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文档简介

1、第一讲3DMAX一、简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的三维制作软件,主要应用于室内外设计、影视广告、三维动画等。版本:3D5.0、6.0、7.0、8.0、9.0、10.02010二、视图:1)Top顶视图2)Front前视图3)Left左视图4)Perspective透视图5)Camera摄相机视图6)User用户视图三、启动3D方法1:桌面图标方法2:开始菜单程序Autodesk3D四、窗口的组成(界面)1. 标题栏3D扩展名.max2. 菜单栏(1) File文件(2)Edit(编辑)Tool工具(4)Group(组)(5)views视图(6)Create创建(7)Modifi

2、ers修改(8)Reactor反应器(9)Animation动画(10)Grapheditors图形编辑器(11)Rendering渲染(12)customize自定义(13)MAXscriptMAX脚本(14)Help帮助主工具栏:Alt+63. 视图:(4个)右侧:控制面板(1)创建(2)修改(3)层级(4)动画(5)显示/隐藏(6)外挂创建面板:(1)几何体(三维)(2)线型(二维)(3)灯光(4)摄像机(5)辅助物体(6)空间扭曲物体(7)系统时间轴(动画用,帧)7状态栏(X,Y,Z轴位置)8.动画控制区(播放,向前,向后)9.视图缩放区(放大,缩小视图)五、窗口的操作1. 显示或隐藏

3、网格:G专家模式:ctrl+X(屏幕最大化)2. 单独放大一个视图:Alt+W所有视图全屏显示:ctrl+shift+Z3. 透视图旋转:Alt+中键滚轮六、参数设置1. 后退的步数(撤消的次数)自定义菜单customize参数Preferences常规GeneralLevels:如:50单位设置自定义菜单customizeunitssetupMetric(公制)毫米millieters视图设置(视口设置)自定义菜单customizeviewportlayout布局自定义用户界面(背景颜色)自定义菜单customizecustomizeuserinterfacecolorsviewportba

4、ckground加载自定义UI方案自定义菜单loadcustomUIscheme浏览3D安装文件夹(D:programfilesAutodesk3Dsmax9UI)DefaultUI(默认)ame-dark(黑色)2. 显示UI自定义菜单showuishowcommandpanel(右侧控制面板)Showmaintoolbar(Alt+6)主工具栏七、复制(克隆)按shift键移动(1)copy:复制出的对象与原对象相互独立。(2)Instance:(关联)复制出的对象与原对象相互影响,相互控制。3)Reference(参考)复制出的对象受原对象控制4)复制的个数numberofcopies第

5、二讲第二讲3DMAX工具、标准几何体10个)1.Box长方体参数:长、宽、高、段数segs)2.Sphere球体参数:半径、段数segments、Hemisphere半球:0.5、sliceon切角,起始角,终止角)Chop切割Chop切割squash挤压3.cylinder圆柱(半径、高度、高段数、顶面段数、边数sides)4.Torus圆环(半径1、半径2、旋转、扭曲、段数、边数)5.Teapot茶壶(半径、段数、组成部分)4. cone圆锥(半径1、半径2、高度、高段数、顶面段数、边数)Geosphere几何球体(半径、段数、半球)5. Tube圆管Pyramid三棱锥(宽度、深度、高度

6、)6. plane平面(长、宽、长段数、宽段数)二、实例:电脑桌组合:Alt+G+G取消组合:Alt+G+U材质:M键选择一个材质球漫反射Diffuse右侧小按钮双击bitmap(位图)赋给选择的物体(第三个按钮)透视图中可见(倒数第四个按钮)渲染:shift+Q或F9第三讲3DMAX工具一、捕捉(S键)1. 二维:只能捕捉当前视图二维平面无厚度的物体。2. 三维:捕捉三维空间物体。3. 2.5维:介于二维和三维的捕捉,既可捕捉平面上的点,线也可捕捉三维空间对象。二、捕捉设置:右击此按钮(1)Gridpoints网格点(2)Gridlines网格线(3)vertex点(4)midpoint中点

7、(5)Edge/segment边/线段选项optionsDisplay:显示size大小,颜色Angle:角度捕捉的数值Percent:百分比捕捉的数值(缩放)1. 主网格HomeGrid(1)网格间距(2)子网格的数量(3)透视图网格的数量三、选择工具:1. 直接选择工具:2. 按名称选择:H键3. 选择类型:矩形、圆形、多边形、4. 窗口选择/交叉选择5.移动工具:W键6.旋转工具:E键7.缩放工具:R键:等比缩放不等比缩放挤压(体积不变)四、镜像工具:MirrorX,Y,Z轴偏移的距离offset不复制,复制,关联,参考五、对齐工具:Align(Alt+A)X,y,Z轴原对象:最小边,中

8、心,轴心,最大边目标对象:最小边,中心,轴心,最大边六、实例:路灯第四讲3DMAX一、阵列工具Array工具菜单ToolArray1.矩形阵列:1D(行)X轴输入距离2D(列)Y轴输入距离3D(高)Z轴输入距离2.环形阵列;中心点改变:选中对象视图坐标view拾取坐标Pick单击圆柱使用拾取物体的坐标1D(个数)第二行Z轴角度二、易拉罐模型1. 圆柱高段数增多(如10)2. 修改器编辑网格体Editmesh点状态在前视图上面一行和下面一行都选上(ctrl键多选)缩放工具x轴方向拖动左视图,缩放工具X轴方向拖动3. 材质M键漫反射右侧小按钮双击bitmap选择可口可乐图片赋给物体,视图可见。4.

9、 修改器修改贴图坐标uvwmap选择圆柱cylindrical三、实例:摆放易拉罐四、实例:组合沙发倒角长方体阵列FFD3*3*3抱枕:倒角长方体修改器FFD3*3*3自由变换控制点状态第五讲3D动态坐标:X坐标变大:+坐标变小:-修改器列表:弯曲Bend自由变形FFD3*3*3FFD4*4*4FFD(box)可设置点数FFD(cyl)圆柱型编辑网格体EditMesh修改贴图坐标UVWmap(加材质后改类型)实例操作:休闲椅Box长1000,宽500,高25,长段数501. 修改器弯曲Bend加号展开:中心center角度(Angle):80方向(Direction):90丫轴界限勾选:lim

10、itupperlimit上限:6302. 修改器Bend加号展开:框线Gizmo左视图中向右移动角度:-85方向:90丫轴界限勾选:limit下限lowerlimit:-300下面BOX弯曲Bend角度:-90方向:90丫轴油桶做上面(扩展几何体oiltank)3. 下面支柱(圆柱)组合Alt+G+G第六讲3DMAX一、扩展几何体ExtendedPrimitives1. Hedra:多面体(异面体)Torusknot:环形结2. ChamferBox:倒角长方体ChamferCyl:倒角圆柱体3. Oiltank:油桶capsule:胶囊4. spindle:纺锥体L-Ext:L形体5. C-

11、Ext:C形体Gengon:正多边形体6. Ringwave:环形波Hose:软管7. Prism:三棱柱快速建模1. C形体做为墙平面为地面,复制平面为房顶。2. 摄像机:(1)目标摄像机Target(2)自由摄像机FreeC键:摄像机视图视图区域:(1)推拉相机Dollycamera视野:Field-of-view(2) 平移相机:Truckcamera(3) 环游相机:orbitcamera3. 灯光:omni泛光灯三、快速建模二Box修改器法线(Normal)摄像机灯光第七讲3DMAX一、复合物体布尔运算CompoundobjectBoolean(1)union并集(合成一体)(2)i

12、ntersection交集(相交部分)(3)subtraction(A-B)差集(先选保留对象,再选删除对象)(4)subtraction(B-A)差集(先选删除对象,再选保留对象)pickoperand拾取物体二、实例:柜子三、实例:浴盆四、实例:象棋1. 圆柱cylinder高段数增加,边数增多2. 修改器拉伸(体拉伸)stretch(1)拉伸强度;stretch:-0.1(2)增强(弯曲程度):Amplify:0.2(3)Z轴3. 创建二维图形文字Text:4. 选中文字修改器拉伸(二维图形变成体)Extrude数量Amount:(拉伸高度)5. 复合物体布尔运算Boolean差集第八讲

13、3DMAX(多维子物体材质)Multi/sub-object例如:影碟机1. Box编辑网格体EditMesh按4键(多边形状态)选择前面材质Material设置IDSetID输入1按下SelectID再选择前面反选ctrl+I(编辑菜单)SetID输入2按下SelectID退出状态。2. 材质M键标准按钮standardMulti/sub-object设置数量SetNumber输入2单击ID1后面的长按钮选择影碟机图片回上层,回上层单击ID2后面的颜色块选颜色第九讲3DMAX二维图形、二维面板;shapes1. line线2. Rectangle矩形3. circle圆形4. Ellipse

14、椭圆5. Arc圆弧6. Donut同心圆7. Ngon正多边形8. star星形(points点数,Distortion扭曲)9. Text文字10. Helix螺旋线11. section截面二、可渲染(二维图形进行渲染)渲染卷展栏Rendering1. 渲染可见EnableInRenderer视图可见EnableInViewport2. 类型(1)圆形RadialThickness厚度(粗细)Sides边数Angle角度(2)矩形Rectangular长度,宽度,角度,差值卷展栏InterpolationSteps步数:(越大越光滑,相当于三维物体中的段数)勾选优化Optimize三、编

15、辑曲线选中点,右击Line线修改点状态(1)贝塞尔Bezier(2)角点corner3)贝塞尔角点Beziercorner4)圆滑smooth四、实例:铁艺围栏第十讲3DMAX一、修改器:倒角,切角Bevel(二维线型成为三维体)Segments段数Capping圭寸顶startEndLevel1级别1:Height高度,outline轮廓(偏移)Level2级别2Level3级别3二、修改器:椎化TaperAmount数量Curve曲线limit界限(上限,下限)三、修改器:扭曲TwistAmount数量,Bias偏移,位移,limit界限(上限,下限)四、实例:欧式栏杆1. 星形star2

16、. 修改器Bevel圆环Trous复制几个组合3. 修改器Taper五、修改器:弯曲Bend六、修改器:拉伸stretch(体拉伸)stretch强度,Amplify曲线弯由程度七、修改器:挤压Squeeze八、修改器:倾斜Skew九、修改器:球状化spherify十、修改器:噪波Noise(Z轴增大,比例缩小scale)十一、修改器:波纹,波浪Wave(长方体加段数)修改器:涟漪Ripple(圆柱加段数)十二、修改器:晶格Lattice(显示框架)十三、工具菜单Tools间隔工具spacingtool(shift+I)拾取路径Pickpath拾取点PickpointsCount个数;Spac

17、ing间距:StartOffset起点偏移Endoffset端点偏移对齐:按边Edges按中心centers跟随:Follow应用Apply十四、实例:公园长椅作业:吧台第十一讲3DMAX(旋转,车削lathe)二维线型转成三维体一、实例:酒杯(高脚杯)前视图或左视图中画线(双层边)1. 修改点状态右击贝塞尔点修改器旋转lathe参数:Degrees角度:360Welecore焊接内部FlipNormals翻转法线Capping封口:capstart封口顶端CapEnd封口底端轴向:X,Y,ZAlign对齐:Min(最小)center(中心)Max(最大)2. 材质(透明)实例:花瓶、台灯、吊

18、灯、落地灯、圆桌三、线修改按3键(曲线状态)扩边,偏移outline注:编辑曲线:Editspline第十二讲3DMAX(编辑曲线Editspline)一、实例:电视柜二维线型:矩形Rectangle和圆形circle1. 对齐:Alt+AX轴,Y轴,中心对齐选择一个图形修改器编辑曲线Editspline按3键(进入曲线状态)Attach(合并、附加)再单击另一个图形退出(再按Attach)2. 选择矩形(呈红色显示)布尔运算Boolean并集union再选择圆形。3. 按1键(进入点状态)选择后面的三个点删除6. 修改器拉伸Extrude7. 修改器拉伸Extrude数量Amount:(输入

19、数值)3. 上面复制、左侧右侧Box长方体4. 材质M键二、实例:城墙(Editspline曲线状态,Attach,Boolean)三、实例:齿轮1. 二维线型:同心圆Donut和矩形Rectangle选择矩形修改器Editspline按1键点状态选择二个点倒圆角Fillet2. 阵列之前的坐标改变:选择矩形view视图坐标中选Pick拾取坐标选择同心圆“使用选择对象的坐标”按钮阵列:工具菜单ToolArray1D:复制的个数(比如10)第二行Z轴:角度(36)3. 选择同心圆修改器:Editspline按3键进入曲线状态AttachMult列表附加,列表合并选择10个矩形选择同心圆布尔运算B

20、oolean并集4. 修改器:拉伸Extrude四、编辑曲线Editspline1. 点状态:1键Refine增加点Fuse熔合(使二个点接近)Weld焊接(使二个点接合)熔合后再焊接Fillet倒圆角Chamfer倒直角2. 线段状态:2键Divide等分(细分)3. 曲线状态:3键Outline偏移(扩边):窗框,门框等Boolean布尔运算(并集,差集,交集)用布尔运算之前多个形状必须合并,附加AttachMirror镜像Trim修剪Extend延伸Explode分解(炸开)五、实例:拉门1. 二维线型:矩形修改Editspline3键偏移outline2. 修改器:拉伸Extrude3

21、. 平面做玻璃,材质;不透明opacity(数值越小越透明)第十三讲3DMAX一、导入CAD文件文件file导入Import类型:AutoCAD.dwg二、导出FileExport一般类型为.3DS或.lp三、合并模型、载入模型(.3DS类型的)文件菜单FileMerge四、冻结物体方法1:右击对象Freezeselection冻结选择的UnfreezeAll取消所有冻结的方法2:显示或隐藏面板中冻结卷展栏Freeze展开Freezeselection冻结选择的Freezeunselection冻结没选择的Freezebyname按名称冻结五、隐藏物体方法1:右击对象Hideselection

22、隐藏选择的Hideunselection隐藏没选择的unhidebyname按名称取消隐藏的unhideAll取消所有隐藏的方法2:显示或隐藏面板中隐藏卷展栏Hide展开方法3:显示或隐藏面板中按类型隐藏卷展栏中HidebyCategory灯光lights摄像机Cameras六、孤立模式Alt+Q七、显示背景图片Alt+BFiles(选择图片)DisplayBackground勾选时显示,取消勾选时不显示。八、渲染1. shift+Q渲染当前视图2. F9渲染上一次渲染的视图3. 环境(背景):8键颜色或图片4. 设置渲染:F10键common公用标签输出图像尺寸outputsize:640*

23、480像素(默认)F3键:透视图变成线框模式F4键:透视图变成线框和实体模式九、实例操作;会议室1. CAD文件导入3D2. 捕捉点,用直线line画墙线拉伸Extrude3. 建模:窗、门、天花、吊顶、墙、装饰柱、桌子、椅子、灯4. 材质M键第十四讲3DMAx建模编辑网格体EditMesh网格体光滑Meshsmooth、实例:床单1. 顶视图中平面plane,段数增加修改器:编辑网格体Editmesh按1键(点状态)隔点选择空格键(锁定)2. 前视图或左视图中向下移动点,取消锁定修改器;网格体光滑Meshsmooth重复度Iterations:33. 材质M键修改器:贴图坐标UVWmapBo

24、x、实例:简易沙发长方体,段数增加1. EditMesh多边形状态(多面状态)按4键选择多面(按ctrl键多选)下面参数中:拉伸Extrude倒角Bevel5. 修改器:网格体光滑Meshsmooth重复度:3三、实例:沙发1. 倒角长方体,段数增加EditMesh点状态(1键)软选择卷展栏:softselectionUse勾选,使用Fallot衰减(影响范围)Pinch收缩Bubble膨胀2. 隔点选择(按ctrl多选)前视图中向下移动按4键(多边形状态)前视图中框选一行拉伸:Extrude倒角:Bevel3. 修改器:网格体光滑Meshsmooth支撑架:长方体修改器(晶格)lattice

25、作业:室外楼房第十五讲3DMAX建模编辑多边形EditPoly、实例操作:快速制作窗格1. 平面plane段数增加修改器:EditPoly点状态(选择里面的点,外面留2行)2. 倒角chamfer(拖动呈三角形)焊接Weld按2键边状态全选对象创建形状Createshape右侧小按钮选择线line创建形状createshape3. 删除原有的平面plane选择创建出来的形状修改器:渲染卷展栏Rendering渲染可见,视图可见,矩形形式Rectangular,改长宽。二、实例操作:现代沙发(简易型)1. 长方体(顶视图:长200宽600高480,高段数3)2. 编辑多边形Editpoly面状态

26、按4键在透视图中选两侧的下面的面拉伸Extrude,输入数值。3. 再选择正面的面拉伸Extrude,输入数值。4. 再选择两侧上面的面拉伸Extrude,输入数值。5. 边状态,按2键选择所有的边倒直角chamfer6. 退出命令,修改器:网格体光滑Meshsmooth三、形体合并shapeMerge(复合物体中)1. 球体和文字位置放好2. 先选球体复合物体中形体合并ShapeMergemove移动状态不复制Pickshape拾取形状按钮单击文字下面的参数卷展栏中:选shape:text013. 修改器:面拉伸FaceExtrude数量Amount:四、扩展内容;复合物体中:connect

27、连接Terrain地形Scatter分散(草地,头发等)第十六讲3DMAX建模(放样:loft)必须是形状,二维图形,实例:窗帘1. 顶视图:曲线波浪线2. 前视图:直线(竖直)先选顶视图曲线复合物体中放样loft拾取路径Getpath再单击前视图直线3. 修改:变形卷展栏Deformationsscale缩放增加点调整。4. 修改:loft放样前面“加号”展开单击shape选择前视图中波浪线移动(显示一侧)5. 修改器:自由变形FFD3*3*36. 材质:双面2-side勾选上二、实例:镜框1. 前视图:二维线型中的矩形2. 左视图:二维线型矩形编辑曲线Editspline点状态右上角点删掉

28、再增加三个点(Refine,增加点)移动好位置。3. 选前视图中矩形放样loft拾取形状Getshape单击左视图中的形状。三、实例:台布(例如床罩,窗帘,台灯罩等)多截面放样1. 顶视图中:圆形、星形2. 前视图中:直线(竖线)选直线放样loft拾取形状Getshape单击圆形3. 在路径参数卷展栏中Pathparameters:path改为100拾取形状Getshape单击星形4. 封顶:cappingCapstart封顶capEnd封底Shapesteps:形状步数(数值大,越光滑)Pathsteps:路径步数四、实例;奔驰标志1. 顶视图:星形star:半径1:150,半径2:20,点

29、数:32. 前视图:直线(竖线)为路径3. 放样loft4. 修改:变形卷展栏中:scale50的位置加点,把0和100位置的两个点向下移动到左侧数值为0处。作业:坐便,车标志。第十七讲3DMAX材质一、材质:就是物体表面的显示参数,渲染时有不同的特征(物体的颜色、光泽度、透明度等)包括:阴影色(环境光)Ambient漫反射(表面)Diffuse高光颜色Specular高光级别specularlevel光泽度(高光范围)Glossines柔和度soften自发光:self-IIIumination不透明:opacity(数值越小越透明)Blinn默认的,常用Metal:金属Phong:玻璃,塑

30、料,陶瓷、Translucentshader:半透明明暗器(窗帘,磨砂玻璃,荧屏)Oren-mayer-blinn:粗糙织物,粗陶、布料Wire网格(网格可改变粗细)ExtendedParamerets扩展参数中:wire,size:数值调整,网格粗细2-side双面(窗帘)Facemap面贴图(不用设置贴图坐标,小面贴图)Faceted小面渲染(不光滑,用于特殊硬边效果)二、贴图:给物体表面指定一张图片纹理,材质和贴图不可分的。例如:木纹材质:要改光强弱,要改木纹的纹理。Maps卷展栏中1. Diffuse漫反射贴图2. self-IIIumination自发光3. opacity不透明(黑

31、色透明,白色不透明)4. Filtercolor贴图,和不透明贴图配合使用5. Bump凹凸贴图6. Reflection反射贴图7. Refraction折射贴图三、2D贴图:Checker棋盘格Gradient渐变Swirl漩涡四、3D贴图Cellular细胞Noise噪波Falloff衰减Smoke烟雾Water水纹Wood木纹Raytrace光线跟踪(渲染真实)玻璃用五、实例:五种玻璃效果光线反射光线反射平面棋盘格贴图长方体复制5个第1个:漫反射颜色,不透明度,高光级别第2个:漫反射颜色,不透明度,高光级别,反射贴图跟踪Raytrace第3个:漫反射颜色,不透明度,高光级别,反射贴图/

32、折射Reflet/Refract镜面镜面第4个:漫反射颜色,不透明度,高光级别,反射贴图反射FlatMirror第5个:直接折射贴图薄壁折射ThinwallRefraction六、贴图坐标1. 重复平铺TilingUV角度Angle(W可改为45)2. 模糊Blur模糊偏移Bluroffset七、实例:海水1. 平面plane段数增加灯光:泛光灯omni两盏2. 摄像机;自由摄像机在前视图单击一下材质:maps卷展栏中(1)凹凸bump细胞cellular细胞参数:类型:碎片型chips大小size:扩散spread凹凸平滑bumpsmoothing勾选分形fractal重复度Iteratio

33、n粗糙度Roughness回到上一层凹凸数值改为-100(2)反射Reflection光线跟踪Raytrace回上一层数值改为50(3)折射Refraction反射/折射Reflect/Refract回上一层数值改为703. 8键选择天空图片做为背景第十八讲灯光一、灯光类型:标准:(1)目标聚光灯:Targetspot(2)自由聚光灯:Freespot.模拟车灯,台灯,舞台灯等。(3)目标平行灯:TargetDirect'(4)自由平行灯:FreeDirect平行照射区域,模拟探照灯(5)泛光灯:omni四周发光,模拟灯泡(6)天光灯:skylight模拟自然光(7)面泛光灯:mrAr

34、eaomni(8)面聚光灯:mrAreaspot二、布光的原则:三点照明法(主光,辅光,背光)1三点照明法,又称区域照明,一般用于范围小的场景,女口果范围大,可以把它折分成若干个较小的区域进行布光。2. 主光:场景中主要对象与其周围区域,并担任给主体对象投影的功能,主要明暗关系由主光决定,包括投影方向。3. 辅光灯:又称补光,通常亮度只有主体光的50%80%4. 背光:增加背景的亮度,衬托主体,亮度不可太亮。三、灯光参数:1. 阴影shadowsOn勾选时打开阴影Exclude排除2.Multiplier倍增器(功率)数值越大灯越亮灯光颜色3.近处衰减NearAttenuation(start:End)远处衰减FarAttenuation(start,End)4. 聚光灯参数卷展栏spotlightparameters聚光区/光束:Hotspot/BeamA衰减区/区域:Falloff/Field两者差距增大更为真实类型:圆形circle矩形Rectangle第

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