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文档简介
1、-轻工业学院 本科毕业设计报告书 题 目 动漫游戏中的角色服装设计 学生 丽莎 专业班级 服装艺术设计2021级1班 学 号 5 院 系 艺术设计学院 指导教师(职称 袁 琳(讲师) 完成时间 2021 年5月15日目 录1 课题简介及选题背景11.1 课题简介11.1.1 动漫游戏中的角色服装设计11.1.2 动漫游戏角色的服装设计与cosplay的比较11.2 选题背景31.2.1 动漫游戏角色服装的开展现状31.2.2 动漫游戏角色服装设计的未来开展趋势42 课题调研52.1 人物访谈52.2 网络问卷调查52.3 市场调研63 设计定位73.1 风格定位73.2 人群定位83.3 目标
2、市场84 设计展开过程94.1 设计灵感94.2 服装设计的元素收集104.3 设计方案的修改144.4 服装材料的选取164.5 服装的制作过程174.6 服装配饰的设计185 设计方案195.1 设计效果图195.2 服装展示206 设计说明226.1 设计主题226.2 设计特点、创新点237 完毕语24致 25参考文献26附 录27. z-1 课题简介及选题背景. z-1.1 课题简介. z-1.1.1 动漫游戏中的角色服装设计动漫游戏中的角色服装设计,可以给动漫游戏创造一个富活力的生命,它的作用不只是简单的给角色塑造一个外表,还是给人物塑造形象、性格特征 、精神思想的重要手段之一。本
3、次课题是根据现代动漫游戏中的角色设计服装,并将角色的个性特征深入展现出来,再把游戏角色从平面的图画转变为立体的形态表现出来。成功的动漫游戏服装设计不但可以增强角色形象的视觉吸引力和感染力,满足人们的娱乐的需求,甚至可以弥补造型形象的*些缺乏和缺憾以符合人们的审美观。在动漫游戏服装中必须要有其独特的设计思路,成熟的设计手法,还要了解该动漫游戏设定的时代背景,环境背景,气候状态等这些设定理念,才能够更好的设计出符合该动漫游戏角色的服饰,表现出动漫游戏中角色个性特点。动漫游戏中服装的装饰性很强烈,象征性明显,主要分为标识、礼仪、身份、信仰等这些类别。动漫游戏中的角色服装在设计时必须掌握好创造的方向和
4、尺度,因其设计大多源自丰富的想象力,容易脱离现实,不符合群众的审美需求,时尚感和流行色对角色设定的合理性和稳定度起到着重要作用,在设计过程中应相互结合、开拓创新。1.1.2 动漫游戏角色的服装设计与cosplay的比较动漫游戏角色服装设计的外部特征可以交代整个故事发生的时间 、地点,表现人物的性别、 年龄 、身份 、性格 、表现的意图、情绪和气氛等,并且能更新游戏服装系统,使之更加强大。功能完善,种类丰富的游戏服装系统能够缓解观众和玩家的视觉疲劳,防止服装形式重复造成的观众心理疲惫。动漫游戏服装设计的空间审美非常重要,在游戏服装设计中就不用考虑实际的制作与穿着的可能性等问题,而这也是游戏服装可
5、以充分发挥设计师想象力的主要原因。动漫游戏 Cosplay是指借用服装、化装、道具等假扮成动漫游戏中的角色,通过模仿来复原动漫作品及动漫游戏中的角色,具有强烈视觉冲击效果1。Cosplay中服装是直接模仿复原*个特定的动漫游戏角色,复原度越高Cosplay得越成功,这个过程中并不需要太多的设计,但是角色的整体形象必须要统一,具有艺术价值。服装设计能表现出动漫游戏角色的立体感和空间感,根据动漫游戏的环境背景和故事情节设定为角色设计相符的服装是非常有必要,服装设计主要包括量身合体、颜色的搭配、韵律和谐、整体性和真实感。Cosplay虽然在设计上可以省略,但是必须考虑如何实现动漫游戏中的服装独特的设
6、计,完美的复原其设计的精华。该课题通过借鉴Coaplay的手法把所设计的动漫游戏服装表现出来,把动漫游戏的服装制作成立体的形态。1.2 选题背景1.2.1 动漫游戏角色服装的开展现状近年来,动漫游戏中的服装以多元化的模式开展起来,在动漫游戏中占有主导地位,通过角色服装形象赢得群众的支持,还影响了时尚潮流的开展方向。如今,国产的动漫游戏在角色服装设计上摆脱了技术实现上的束缚,出现了设计元素多元化、文化风格相互渗透的局面,角色服装设计不再像过去那样单纯的复制*个古代时期的服饰风格,而是将多个时代的服饰元素融入其中。. z-目前,动漫游戏服饰行业已具备一定规模,并逐步走上正轨,进入市场化运作。许多国
7、家出现了专门的动漫游戏服装专卖店,而在中国市场上专门出售动漫游戏角色服饰的店很少,一般都需要通过定制。而欧美国家以万圣节为代表的节日动漫游戏服饰有很大的市场,是如今动漫游戏服饰市场的重要组成局部,且表现出呈多元化、集中释放特点。 中西方均有历史悠久的装扮文化。欧美传统的节日里,比方万圣节、狂欢节、圣诞节、复活节以及特别的盛典活动或派对中,人们都会穿着各式各样的装扮服饰。跟据美国零售联合会统计,2021 年万圣节期间,有45.10%的美国人穿上万圣节服装参加狂欢。而在中国具有千年传统的舞龙仪式、中国藏戏等,其中的服饰、道具、表演都是这些活动的重要组成元素。我国动漫游戏在服装设计上与欧美还是存在很
8、大的差距,欧美华美夸的服装风格成为许多国产动漫游戏角色服装设计借鉴的对象,但大局部都只是单纯使用了它们的元素,许多动漫游戏角色的服装模仿了西方骑士和东洋武士,其风格感比较模糊,不能全面的反映我国的文化特色。事实说明国产动漫游戏在角色服饰设计方面尚处于在借鉴、摸索过程中还没有进展系统的吸收和转换,通常只注重游戏的制作,而无视了设计的审美角度和涵思想,所以,开展对于动漫游戏中的角色服装设计的课题研究很有价值,开拓创新,走出自己的道路,有利于国产动漫游戏产业的开展满足人们的需求。1.2.2 动漫游戏角色服装设计的未来开展趋势随着计算机网络的迅猛开展,网络游戏作为网络生活娱乐的主要方式正受到更多的重视
9、。角色游戏的开展与其创造的风潮和流行对人们的生活态度和审美方式造成很大影响。动漫游戏角色设定在游戏制作流程中形成了独立的部门,这种专业化的需求使服装设计理念的应用更加重要。动漫游戏产业的迅速开展推动了动漫游戏服装设计的开展,人们对于动漫游戏中角色的服装造型有了更多元化更高的要求。关于动漫游戏的服装设计研究已成为服装设计和动漫游戏设计的一个新突破点。角色的服装设计在动漫游戏制作的过程中形成了专业的部门,这种专业化的需求使服装设计理念的运用更加重要。未来动漫游戏角色的服装设计将趋向于时尚化和多元化,融合国外游戏的设计理念和设计元素是符合时代开展的趋势。动漫游戏中的角色服装的开展对人们的生活和社会经
10、济的开展造成越来越大的影响。2 课题调研2.1 人物访谈在课题前期准备时,我在网上查找了大量游戏人物及服装设计的资料,但这仅代表我个人审美,所以我在开场设计之前,我采访了一下其他人的观点,希望我的设计可以得到广阔人群的肯定,也希望可以帮别人实现自己的梦想。受访人物:游戏原画设计师 唐 瑶 年龄:23岁 受访人物:网络工程师 继承 年龄:30岁调研结果:不同的年龄和职业背景对于动漫游戏有着不同层次的理解,从我们的谈话中可以看出较年轻的游戏原画设计师唐瑶比较能承受多元动漫游戏角色服装风格,对新鲜事物的承受程度比较高,而年纪稍大的网络工程师继承对于动漫游戏服装的见解更为全面,对于动漫游戏角色服装的开
11、展有更深层的想法。2.2 网络问卷调查问卷包含六道选择题,包含对游戏角色服装风格的喜好。问卷在网络各平台上及周围街道发布.由于此次设计针对网络游戏,所以将网络平台问卷多投放,根据所填年龄以及游戏爱好程度进展筛选,然后在进展问卷数据分析。问卷主要投放地方为游戏社交平台以及各大游戏贴吧和论坛。在游戏社交平台进展调查,更能直接的了解到被调查人群的根本情况,也更具有真实性。调研结果:根据问卷统计结果,此次参加问卷调查的年龄段分布在18到35岁之间,是较宽的社会群体。其中,有百分之六十的人群接触动漫游戏到达5-10年,是比较多的群体,大局部的玩家欣赏性感时尚的类型,其中喜欢日风的占了百分之四十,喜欢欧美
12、风的占百分之三十。调查的人群普遍认为动漫游戏的服装设计非常重要。2.3市场调研从市场需求上分析,完善的动漫游戏角色服饰设计研究不仅能满足动漫游戏自身开发的需求,也将会是拓展周边产品开展空间的重要手段。把时尚潮流服装设计与动漫游戏融合,生产的服装以适中的价格和新颖的款式吸引更多动漫游戏爱好者购置,能宣传动漫游戏获取更大的市场。在美国,全国零售联合会NRF(National Retail Federation)委托BIGresearch 针对万圣节消费者的意愿与行为问卷调查报告中显示,有35.3%的美国消费者购置动漫游戏造型的服装度过万圣节,平均每人花费66.54美元在服装、糖果、装饰品上,其中在
13、动漫游戏角色服装上平均花费24.17 美元,万圣节服装类的销售总额达21 亿美元。美国全国零售联合会NRF调查2021年美国消费者针对万圣节的开支约为78 亿美元,超过2021年的67.5亿美元,其中动漫游戏服饰消费超过40亿美元。美国每年在动漫游戏角色服装上的消费还在不断的增长,市场需求非常大。动漫游戏中角色的服装设计的规模化与品牌授权密不可分。经销商通过使用一个成功建立多年的品牌名称、标识,可使产品较快被消费者了解,更容易被消费者承受。品牌授权为被授权商提供了一个对品牌形象熟悉且喜爱的消费群,消费者因为动漫游戏形象而愿意购置其相关的产品,使得产品的利润增加2。中国动漫游戏服饰主要用于各类化
14、装舞会、商业演出以及动漫服饰爱好者消费等,市场容量大,但需求较为分散,更多的是个性化的需求,主要是以定制方式完成。2021年前,中国动漫衍生品市场规模年均增长率维持在30%左右,在2021年129 亿元的根底之上,2021 年中国动漫衍生品市场规模到达200多亿元。其中2021年中国动漫服饰市场规模为25亿元,同比增长14.3%,伴随国民收入的增长及动漫形象产品的繁荣,我国动漫服装消费市场的容量也在不断扩大,2021年到达38亿元。中国动漫游戏服饰消费虽然尚不普及欧美,但是具有较好的开展前景。可见,国动漫游戏角色的服装设计很有研究价值,具有良好的市场前景。3 设计定位. z-图 3-1 灵感来
15、源一图 3-1 灵感来源一3.1风格定位. z-根据课题调研分析指出,动漫游戏中的角色服装设计具有广阔的市场和可观的开展前景,其在动漫游戏的开展中起着重要作用,大局部玩家对动漫游戏的第一印象建立在角色服装造型上,所以定位角色服装风格尤为重要。这次设计在前述研究的根底上,结合了资深玩家的审美观差异、男女玩家的审美观差异、以及网络游戏与传统游戏服装、其他网络产品的审美差异,并将玩家审美进展综合分类。 另外,通过动漫游戏玩家对角色服装的价值关和审美观的分析肯定了设计定位的走向。为使该课题研究更有针对性,本次设计选取玩家最为关注的多人在线角色扮演游戏中的角色服装设计为灵感来源,分析玩家对其的价值感知,
16、通过市场调研与分析后,本次设计定位渐渐趋于性感、时尚、高贵、冷酷的风格。. z-3.2人群定位调查及分析结果显示,网络游戏玩家喜爱的游戏角色服装风格呈现多元化趋势,其中20岁到30岁之间的年轻玩家更偏向于日风格的游戏服装风格,较早接触游戏年龄较大的玩家更偏向于欧美风格的重金属角色服装。大局部的玩家欣赏性感时尚的类型和甜美萝莉型的动漫游戏服装风格。由此,本次设计的适宜人群定位在网络游戏玩家中20到30岁之间,喜欢时尚、性感、新奇的风格的人群,他们更偏向于款式设计而不是重金属繁复设计的角色服装风格的人群,这个年龄段的人更多的追求个性和不一样的体验,他们能更快的承受新鲜的事物,具有较强的包容性跟可塑
17、性,同时也有更强烈的社会压力,迫切需要不一样的减压方式。3.3 目标市场动漫游戏服饰主要适用于三类场合:一是西方传统节日,如万圣节、狂欢节、圣诞节等,这些节日在国也日渐盛行;二是各大企业、商家、各类庆典为宣传自身形象,从而到达拓展市场的各类表演和展示;三是各种聚会派对和表演。根据调研结果显示,国专门经营动漫游戏角色服饰的服装店较为少见,一般需要定制,通过网络销售的占多数。近年来,动漫游戏中角色的服装设计行业已具备一定规模,并逐步走上正轨,进入市场化运作。而日本开展的动漫游戏服装行业开展得比较好,已经有专门出售动漫游戏角色扮演类服装的专卖店。欧美国家以美国为主是万圣节为代表的节日动漫服饰的巨大需
18、求量是动漫服饰全球需求的最重要组成局部,其需求呈多样化、集中释放特点。所以,本次设计市场定位在网络销售和定制。对于国来说,动漫游戏角色服装还处于起步阶段,建立动漫城,推出专卖店,成立动漫游戏品牌是扩大市场的必须手段。4 设计展开过程. z-4.1 设计灵感 本次课题我选择了网络游戏?剑灵?里的女主角阿鲁卡Aruka作为此次服装设计的原型,剧情的开场女主角就经历了灭门之灾,让她开场了“命中注定的复仇之路,根据游戏风格和人物角色故事背景设定,此次设计主要表达女主角“帅气、坚毅、冷酷、果敢的个性,同时也切合此款游戏原画设计师金亨泰国著名插画家的角色设定路线“性感、时尚、特色鲜明的性格特点。女主角阿鲁
19、卡身怀高超的剑术,以敏捷的身手消灭任何一个阻挡在她面前的敌人。洪师父的死,让她开场了这场“命中注定的复仇。洪师父的仇人,是一位名叫义绝的魔女,她冷酷无情,杀人如麻,能随意掌控神秘的魔力浊气。阿鲁卡从小就被“剑刃一族抚养长大,这个由杀手组成的组织抹杀了阿鲁卡的感情,把她培养成了一个杀人机器,唯一的使命就是完成“工作。经过一路的磨难,最终女主领悟了师父所说的“洪门之路,建立了一个新的门派。 . z-4.2 服装设计的元素收集在明确了自己的设计定位后,我查找了大量的网络资料和书籍,同时也了解了道具制作的材料与过程,又结合了导师的意见,最后明确自己的目标开场收集元素的工作,根据各种资料我了解到目前游戏
20、的种类根据中国市场按地区总体分为欧美系、日系、国产系等。除了根本的风格,我还收集了动漫游戏的文化故事背景寻找灵感的突破口。欧美风格的游戏:硬派游戏占据统治地位,射击类、竞速类和体育类是欧美游戏的主力军。一般而言这些硬派游戏都由大型的游戏工作室制作,并交由大型游戏发行商发行,这些游戏一般具有拟真的画面和庞大的运算量,主题丰富,支系庞大。除了大型作品外,亦有小开发商和独立游戏工作室的作品流行于市场,其中不乏有类似于日系风格的作品。但多以欧洲神话为背景,具有典型的西方文化特征。游戏最大的特点在于游戏以技术见长,文化涵深厚,任务系统极其丰富可玩性高趣味性强。西方游戏人物的造型风格,不太适合人的审美趣味
21、,但是其庞大的历史背景和宏达的气势,和相对于日华美的服饰造型,欧美常常以朴素写实的服装造型、色彩来塑造人物的方式,如同美酒令人回味,越来越为国的玩家所喜爱10。 魔兽 英雄联盟 legend of the cryptids 勇者传说日系游戏:虽然通常并为一类,但是日本和国游戏还是有一定差距的。国的ACGN游戏显得更像是美式动漫和日式御宅文化的交融体,另有很多欧美风格的作品,虽然核为欧美,但国的作品总是带一点萌系风格。国游戏大多为混搭题材,常常融合欧美魔幻或者中国武侠元素,并在其中参加各种蒸汽朋克、赛博、朋克等架空元素,角色特征偏向于日系唯美。人物设计以人的审美观出发,东西合并视觉效果华美。日本
22、虽然游戏产业起步早,但网络游戏开展相对滞后,亚洲地区最受欢迎的网络游戏大多出自国。国的日本网络游戏数量不多,但都堪称经典。日本游戏善于营造梦幻效果,日式版卡通人物造型,深得在日本动漫作品熏下成长的中国玩家喜爱。日本游戏的角色服饰设计凭借着日本长期以来深厚的卡通动漫人物造型的积累,游戏的角色服饰设计经历丰富,尤其擅长古代欧式服装的设计。 永恒之塔韩国 永恒之塔韩国 神泣日本 暗黑女神国产系游戏:国产游戏一般以古风仙侠风为主,角色画风多为飘逸唯美,带有强烈的仙侠气息,题材多采用历史类、古代传说、四大名著等。国产游戏中国的人物建筑、服装、美术、艺术甚至是符合背景的生活习俗等中国元素,同时这些元素必然
23、是建立在中国文化的根底上的,使得游戏气氛具有浓厚的中国风格。. z- 剑网 仙剑 斗战神西游记改编图4-3 金属的精致感图4-3 金属的精致感图4-4 细节装饰图4-3 金属的精致感图4-2 金属的精致感4.3 设计方案的修改在收集设计元素的过程中,我画出了最初的设计草图,再根据导师及同学们的建议,在款式的选着上运用了前短后长的款式,拉长人物比例,夸女性的形体特征表达游戏的感觉,褶皱的处理上要更精巧,第二款中胸前的装饰可以去掉,让服装更大气,表达摆脱以往繁复设计的设计理念。整体的色彩搭配上提出了几个方案,用金属色面料装饰细节,主色调采用蓝色,为表现所设计的角色高贵冷艳的性格特征,细节上再进展丰
24、富与修改。 第三套草图 第二套草图 第一套草图修改以后确定了服装的整体色调,用深蓝色作为主色调表现出所设计的角色的高贵冷艳的性格特征,加上金属金的皮革做成褶皱装饰在服装的领口和袖子上。第一款胸前增加铆钉装饰,为了协调色调,在领口周围添加了金属银的褶皱,让整体更唯美,表达女性的特征。第二款肩部添加比夸的肩部褶皱,中间的装饰去掉。第三套胸前装饰用镂空的花纹,花纹使用动漫游戏风格强烈的纹样,用深蓝色面料作为底部突出花纹的纹样,臀部和下摆用大量的深蓝色面料堆积,夸臀部形成整体的S型。第四套增加了下摆的设计,背部开口让下摆自然垂坠,胸前添加金属金褶皱装饰,照应整体丰富细节。第四套整体效果设计图第一套整体
25、效果设计图 第三套整体效果设计图第二套整体效果设计图4.4 服装材料的选取. z-为了能更好的完成此次设计,我外出考察了面料市场,也在网上大量查找了材料的信息,反复比照了皮革、绸缎、色丁布等面料,研究了许多面料的质感和搭配方式,学习如何使用一些新型材质,最后选取了适合本次主题的面料。选取的材料主要有哑光感的深蓝色绸缎面料、不同色彩的金属色皮革、灰色的面料,以及少量的装饰性材料铆钉、珠子和饰品,还有制作道具配饰用的EVA材质,这种材料有较强的可塑性,可以通过高温塑型、喷漆、雕花等方法运用在服饰上。仿皮革材料的特点是边缘不毛燥,不需要用锁边,所以可以直接可以裁剪,我用花纹剪直接裁剪了边缘局部,具有
26、花纹的纹样效果,可以表现出动漫游戏中角色的精细华美唯美。 仿皮革材料还有一个特点是,抽褶皱以后,非常挺括,虽然是哑光的金属面料,但是其光泽感很强,具有动漫游戏中人物角色服装中经常出现的金属装饰的感觉。铆钉的花纹比较精细,有金属质感能表现出动漫游戏中的金属服饰设计,有强烈的动漫游戏混搭的风格感,可以表现出所设计的角冷酷的个性,可以使服装的更华美精巧。通过比照了几种蓝色的面料,最后选取了其中两种进展比照,在比照的过程中听取了教师和同学的意见后选择了颜色比较深的蓝色面料,整体色调搭配比较暗,与动漫游戏场景相融合,让其在该动漫游戏中出现时不显得突兀,又能表达出设计感,时尚感,表现出动漫游戏的主题风格。
27、4.5 服装的制作过程. z-服装制作的初期,搭配效果并不理想,装饰性的面料颜色太亮,整体色彩不协调,不能表达出动漫游戏的美感,做工太粗糙,下摆的装饰设计不够精巧,不能表现出动漫游戏的华美、精巧细致、高贵优雅的感觉如图4-5-1所示。在听取了教师和同学的建议后,我根据自己设计的情况,做出了修改,购置了新的金属色面料进展搭配,尝试不同的造型手法,用几种不同的颜色作比照,重新制作了领口及胸口的褶皱花纹装饰,如图4-5-2所示。经过制作小样,反复比照,还有听取教师和同学建议,我比照了几种金属色面料,最后选取了其中颜色比较暗的一款金属金面料作为装饰,整体效果得到了很大的改善,褶皱上进展堆积,表达出华美
28、精巧的细节设计,如图4-5-3所示。. z-图4-5-3 修改效果图4-5-2 修改正程图4-5-1 初期制作4.6 服装配饰的设计. z-根据我的课题动漫游戏中角色的服装设计,我的配饰采用EVA材料制作,按照我的服装风格,要确定好需要做的配饰的版型,如先在纸上画出道具的样板,如图4-6-1所示。经过反复的修改和查找资料,确定了样板之后,在准备好的材料上画出版型再裁剪下来,如图4-6-2所示。裁剪的时候要注意尽量不要有毛边,否则会影响到后面喷漆的效果,可以用砂纸打磨平整。在裁剪好形状之后,需要一盏酒精灯,酒精灯温度较高适合加热EVA材料,使其软化塑型,按照之前预定的造型把软化的EVA塑造成理想
29、中的样子,等其冷却后会就保持所塑造型,如图4-6-3所示。在道具外表涂上原子粉等待其风干后,最后才进展喷漆,根据所设计的颜色一层一层叠加,使其外表颜色均匀,如图4-6-4所示。图4-6-1 样板制作图4-6-2 裁剪版型图4-6-3 酒精灯塑型图4-6-4 道具喷漆5 设计方案5.1 设计效果图5.2 服装展示 第二套服装展示 第二套服装展示 第一套服装展示 第四套服装展示 第三套服装展示 第三套服装展示6 设计说明6.1 设计主题动漫游戏角色的服饰源于动漫游戏产业的多元化开展,现已经成为征服人们的重要手段之一,同时也成为影响当代流行文化的重要因素之一。研究动漫游戏服饰设计不仅能促使游戏设计不
30、断深化,对拓展游戏产品周边也有着积极的推动作用。 该系列服装设计主要以动漫游戏角色的自身特点为根底,依据其独特的个性魅力,借鉴影视、舞台服装和Cosplay以及动漫游戏角色设计等方面的可取经历,从以下几个方面展开设计:分析国外动漫游戏角色的服装设计的现状,得出动漫游戏中角色的服装设计的风格走向;比照了不同国家的动漫游戏服装区别的成因和开展现状,总结动漫游戏角色服装设计的艺术特点;确定此次设计的风格路线。把服装设计跟动漫游戏角色设计结合来创作构思,联系动漫游戏美术设计自身的风格路线要求进展本次主题设计;突出敏锐的时尚捕捉力与动漫游戏角色设计相结合的创作方法。从服装的三要素即款式、色彩、材质三方面
31、对动漫游戏服饰设计进展系统的研究总结,并结合优秀的动漫游戏服装设计作品,分析动漫游戏在服装设计中的表现手法与特点,提出通过款式的轮廓和精巧的局部装饰来表现不同背景下的角色特点;通过色彩的搭配和面料材质的选择来表现角色的性格特点以及在游戏中的个人定位。根据市场调研以及市场背景分析结果,该课题以?剑灵?中的女主角阿鲁卡作为设计灵感,运用其角色的的性格特征“冷酷、勇敢、帅气结合该游戏“性感、时尚、特色鲜明的路线以及游戏玩家的喜好来展开设计。本人希望通过对游戏角色的服饰设计,增加游戏的可玩性,并对国产游戏产业在此方面提供一些有益的启示。6.2 设计特点、创新点该课题是动漫游戏中的角色服装设计,把动漫游
32、戏与服装设计结合起来也是本次课题的一大亮点,本次课题是把平面的动漫游戏服装用立体的手法表现出来了,可以满足动漫游戏爱好者的需求,具有更宽广的市场前景。由此,在选取材料时一定表达出动漫游戏的感觉,为了能更好的表现?剑灵?的“性感、时尚、特色鲜明同时要表现出女主角“冷酷、孤傲、帅气、高贵的性格,我选用金属色皮革作为装饰,主色调采用深蓝色亚光面料,抛弃了以往“欧美风的重金属装饰,给现今玩家营造一种新的视觉感,从过去游戏的繁复设计中脱离出来,同时给人带来梦幻的、浓郁的游戏感。本次设计的服装辨识度很高,且颇能满足用户的个性审美需求,此次服装设计突破了传统动漫网游的时装设计理念,不再是一款一样,或是单纯的
33、改变颜色,而是一款多样的设计风格,以满足玩家不断换装的需求。服装的整体大型上采用了收腰的设计,衣领多为低胸,下摆多为前短后长的款式为了表达出动漫游戏中人物修长饱满的身材,更是夸了人体身材比例,具有强烈的游戏画面感。在细节方面采取了金属色的皮革再进展深入设计,做出褶皱装饰精巧又华美增加游戏的美观性,又能表达出清新、唯美的感觉。不同于以往的包边处理,我采用了花纹剪处理皮革的边,花纹剪剪出来的边有造型感,不显得单调,使皮革褶皱装饰突显得精巧华美,摆脱厚重的、繁复的包边。为了使这系列服装整体效果更丰富精巧,我还使用了雕花的手法,设计出具有复古感的花纹,雕刻在金属色皮革上。不同于过去游戏中的“重金属风格
34、以及繁复的不可实现的设计,本次设计更偏向于款式设计上表达角色的性格特征,给玩家带来新鲜的血液,不一样的体验,给现代都市生活中压力重重的玩家们带来视觉上的解放,减轻玩家的疲惫感。以上的设计都表达我在这次毕业设计服装上的创新点和时尚感,以及服装本身的原创性。7 完毕语此次设计给我带来的收获颇多,不光是学到很多关于专业上的知识,还让我学会了如何坚强地面对困难,解决问题。由于我的知识的不够系统和完善,在这次设计中出现了很多错误,通过大量的查找资料和吸取各位教师的建议最终完成了本次设计。在课题选定的初期,我对于动漫游戏角色服装设计的理解还只是停留在外表上的,不够透彻,前期通过查找大量的资料,了解了国外的
35、动漫游戏角色的服装设计的含义和背景,使我心中有了更多的更全面的想法,在后来完成该课题的时候才更有逻辑性,更全面,这使我懂得了要完成一件事情,必须把它了解透彻,做到胸有成竹才能把它做得更好。在设计的过程中也是厚积而薄发,收集了大量的素材寻找灵感,开拓思维,做设计并不是按部就班的画图,需要锻炼自己的创新能力,需要用心去感受,但也不是天马行空,不着边际的想象,需要有宽广全面的思路,保持清醒的头脑,这样设计出来的作品才能得到认可,在市场中才能站稳脚跟。制作服装的过程中,会出现很多问题,主要是经历缺乏,这个时候需要有足够的耐心,用心的应对这些问题,这个过程使我懂得了设计的同时应该考虑这么设计在现有的条件
36、下可不可以实现,让我意识到版型的重要性,在往后的工作中应该注意什么问题,什么设计才是符合人们需求和审美的。总而言之,通过这次主题设计,我对网络游戏中角色的服装有了更深层的了解,对于服装的认识也有了不同的看法,本次设计使我深深的体会到要做好一个系列完整的服装,需要有清晰的思维方式和有条理的工作方法,对待面临的种种问题,需要更有耐心、细心和有责任心,需要源源不断的充实自己补充知识。与此同时,我明白了在面对一个新事物时,一定要从整体考虑,有条理的完成制作,这样才能更加有效更节省时间。这对我以后的工作和生活有很深刻的启迪,让我更好的踏上新的征程,更快的接近自己的目标,在人生的道路上走得更平稳,更宽广。
37、致 在这四年的大学时光里,我接触到了一个不一样的世界,明白了自己的人生目标,一步一步的走进服装设计这个行业里,我相信我能走得更远,有人说,成功不是只给有天分的人准备的,最后往往是坚持下来的人成功了。在成功的背后一定付出了很多很多的汗水与努力,敢于面对自己,甘于忍受孤独与寂寞。在服装设计中,我虽然没有太多的天分,我也知道这条路并不好走,但是我相信通过努力,我会找到自己的位置,给人们带来漂亮又舒适的服装是我一直以来坚信的理念。再者,我还要感我们的导师,虽身负教学、科研的重任,仍抽出大量的时间,不时召集我和我们小组的成员予以指导,给我们提出了许多珍贵的意见,无私的传授给我们知识与经历,让我们在毕业设
38、计的过程中走的更顺畅。特别要感这四年来教诲我们教师们,这四年来的无私教诲,引导我们走进服装设计这个专业,不仅让学到了很多专业上的知识,教会我们学习的方法,也使我们懂得了很多做人的道理,在未来的路上才能走得更宽更远。感我的父母和亲人,是他们给了我坚持下去的勇气与动力,他们无微不至的关心,他们的殷殷希望,让我不断前行。没有他们就没有今天的我,我的点滴成就都来自他们。让我依依不舍的还有各位同学和朋友。在我需要帮助的时候,伸出温暖的双手,鼎立襄助。能和相遇、相交、相知是人生的一大幸事,祝福大家事业有成,前途宽广!大学的完毕不是终点,而是我人生的起点,在以后的道路上我会不畏困难,风雨兼程!我将继续前行!
39、参考文献1 少波,中国动漫游戏专业教育现状和开展策略M. :传媒学院研究处,2007.2 壁,动漫游戏衍生品的影响要素探讨及设计策略研究J:经济管理职业学院,2021.3 箴 ,动漫游戏中虚拟角色的一种群体对抗仿真模型M. :大学信息科学与工程学院,2021.4 海晖,中国动漫产业中的动漫游戏交互性表达方式 M. 科技师学院学报 ,2021.5 吕颖,浅析 co splay 服装造型设计的方法J:系统仿真学报 ,2021.6 王京跃,服装设计对于角色设计的重要性研究M .*:*工业大学,2021.7 侯力萌,浅谈COSPLAY服装的审美以现今流行动漫游戏角色扮演服为例M. :民风,2021.8
40、 申成,动漫角色服饰设定形式研究M. :工业大学,2006.9 铁,海力,动画角色设计M. :清华大学,2006.10 波,出云,解析现代服装设计中的游戏风格及其表现特征 M .:丝绸,2021.11 El-Nasr, Magy Seif . Game Analytics for Game User Research, J. IEEE puter Graphics and Applications ,2021. 12 Cachon, G.P. The value of fast fashionM. R. Management science: Journal of the Institute
41、of Management Sciences ,2021.13 Richard Rouse III . game design:theory dand practice. M.2021.14 Rochelle. The Art of Game Design. M.2021.15 Auerbach I, Carni M L. Sorption of Water by Nylon 66 and KevlarJ. Equilibria andKinetics J.1991.附 录附录一、人物访谈以下受访人游戏原画设计师唐瑶简称唐,笔者丽莎简称。:感你参与我的访谈,请问你对中目前国动漫游戏服装设计有什么看法.唐:国的动漫游戏服装风格偏古风,我希望今后能出现更多不一样的设计,满足不同人群的审美需求。:请问你为什么会喜欢什么类型的角色服装.唐:我比较欣赏多元化的角色服装设计,就是比较混搭的那种,不拘泥于那种风格,
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