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文档简介

1、完整Unity项目模板推荐Asset Store中除了各式各样针对特定功能的插件,和丰富的场景及特效资源外,甚至还包含大量优秀的完整游戏模板。今天就为大家推荐几款Unity完整项目插件,针对不同的游戏类型。UFE BundleUFE Bundle是用于制作2.5D格斗游戏的插件,利用高度自定义的开源框架及可视化编辑器,无需编程基础即可方便地制作一款格斗游戏。格斗游戏的复杂程度相信接触过的开发者都深有体会,大量的数据需要在角色动画过程中处理,还有各种击打效果与物理处理等。UFE提供了一系列的功能来解决这些技术难点,包括强大的动作及角色编辑器、AI、剧情、P2P网络、Mecanim及旧的动画系统、

2、连击系统、自定义输入管理器等等。UFE Bundle共包含4个编辑器,分别是Global Editor、Character Editor、Move Editor以及A.I. Editor。其中Global Editor用于编辑或新建全局配置文件,可以在此设置所有与格斗游戏相关的选项,例如连击特效及最大次数、地板及墙面的反弹力度等等。另外三种编辑器就比较直观了,分别用于编辑角色、动作及AI。只要熟悉Unity的基本操作,再搭配UFE提供的视频教程,了解全局配置文件的用处,使用UFE来制作一款格斗游戏就非常简单了。该插件对于移动平台同样适用。下载地址:Unity 5 Ball Pool这是一款专门

3、用来制作台球游戏的插件,包含8种不同的台球游戏逻辑,自带AI及热门模式,并且支持基于Photon Pun的多玩家解决方案以及Unity实时网络(CS架构),也可以很方便地切换为其它服务器,还支持WebGL平台,也对移动设备非常友好。更厉害的地方在于插件提供了非常逼真的玻璃桌面示例场景,并且桌下的走球路径也十分清晰。还支持切换2D及3D显示模式。使用插件也很简单,首先根据插件提供的TagAndLayers示意图,设置好游戏对象对应的标签与层次。其中有几个比较重要的组件,其一就是“MasterServerGUI”脚本,用来设置网络类型为“UNITY_NETWORK”、“PHOTON_NETWORK

4、”或其它。其次是“CueController”,用来设置球的一些物理属性。另外小球还有自己的“BallController”脚本,与“CueController”结合使用,定义小球的基本属性如颜色、类型等。插件给出的示例场景已包含完整的游戏机制,包括计分、对话系统、指引提示等等,理解这些关键脚本的作用后,很容易就能定制出独有的台球游戏。下载地址:UFPS : Ultimate FPSUFPS是专门用于在Unity中制作FPS游戏的项目模板,因其易用的控件与流畅的工作流程,自2012年发布至Asset Store以来获得了广大开发者的好评。也有大量使用UFPS插件并成功上线的游戏案例。UFPS几乎包含了FPS游戏所有能想到的功能,例如:基于物理的动画、相机抖动、鼠标平滑及加速、原生支持Oculus VR、带有障碍物检测的路径点生成系统等等。此外还提供了大量模型及动画,并且有独立的伤害及爆破系统、道具及武器拾取系统等等一应俱全。由于UFPS插件功能齐全而强大,可能刚接触时需要花一点时间去理解其工作

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