论自己想到的问题,说说你是怎么想的?(2)尝试列式,互相说说我为什么这么列?(3)集体反馈,说说你跟同桌一起讨论出了什么?有什么新的发现?2.拨一拨,填一填。(智力大比拼第三关)学生拨珠,填算式,全班交流,说说是怎么想的。3.想一想

2、,填一填。(智力大比拼第四关)(1)预测可能会套上几个圈,有几个没套上。(2)实践套圈,并列出相应的算式。(3)还有哪些可能?同桌讨论并写出算式。三、巩固拓展1课件出示,完成教材“练一练”第1题。学生独立完成,说说“55”表示的意思。2课件出示,完成教材“练一练”第2题。先指导学生看清题意,再让学生独立练习,引导学生发现规律。3课件出示,完成教材“练一练”第3题。4课件出示,完成教材“练一练”第4题。数学故事,先让学生讲述故事,然后引导学生发现问题,提出问题,并尝试解决问题。四、课堂小结这节课我们主要学习了得数是"0"的减法,通过创设情境,在自主探究与小组合作中取得良好的效

3、果,学生能够熟练运用。板书设计:可爱的小猫得数是“0”的减法3-1=2 2-1=1 1-1=0可爱的小猫说课稿一、说教材本课是在学生初步了解减法意义后,会初步计算减法的基础上学习的。通过"小猫吃鱼”这一情境,让学生从中发现问题,提出问题,并尝试解决问题。 学生的动手能力较强,生活经验也较丰富,对“小猫吃鱼”、“吹泡泡”等有自身经验。教材中呈现的情境有利于激发学生兴趣,使他们体会数学与生活的联系。由于减法的意义对于一年级学生而言,是比较抽象的,如何把这个抽象的概念变为学生能够体会的事物呢?教学中,要按具体情境图形抽象数字抽象的步骤,让学生从自己感兴趣的"小猫吃鱼"的

4、具体情境出发,自己列式计算,初步体会减法的意义,再通过圆形图让学生从图形过渡到抽象,进一步体会减法的意义;最后通过数学计算加深对减法意义的理解,通过练习体会加法与减法意义的练习。二、说目标知识与技能:在具体的情境中进一步体会减法的含义,并理解得数是0的减法算式的实际意义。过程与方法:通过多种形式的计算练习来解决实际问题。情感态度与价值观:体会减法的含义,能解决实际问题。重点:理解得数是"O"的减法的含义。难点:熟练计算5以内数的加减法(包括0),解决实际问题。教具准备:口算卡片、多媒体课件。学具准备:计数器、圆片三、说教法、学法教法:创设情境帮学生理解得数是"O"的减法的含义,讲故事、启发引导解决实际问题。学法:在自主探究与小组合作中熟练计算5以内数的加减法(包括0)。四、说教学流程1.创设情境;2.自主探究,合作交流;3.巩固拓展4.课堂小结;五、说课后反思成功之处:1.创设动态真实的问题情境,刺激学生的思维,发现并提出数学问题,学会用数学的眼光看待事物,进而由学生自己创设一系列源自生活的数学情境,课堂呈现出生成发展态势;2.数学中再现生活,问题中感悟数学。学生在教师放手的自由课堂中,主动参与,自主探究获得

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