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文档简介

1、滁州职业技术学院教学计划进度表授课教师授课班级15建筑装饰课程3DSMAX总学时96理论学时24实践学时60考核学时12教材版本中国传媒大学出版社2016/2017学年第一学期教学工作计划表2016年8月30日学生知识现状分析本课程艺术系相关专业核心课程。本课程主要任务是通过上机实践,使学生理解和掌握三维动画设计与制作的基本知识和方法,加深学生对课堂讲授内容的理解,为今后从事的工作有卜基础。本课程内容概述(包括知识、技能点分布及重难点)本课程重点介绍包括1 .掌握3dsmax的基本知识。2 .掌握建模、修改器、材质与贴图。3 .掌握灯光、渲染、动画的制作。本学期教学目标能力培养目标1 .能完成

2、初步建模。2 .进行适当的贴图与材质选择。3 .掌握渲染,制作最后的效果图及动画。完成教学目标采取的措施课堂讲授与上机操作。周次日期理论教学计划进度注:写清章、节及目录,并注明考核、大型作业的分布。实践教学计划进度注:写清实践教学的项目或任务,教学形式或手段等,备注18.29-9.1(一)基本功能介绍1 .了解3dsmax的软件界面布局;2 .理解计算机三维动画制作的基本过程原理;3 .掌握菜单、工具、命令面板、和视图的基本操作。作业:基本技能操作29.5-9.9(二)基本操作和变换1 .了解显示工具及其使用、视图的切换,显示属性的调整;2 .理解各种坐标系及变换中心、约束交换轴、轴心和几种变

3、换方法的基本操作;3 .掌握物体选择的多种方法;4 .掌握物体直接复制、镜像复制、阵列复制、快照复制和间距工具复制的基本操作。作业:基本技能操作39.12-9.16(三)创建基本模型1 .了解各类物体的小同建模方法;2 .理解二维图形与三维物体的关系;3 .掌握使用命令面板及工具栏工具创建标准和创建扩展三维几何体模型的方法。4 .掌握各种二维图形绘制方法。作业:二维建模实例制作(中秋放假,课程顺延)49.19-9.23四)常用修改器1 .熟悉Modify命令面板;2 .理解修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷;3 .掌握修改器的使用。4 .二维造型,对三维几何体模型和二维图形的次物体

4、进行修改和编辑。作业:二维建模实例制作59.26-9.30五)创建复合对象1 .了解放样物体的五种变形的方法;2 .理解放样物体的五种变形的方法,注意区别和比较使用,重点掌握拟合变形,能够运用该种变形制作简单放样物体;3 .掌握Boolean和Loft工具来创建复合物体,并创建复合物体进行编辑和修改。作业:三维模型实例制作610.3-10.7(国庆放假)710.10-10.14八)材质和贴图1 .了解一些材质的相关概念。2 .熟悉材质/贴图浏览器并能从材质库中获取材质。3 .掌握材质的基本参数设置,掌握基本贴图方法,学会贴图坐标使用。4 .了解几种子层贴图类型,正确使用几种高级材质。作业:材质

5、贴图实例制作810.17-10.21(七)多边形建模1 .了解多边形建模的方法与技巧;2 .通过练习后能够应用多边形建模方法创建简单和复杂的模型。作业:三维模型实例制作910.24-10.28(八)灯光和摄像机1 .学会在场景中建立和设置环境光、泛光灯和目标聚光灯、在场景中建立和调整摄像机;2 .理解布灯的原则、方法和技巧以及建立和使用质量雾和质量光,了解它们的特性;3 .掌握布灯的原则、方法和技巧,以及在场景中建立火焰特效、雾、质量雾和质量光。效果图表现1010.31-11.4(九)环境效果与渲染1 .了解软件自带的渲染器类型及效果;2 .理解渲染器的一些具体参数的设置,掌握几种渲染器的渲染

6、方法;3 .掌握划、境效果的添加与设置。效果图表现1111.7-11.11(十)基础动画制作教学目的与要求:1 .了解动画的基本制作原理;2 .掌握TRACKVIEW轨迹窗的使用。建筑动回基础实例制作1211.14-11.18(D粒子系统教学目的与要求:1 .了解粒子系统的基础知识,掌握常用粒子系统各参数的意义;2 .学会观察生活,制作生动的特效。特殊效果表现制作1311.21-11.25(十二)建筑动画相关1 .生物体动画制作2 .骨骼动画制作建筑动画制作1411.28-12.2(十三)建筑动画相关1 .汽车动画制作2 .汽车动画调整建筑动画制作1512.5-12.9大型作业制作室内外效果图综合制作161712.12-1

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