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文档简介

1、案例名称第七课 画风车科目信息教学对象六年级上课教师付志课时1课时一、教材内容分析画风车是小学信息技术选修教材第六课内容。主要让学生理解重复命令的嵌套,能够熟练运用重复命令的嵌套画图。教学对象是小学六年级学生。二、教学目标(知识,技能,情感态度、价值观)知识与技能目标:(1)使学生理解重复命令的嵌套。(2)能够熟练运用重复命令的嵌套画图。过程与方法目标:通过概括归纳的方法提炼出语句基本结构;通过分析与演绎思维拓展语句运用;情感态度与价值观:经历由浅入深的思维过程,培养学生深度探究的思维习惯和学习态度三、学习者特征分析六年级学生通过前面几节LOGO的学习,已经学会了LOGO语言绘图的基本办法,较

2、熟练用REPEAT命令绘制基本图形。本节课教学重点是重复命令的嵌套,我利用知识迁移规律让学生分析总结出重复命令的嵌套格式,通过多个例题教学,让学生理解、掌握利用REPEAT嵌套格式画旋转图形的方法和规律。并能根据自己需要自主创作个性图案。四、教学策略选择与设计在本节课教学中,主要采用启发式教学发、发现式教学法和任务驱动教学法。教学时,由游戏导入,让学生在游戏中发现重复再重复的概念。教学中放手让学生实践,采用自学探究的方式去尝试。教学过程中充分发挥学生主观能动性,在整个过程中教师只起到穿针引线的作用和启发点拨的作用。五、教学环境及资源准备 网络机房、PPT课件六、教学过程教学过程教师活动学生活动

3、设计意图及资源准备一、游戏导入游戏导入:(左右手举放游戏)师:同学们,今天老师想跟同学们玩一个小游戏,规则:老师念口令,学生做出相应反应。一旦错误自动退出游戏。看看谁能坚持到游戏结束。游戏:左手举起来,右手放下来,右手举起来,左手放下来。左手举起来,右手放下来,右手举起来,左手放下来。左手举起来,右手放下来,右手举起来,左手放下来。左手举起来,右手放下来,右手举起来,左手放下来。师:有些同学发现,老师的游戏口令其实就是由四个基本动作口令组成一套完整动作,让大家做了四遍,你们能不能帮老师用种简单方式表达。板书:重复4次(左手举起来,右手放下来,右手举起来,左手放下来)师:在LOGO里,有一个命令

4、就是表达重复的意思,大家还记得是什么命令吗?今天的课中我们将会来学习怎样正确使用这个命令来画图形。学生做游戏以游戏导入,让学生在游戏中发现重复再重复的概念,感受它带来的简便,也为后面学习重复命令嵌套做铺垫。二、复习重复语句相信大家都还记得repeat命令的用法和基本格式,即repeat N 重复的内容,今天我们将要学习怎样用repeat命令画风车。在画风车之前,老师有几个小任务给大家先完成,看看你们有没有将以前的知识遗忘。1、学生上机练习用REPEAT命令画图。(1)绘制边长50的正方形。(2)绘制一个长80,宽30的长方形。2、请学生演示。通过绘制正方形、长方形来复习REPEAT命令,又为后

5、面旋转这些图形打下基础。三、新授重复命令的嵌套1、旋转正方形画风车(1)想一想:【让学生会观察风车图形】它由什么基本图形组成?重复几次?每个基本图形旋转度数是多少?(2)观察用REPEAT命令画风车的规律。引出用REPEAT嵌套命令画风车。(3)师带着学生分析REPEAT 4FD 80 RT 90 FD 30 RT 90 RT 90命令的含义。(4)引出课题:重复命令的嵌套(1)生上机用REPEAT命令绘制风车.并演示。(2)生上机验证REPEAT嵌套命令画风车命令正确与否通过旋转长方形、正方形例题教学,使学生理解、掌握利用重复嵌套命令画旋转图形的方法和规律。从而归纳出用REPEAT命令绘制旋

6、转图形的基本格式。2、旋转正方形(1)旋转四次正方形(基础任务)想一想:如果我们将正方形也旋转4次。每次旋转90度,会画出一个什么图形。你们能用嵌套命令上机试一试。然后告诉我答案。(2)旋转六次正方形(提高任务)想一想:正方形旋转六次你们会吗?你们知道这次会画出一个什么图形吗?每次旋转度数又是多少?你是怎么得来的?3、找一找规律:带着学生找一找用重复嵌套命令绘制旋转图形规律,归纳提炼出重复嵌套命令的基本格式。REPEAT 基本图形个数单个基本图形命令 RT 360/基本图形个数请生上机操作,请生上台演示旋转四次正方形和旋转6次正方形操作。请生上机操作。四、个性创作1、你能运用repeat嵌套自

7、主构建一个个性化的图案吗?2、展评作品。解读你的程序,图形结果如你所想吗?3、评价作品学生自主创作通过自主创作个性图案,进一步熟练REPEAT嵌套命令的使用。通过展示学生作品,激发学生的创作灵感及学习兴趣。五、课堂总结本节课,我们学习了重复命令的嵌套,我们也发现其实很多复杂的图案都是简单的图形模块组合而成。如果我们继续钻研下去,一定还能创作出更多更好的作品。展示一些用嵌套命令绘制而成的图形。七、教学评价设计八、帮助和总结一、游戏导入,激发学生学习兴趣:20世纪初,杜威从“活动”理论出发,强调儿童运用游戏形式“从经验中学”。他认为,游戏、竞赛活动,最适合儿童的心理特点,儿童能在轻松的活动中发现问

8、题、分析问题和解决问题,从而是智力得到充分发展。在前面,听过北京东路的杨峰老师一节LOGO课,课一开始,他以一个“正反口令”游戏导入。听后,感触很大,我想,我们一直在思考“如何有效的将游戏引入信息技术课堂,能否这个游戏不只是电脑游戏,而是加入一些简单的肢体游戏,让学生通过肢体去感受LOGO的一些命令的意义。于是我设计了这个由“左手举起来,右手放下来,左手右手举起来,左手放下来”四个口令组成的小游戏。在设计这个游戏时,也考虑到五年级孩子的年龄特点,太简单的游戏,孩子可能觉得没有挑战性,参与积极性不高,所以设计时设置了一点小障碍。看似简单,学生要在高度集中状态才能完全准确的完成游戏。同时,我也将本

9、节课知识点,重复命令的嵌套概念寓于游戏之中,让学生在玩中归纳出重复再重复概念,感受它为我们带来的便利。二、巩固旧知,为学习新知打基础本节课学习重复嵌套命令。只有重复命令掌握好了,能熟练的运用REPEAT命令绘制基本图形,重复嵌套命令才能学的轻松。所以我选择了三角形、正方形、长方形这三个基本图形的REPEAT命令复习。同时也为后面旋转这些图形打下坚实的基础。三、自主学习,主动探究:1、旋转长方形在新授旋转长方形绘制风车时,我先出示风车图,让学生自己分析组成风车的基本图形、图形个数、旋转度数。然后上机用REPEAT命令画出风车。在学生上台演示这块,我预设了两个方案。方案一:学生用REPEAT命令绘

10、制风车,让学生自己去探究、发现规律,提出能否有更简单的方法?能否像课一开始的游戏那样重复再重复?引出风车的REPEAT嵌套。方案二:如果已经有学生用嵌套命令绘制出风车。就请他谈谈他是怎么想的,然后让学生都上机验证他的命令行不行,然后再分析他的命令,引出嵌套命令。2、旋转正方形接下来,我又设计了旋转正方形模块,一开始,将问题抛给学生,“长方形旋转四次会了,正方形旋转四次,每次旋转90度,你会吗? 会旋出什么图形?”学生们带着疑问上机操作,因为这次任务跟第一个任务一样,只是旋转的基本图形不一样。通过这块的练习,让学生知道,重复嵌套命令,只要将一些基本图形旋转,就能绘制出漂亮的图案。一些速度快、学得扎实的学生很快就完成了旋转4次正方形,我又为他们准备了高难度的任务: “想一想,正方形旋转六次,会旋出什么图形? ”引发学生思考,旋转这些基本图形,基本图形的旋转角度怎么定。3、 旋转三角形紧接着,我出示一个图案,是由等边三角形旋转5次的图形,让学生分析组成该图案的基本图形、图形个数。通过分析,明白其实很多看似很复杂的图形

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