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文档简介

1、游戏行业发展及人才需求特征游戏行业发展及人才需求特征分析报告分析报告报告人王永刚国内网络游戏行业现状国内网络游戏行业现状 网络游戏市场规模网络游戏移动游戏浏览器客户端网络游戏分类网络游戏分类游戏的利润率、增长的爆发性最高,2013年整体市场规模近900亿游戏和广告以及电子商务是中国互联网变现的三个主要手段国内网络游戏行业现状国内网络游戏行业现状1、PC端:占主要比重,进入成熟期,增速放缓,存量发展;2、PC浏览器端:网页游戏无需安装,便捷,市场近150亿规模,增量发展;3、移动端移动端:13年爆发,同比增长300%,14年到250亿规模,增量发展; 网络游戏子类市场占比 (%)国内网络游戏行业

2、现状国内网络游戏行业现状 PC端与移动端游戏服务使用时长对比1、手游占比人们游戏时间不断提升,端游增长变慢;2、用户绝对值和时长没有缩小;3、手游覆盖大量非游戏用户的用户,整个目标市场范围被扩大。国内网络游戏行业现状国内网络游戏行业现状 2013年网络游戏上市企业游戏收入规模TOP10客户端游戏营收, 腾讯, 243.3客户端游戏营收, 网易, 83客户端游戏营收, 盛大, 38.5客户端游戏营收, 畅游, 33.6客户端游戏营收, 完美世界, 26.9客户端游戏营收, 巨人网络, 23客户端游戏营收, 奇虎360, 0客户端游戏营收, 云游控股, 0客户端游戏营收, 金山, 11客户端游戏营

3、收, 网龙, 9.1网页端游戏营收, 腾讯, -76.4网页端游戏营收, 网易, 0网页端游戏营收, 盛大, 4.8网页端游戏营收, 畅游, -7.9网页端游戏营收, 完美世界, -1.1网页端游戏营收, 巨人网络, -0.1网页端游戏营收, 奇虎360, -16网页端游戏营收, 云游控股, -11.8网页端游戏营收, 金山, -0.1网页端游戏营收, 网龙, -1.8-100-50050100150200250腾讯网易盛大畅游完美世界巨人网络奇虎360云游控股金山网龙网页端游戏营收客户端游戏营收1、腾讯一骑绝尘2、大量的游戏公司通过A股市场并购和借壳上市,掀起资本市场热切关注3、国内端游公司

4、主要集中在美股和港股上市,移动游戏概念股主要集中在国内A股上市4、资本青睐游戏公司,未来几年催生了游戏行业的快速发展。国内网络游戏行业现状国内网络游戏行业现状 中国网页游戏企业营收TOP20 (亿)中国网页游戏企业营收TOP20, 易娱网络, 2.1中国网页游戏企业营收TOP20, 海米网络, 2.2中国网页游戏企业营收TOP20, 创思信息, 2.5中国网页游戏企业营收TOP20, 快玩游戏, 2.7中国网页游戏企业营收TOP20, 天神互动, 3中国网页游戏企业营收TOP20, 恺芙网络, 3.4中国网页游戏企业营收TOP20, 要玩网络, 3.4中国网页游戏企业营收TOP20, 人人游戏

5、, 3.5中国网页游戏企业营收TOP20, 百度游戏, 3.5中国网页游戏企业营收TOP20, 心动游戏, 4.1中国网页游戏企业营收TOP20, 超游集团, 4.3中国网页游戏企业营收TOP20, 墨麟集团, 5中国网页游戏企业营收TOP20, 4399, 5.7中国网页游戏企业营收TOP20, 欢聚时代, 6中国网页游戏企业营收TOP20, 游族控股, 11.8中国网页游戏企业营收TOP20, 360游戏, 12.5中国网页游戏企业营收TOP20, 37游戏, 15.7中国网页游戏企业营收TOP20, 腾讯, 58.60102030405060易娱网络海米网络创思信息快玩游戏天神互动恺芙网

6、络要玩网络人人游戏百度游戏心动游戏超游集团墨麟集团4399欢聚时代游族控股360游戏37游戏腾讯国内网络游戏行业现状国内网络游戏行业现状 中国移动游戏企业营收TOP10 (亿)列1, 昆仑万维, 2.5列1, 银汉科技, 2.67列1, UC, 3.05列1, 360, 3.13列1, 中国手游, 3.19列1, 触控科技, 3.21列1, 91, 4.5列1, 盛大游戏, 4.83列1, 乐动卓越, 5.85列1, 腾讯游戏, 18.1602468101214161820昆仑万维银汉科技UC360中国手游触控科技91盛大游戏乐动卓越腾讯游戏国内网络游戏行业现状国内网络游戏行业现状 中国智能移

7、动终端游戏用户充值金额TOP10排名排名产品产品用户充值金额(亿)用户充值金额(亿)研发商研发商推出时间推出时间1我叫MTonline8.87乐动卓越2013.12扩散性百万亚瑟王5.41Square Enix2012.123捕鱼达人系列4.88触控科技2011.14时空猎人4.62触控科技2012.105王者之剑3.96蓝港2013.16忘仙3.78神奇时代2012.67大掌门3.13玩蟹科技2012.98天天酷跑2.95腾讯2013.99植物大战僵尸系列2.92Pop Cop2011.1010君王2.56美峰数码2013.3国内网络游戏行业现状国内网络游戏行业现状 2013年1月-2014

8、年5月中国移动端游戏用户阅读覆盖人数(万)0200040006000800010000120001400016000180002000013.113.213.313.413.513.613.713.813.913.10 13.11 13.1214.114.214.314.414.51、移动网络升级和智能机普及促进人数持续上升;2、各大游戏厂商纷纷转战移动端,不断推出优质大作,吸引用户加入;国内游戏行业人才需求结构里程碑事件:人才缺失严重,引起业界高度重视,中国游戏界最大规模和最高级别盛会CGBC于2012年宣布设立“游戏教育论坛”,深度解析教育行业现状及未来发展方向,这一事件宣告了游戏教育为一

9、个产业正式进入媒体与人们的视野。一、大型游戏:客户端游戏,竞争白热化,招聘市场也会从批量招聘向精英招聘转型。 人才需求:主策及制作人二、WEB/SNS游戏:网页端游戏,蓬勃发展期; 人才需求:页游研发人员稀缺,制作人、主策、产品经理、主程,尤其是页游程序员,前端AS3程序员,后端程序类需求从PHP转向JAVA以及C+三、手机游戏:移动端游戏,最热门领域,14年爆发 人才需求:Android /IOS 程序、产品经理、策划。国内游戏行业人才需求结构2013年参考数据1、695家公司招聘2、8861个招聘需求3、12497份简历1/3 非技术类2/3 技术类26% 游戏美术22% 程序员15% 策

10、划10%游戏特效师策划人才原画人才2D人才2D人才程序设计人才游戏岗位分工,五类人才缺一不可游戏岗位分工,五类人才缺一不可国内游戏行业人才需求结构技术性职位中,游戏美术人才的需求量最大,占总需求的26%0%5%10%15%20%25%30%游戏美术人才游戏开发程序员游戏策划游戏产品运营市场人员游戏测试游戏客服推广员其他职位13年游戏行年游戏行业人才需求比例业人才需求比例国内游戏行业人才需求结构13年移动端操作系统分布年移动端操作系统分布AndroidIOS 其他游戏程序开发技术分析数学能力 三角法 线性代数 微积分 圆点和向量产品 矩阵 计算射线与平面关系 反射向量计算机图像 多种算法 编写图

11、像样本 细分曲面算法性能分析和优化 分析游戏能力 CPU与GPU相关区别 PIX gDEBuhher GPA等图像分析工具 数据压缩游戏行业程序员需要具备的能力游戏行业程序员需要具备的能力手游基本薪酬 手机游戏开发人员起新过万 2011年算是手游萌芽时代,Cocos2d-x、Unity3d引擎也刚开始流行,2014年是手游全民热以及创业潮,一类城市手机游戏研发人员起薪均已过万,市场均价1.2万;一类城市游戏策划和市场运营起薪中位值分别为7500元和5500元职位名称职位名称年薪(中底)年薪(中底)新年(中高)新年(中高)年薪(高)年薪(高)制作人20W-30W40W-50W50W-80W前端主

12、程20W-30W40W-50W40W-50W后端主程20W-30W30W30W-40W主策20W-30W30W30W-40W核心程序20W-30W30W30W-40W主美20W-30W30W-40W50W核心策划/美术10W-20W20W-25W25W-30W运营/市场/商务经理10W-20W20W-25W25W-30W运营/市场策划/商务专员10W10W-15W15W-20W职位名称职位名称年薪(中底)年薪(中底)新年(中高)新年(中高)年薪(高)年薪(高)制作人20W-30W30W-50W50W-80W前端主程20W-30W30W-40W40W-50W核心程序(前端为主)20W-30W30

13、W30W-40WTA(技术美术)10W-10W20W-30W30W-30W渠道(运营商、手机)10W-10W20W-25W25W-30WU3D特效、原画、UI10W-10W20W-25W25W-30W主美20W-30W30W-40W50W常规需求常规需求主流需求主流需求游戏行业招人不易,留人更难年内主动离职率:22%被动离职率:6%任职23年员工离职率31.7%“与传统企业相似,游戏企业任职23年,员工流失风险最大”手游研发分布 上海地区薪酬水平较高1、上海是全国游戏开发、运营的中心,各企业对游戏开发、策划等方面人才的竞争也相对激烈,使得华东较其他两地的薪酬水平相对较高。上海地区网络游戏行业平均年度总薪酬中位值为153458元。2、北京地区吸引了众多大型游戏公司,招揽了众多研发型人才,薪酬水平也得到了交大增长,年薪中位值达到135585元。3、近三年,华南地区行业薪酬增长超过12%,以深圳为例,年薪中位值为124523元。8年中国游戏教育发展历程起步:与韩国合作 2004年,第一家专业游戏培训学校GA成立,与韩国排名第一的游戏开发学院ART CENTERSCHOOL合作,内容分为美术、策划、程序发展:参差不齐造成误解 09前,百花齐鸣、水平不

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