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文档简介

1、1、设计脚本。包括确定动画的总长度、分镜头的长度、文字、配音等;在形成脚本之前,通常需要画出一个简单的故事板。故事板是一个初期的手稿,其中包含机构运动关键帧画面的草图(通常是随手勾画的)。2、收集素材。包括图片资料、录像资料、文字资料、音频资料等。可以根据需要将这些资料输入到计算机中。3、根据对象几何模型的特点,选择合适的建模方法,建立模拟对象的模型。在这个阶段,建立具体的几何体模型相对容易些。而要建立诸如电磁波、流体等多态的对象就要困难些,需要动画师与领域专家的密切配合。如果已经在其他软件中建立了某些零件的模型,也可以直接应用。4、设置摄像机。摄像机的构图是最后的渲染构图,因此增加摄像机非常

2、重要。5、布置场景的灯光。如果整个机构的场景布置不太大的话,采用三点布光的方式即可,即照亮整个场景的主光、增加场景对比的背光和增加局部区域亮度的辅光。6、定义对象的材质。7、设置运动。8、制作预览动画,并观看运动效果。如果对结果满意,进行正式的渲染。1、启动、退出双击快捷图标启动选择文件(File)退出(Exit)菜单命令。从开始菜单启动用鼠标单击3ds max 7窗口右上角的关闭按钮 。 2、界面布局(p2)3、 File菜单下主要命令介绍(p20)n 打开Open、合并Merge和导入Import的比较(文件格式)n 保存Save、另存为Save As和导出Export的比较(文件格式)n 察看图像文件View Image File。同时掌握各个图像文件格式的特点n 外部参考对象/场景Xref Objects/Scenes4、资源浏览器(p22)5、单位(p24)6、Ctrl+Z/Shift+Z选择方法(p32)1 单击方法单击 Ctrl(Alt)+单击2 区域(交叉和窗口)圆形矩形自由多边形套索3 其它选择方法按名字按颜色(物体颜色对话框)如何给几

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