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文档简介

1、实验报告课程名称:c#程序设计案例教程姓 名:龚文渊班 级:数媒17101实验地点:信息楼A101实验日期:2019.10.14指导教师:实验题目实验五班级数媒17101指导教师姓名龚文渊实验地点信息楼A101实验日期2019.10.14实验目的1、通过按键实现:a.用transform 方法实现,要求按 w向上移动,按 c向左移动,按x向右移动,其它参数自定。b. 用charactercontroller方法实现,水平移动和垂直方向的移动。2、通过键盘实现物体的旋转,用 rotate 方法实现。 案例:地球围绕太阳旋转。2、通过按下键盘按键实现游戏物体的复制和销毁。2、 实验环境及器材(软件

2、、硬件环境及所需实验材料)1. 实验环境:MicrosoftVisualStudio20102. 器材:电脑;3、 实验内容及步骤1、实验代码: (1)实现物体移动: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class position : MonoBehaviour /用来获取角色控制器 CharacterController 组件 private CharacterController cc;/定义一个公开的float类型的速度值,初始值为 2 public f

3、loat speed = 2;void Start () /CharacterController的初始化,把 CharacterController组件赋值给 cccc = this .GetComponent< CharacterController >();void Update () /*/按压w, s键,物体分别向上、向下移动if(Input.GetKey(KeyCode.W)transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime); /开始是帧每秒,乘以 Time算出来的是m"sif (Input.Get

4、Key(KeyCode.S)transform.Translate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime); /开始是帧每秒,乘以Time算出来的是m"s*/定义一个float类型的值,用来接收x水平方向的坐标 float h = Input .GetAxis( "Horizontal");/定义一个float类型的值,用来接收垂直方向上的坐标 float v = Input .GetAxis( "Vertical");/用来判断按键是否按下,按下则移动,否则不移动if ( Mathf .Abs(h)>

5、;0.01f | Mathf .Abs(v)>0.01f)/新建一个三维目标对象,初始坐标为h, 0, vVector3 mubiao = new Vector3 (h,0,v);/目标朝向transform.LookAt, 开始位置加朝向位置 transform.LookAt(mubiao + transform.position);/应该是控制目标移动朝向?cc.SimpleMove(transform.forward);(2)实现地球物体的旋转与绕太阳的旋转: using System.Collections;using System.Collections.Generic;usi

6、ng UnityEngine;public class earth : MonoBehaviour private Transform sun;public float speed = 100f;/ Use this for initializationvoid Start () sun = GameObject.Find( "sun" ).transform; / Update is called once per framevoid Update () /控制角色进行旋转(这里旋转的是earth球体)transform.Rotate( Vector3 .up * spe

7、ed * Time.deltaTime);gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0,1,0),Input.GetAxis("Horizontal");表示按卜左右键围绕Yl由旋转 transform.RotateAroundLocal()与transform.RotateAround的区另U? ?/(Vector3.zero,Vector3.up, 20 *Time.deltaTime)围绕世界坐标原点,每秒20度物体自旋transform.RotateAround(sun.transform.position,Vector3 .u

8、p, 30 * Time.deltaTime);(3)实现太阳物体的旋转: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class sun : MonoBehaviour public float speed = 100f; void Start() /Update is called once per frame void Update () /控制角色进行旋转(这里旋转的是 sun球体)transform.Rotate( Vector3 .up* speed * Tim

9、e.deltaTime);(4)实现人物的复制和销毁: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class copy : MonoBehaviour /定义一个人物物体public GameObject people;/ Update is called once per frame void Update () /如果按下c键进行复制,如果 GetKey的话,会复制一堆 if (Input .GetKeyDown( KeyCodeC)/调用Instantiate 函数,对物体进行复制 Instantiate(people);if ( Input .GetKeyDown( KeyCodeV) /调用Destroy函数,对物体进行销毁(第一个参数是要销毁的物体,第二个参数是隔几秒进 行销毁)/这样也行,会进行直接销毁Destroy(pe

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