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文档简介

1、FLASH复习提纲与参考答案1. 时间轴、画布、工具栏、属性面板哪个不属于Flash工作环境的组成局部?画布2. 在Flash中新建文档可使用哪些菜单命令或快捷键方式进展?在【开场页】,选择【创立新工程】下的【flash文档】。【文件】,选择【新建文档】。新建FLASH文件【Ctrl】+【N】3. Flash是属于Macromedia公司的产品。4. 在Flash中舞台是用户在创立Flash文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,如果需要改变舞台的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进展?(在【属性面板】中选择【背景】便可更改背景颜色)5. 在Flash中,哪个选项用来修改由画图工具画出图形的线的属性?

2、【选择工具】6. 在Flash中,哪个选项用来选定一个不规那么的区域?【套索工具】7. 在Flash中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具?【矩形工具】8. 在Flash中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具?【椭圆工具】9. 在Flash中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。假设同时按住【Shift】键,那么可画出水平方向、垂直方向、45度角和135度角等特殊角度的直线。10. 使用Flash的绘图工具直接绘制出的图形可以统称为形状,其又可以分为线条和填充两个独立局部。11. 在Flash中,帧是组成动画的根本单位。关键帧是用来定义动画在某个时刻新的状态。插入关键帧的快捷键为:【F6】12

3、. 在Flash中,插入帧的快捷键为:【F5】13. 在Flash中,插入空白关键帧的快捷键为:【F7】14. 在Flash中,图层中的对象在最后输出的影片中看不到,这种图层的类型是哪种?遮罩层15. 逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、卡通动画哪个不是Flash的动画类型?卡通动画16. 动作补间动画的变形对象不能是哪种对象?位图、字符、组合、矢量图矢量图17. 形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?位图、字符、组合、矢量图矢量图18. 在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按【Ctrl】+【B】键将字符打散。19. 图片、脚本、按钮、影片剪辑哪个不是Flash可以创立的元件类型?脚

4、本20. 在Flash中进展动画影片制作后按【Ctrl+Enter】键,不仅可以看到制作出来的整体效果,还同时生成一个扩展名为.swf的文件。21. Flash诞生于哪一年?(1995年)22. Macromedia的网络三剑客是Flash、Fireworks、Dreamweaver23. 位图图像是通过图形的轮廓及部区域的形状和颜色信息来描述图形对象的;矢量图形比位图图像优越;矢量图形适合表达具有丰富细节的容;矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性这些说法是否正确?(正确)24. 关于时间轴上的图层,是否能图层可以上下移动?能25. 图层是否可以重命名?能,鼠标左键

5、双击便可26. 图层是否能锁定?能27. 图层是否能隐藏?能28. 在Flash中,帧频表示?动画播放的速度,以每秒播放的帧数为度量)29.在Flash中,文档默认帧频为12fpsFPS?30 .滴管工具以,可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。填充区域的颜色、线条的颜色、组合对象的颜色、线条的宽度哪个不能被“滴管工具所提取?线条的宽度31 .好莱坞电影的帧频标准是24FPS32 .要实现某个对象进展放大500%的准确操作,可以使用哪个面板【变形面板】33 .菜单命令“修改一排列一下移一层实现的功能是向下移动一层34 .优化,可以减小影片的文件大小,便于在网上传播,并让播放过程更加流畅。如

6、果影片中的元素有使用一次以上者,那么可以考虑将其转换为元件;只要有可能,请尽量使用渐变动画,防止使用逐帧动画;限制每个关键帧中发生变化的区域;要尽量使用位图图像元素的动画这些操作不可以使影片优化的是哪个?这道我不会35 .改变元件,元件和与它相应的实例是否发生变化?在元件编辑模式下进展的更改会影响该元件的所有实例36.在Flash中,如果希望将一段文字别离为单独的文字,可以使用的命令是?【Ctrl】+【B】37.在一段长达100帧的FLASH文档的“ActionScript''层的第40帧建关键帧,并编写代码“gotoAndStop(60)",实现的效果是:让指定影片

7、剪辑实例播放由帧数或帧标签指定的帧,并停留在此帧多项选择:1、属于FLASH8.0所支持的声音格式的有哪些?MP3,WAV,AU,AIF(RM格式不能直接导入)2、属于FLASH8.0所支持的视频格式的有哪些?(AVI,MPEG,MOV,WMV,ASF,FLV,DV,DVI)(MP4不能直接导入)3、ActionScript代码中,书写是否正确?(不知所问)4、当前FLASH文档中时间轴上只有两个层,其中“视频层中有一段从1帧起至30帧的视频,“配乐层中有一段从1帧起至15帧的音乐。那么假设音乐对象的属性“同步项设为“开场/重复1”,那么文档每次播放时,音乐是否只播放一次至15帧并等待视频30

8、帧播放完毕后整个文档再重新开场播放;(是)假设音乐对象的属性“同步项设为“开场/循环,那么文档每一次播放时,音乐是否会和上一次播放时触发的音乐对象重叠(否);假设音乐对象的属性“同步项设为“事件/循环,那么文档每一次播放时,音乐是否会和上一次播放时触发的音乐对象重叠(是);假设音乐对象的属性“同步项设为“数据流/循环,那么文档每一次播放时,音乐是否会和上一次播放时触发的音乐对象重叠。(否)5、当我们需要对FLASH动画编写代码加以控制时,以下方法中的哪些说法是正确的:我们可以新建“ActionScript"层,并在其中参加关键帧并编写代码错的;最好不要直接在动画层中编写代码;我们可以

9、利用按钮对象编写代码;将按钮单独放置于“按钮层中会便于管理。正确6、Flash先后被哪两个公司收购?Macromedia,Adobe7、Flash软件最突出的两大优势是(可以在动画中参加声音,视频和位图图像。制作交互式的影片或具有完备功能的)8、Flash最初的两大客户是微软、迪斯尼9、 FLASH舞台中的“非矢量对象包括:位图;元件;形状;组合,影片剪辑,按钮,图形10、 FLASH动画中“帧的类型有哪些:停顿帧;空白关键帧;过渡帧;消息帧,关键帧,普通帧11、 对FLASH动画中的一个“层可以做的操作有哪些:复制一个层;删除一个层;层转换为帧;移动层的次序12、 对FLASH动画中时间轴上

10、的一个“帧可以做的操作有哪些:将其转换为一个帧;将其转换为一个层;将其转换为一个元件;将其转换为一个矢量对象13、 对FLASH舞台上的一个“位图对象可以做的操作有哪些:任意变形工具;选择工具;椭圆工具;文本工具;矩形工具14、 FLASH的“库的类型有哪些:本地库;外部库;属性库;公用库15、 在FLASH中哪些是可以正确完成的操作:将一个“矢量对象转换为一个“文本对象;将一个“文本对象转换为一个“矢量对象;将舞台中的一个“元件与本地库中的一个“元件直接交换;将舞台中的一个“元件与外部库中的一个“元件直接交换判断:1、 FLASH8.0支持RM格式音频文件直接导入。错2、 FLASH中必须在

11、关键帧上才能导入音频。错3、在FLASH中导入视频文件时,可将其分成视频和音频两个单独文件。对4、如果我们将一段大小为5M的MP3导入某一FLASH文档,那么该文档导出的SWF文件会因此而增大5M。错5、假设希望按下“停顿按钮时,FLASH文档中的音乐与动画同时停顿,那么音乐对象的属性“同步项应设为“数据流'。对6、从FLASH自带的“公用库中添加到舞台上的按钮,还需要在属性栏中编写代码才能够到达控制动画播放的效果。对7、在FLASH的音乐封套编辑窗口中,秒按钮或帧按钮可切换为以秒或帧为时间单位进展播放。对8、ActionScript代码"on(release)是指鼠标单击后

12、放开时触发事件。对9、在FLASH中,使用“按钮对象及“脚本仅能用于控制视频播放过程。错10、在FLASH动画中利用引导层可以使“文本对象沿复杂的路径移动。错11、对FLASH舞台中的“位图对象设置"形状补间是不能成功的。对12、一个FLASH动画中所有的层中“帧''的数量肯定一样。错13、FLASH动画文件所带的“本地库中的元件都是非矢量对象。对14、用FLASH制作动画,可以对舞台中的“位图''设置"水平翻转对15、在FLASH的“逐帧动画中,所有的帧肯定都是“关键帧'。对16、FLASH的“绘图工具箱中的“文本工具可以产生“矢量

13、对象'。对17、XFFLASH舞台中的“组合对象可以设置“动作补间'。对18、在FLASH舞台中的“文字肯定是"文本对象。错选择题单项选择和多项选择1 .要让按钮有停顿时间轴播放的功能,可以在ActionScript中在on(release)块参加什么命令行?stop();2 .Flash先后被哪两个公司收购?MacromediaAdobeFlash在1996年诞生3 .Flash软件最突出的两大优势是什么?生成的swf文件体积小、可以实现交互性(也就是矢量Tt和兼容性)4 .Flash最初的两大客户是谁?迪斯尼、微软5 Macromedia的网络三剑客指的是什么?D

14、reamweaverFireworks、Flash6 .矢量图形和位图图像的特点是什么?矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性会失真。7、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?fla8.时间轴上的图层有哪些操作?新建图层;为图层命名;删除图层;新建图层文件夹9、关于新层的位置顺序有什么特点?新建层一般会默认建在原有层的上面,放在上层的对象会遮盖下层的重叠局部。也就是说下面的层能被上面的层遮住,只能在上面层的空白处显示出来。10在Flash中,帧频的概念是什么?每秒钟播放的帧数,帧频越大动画的速度就越快11在Flash中,文档默认帧频为多少F

15、PS?12.0FPS12、时间轴上用小黑点表示的帧是什么帧?关键帧13如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示的帧是什么帧?空白关键帧14.“滴管工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。不能被“滴管工具提取的对象属性是什么?组合对象的颜色15要实现某个对象进展放大500%勺准确操作,可以使用什么面板?变形面板16.Flash菜单”文件一”保存的快捷操作是什么?Ctrl+S17在Flash中,要绘制准确的直线或曲线路径,可以使用什么绘图工具实现?钢笔工具18在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具?颜料桶19.按住什么键,可沿45度角的方向画直线?S

16、hift20关于Flash影片舞台的最大尺寸是多少?2880pxX2880px21、在Flash中,如果希望将一段文字别离为单独的文字,可以使用的命令是什么?法1:指令”修改一”别离法2:快捷键Ctrl+B22、某电影中,只有一个layeU,其上放置一个有两个元件test1和test2组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distributetolayers那末影片会发生什么变化?增加两个新层:test1和test2,而原有的layeU成为空层2&Flash影片最主要的也是默认的输出格式是什么格式?只有该格式的影片可以保存对所有Flash动作和动画的支持。

17、swf格式24在flash8中可以独立播放的小电影是什么元件?影片剪辑2s打散图形用什么组合键?Ctrl+B2&逐帧动画和补问动画各自的特点是什么?1逐帧动画:在时间帧上逐帧绘制帧容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的容。由于逐帧动画的帧序列容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:因为它与电影播放模式相似,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等等效果。2补问动画:与逐帧动画相比,补问动画具有以下几个特点:首先,制作方法简单方便。只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创立容,两

18、个关键帧之间帧的容由Flash自动生成,不需要人为处理。其次,相对于逐帧动画来说,补问动画更为连贯自然。因为逐帧动画是由手工控制,帧与帧之间的过渡很可能会不自然、不连贯,而补问动画除了两个关键帧由手工控制外,中间的帧都由Flash自动生成,技术含量很高,因此过渡更为自然连贯。最后,相对于逐帧动画来说,补问动画的文件更小,占用存少。27、flash的动画类型有哪几种?逐帧动画、形状补问动画、动作补问动画2&动作补问动画的变形对象不能是哪种对象?矢量图形29形状补问动画的变形对象必须是哪种对象?元件3R在Flash中如果要对字符设置形状补问,必须按什么键将字符打散?Ctrl+B31、图形、

19、脚本、按钮、影片剪辑以下哪个不是Flash可以创立的元件类型?脚本32、什么类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列?有动画效果的gif文件3&在Flash中,如果希望将一段文字打散为单独的文字,可以使用的命令是什么?修改一别离34关于“遮罩层和“引导层的特点1遮罩层的特点:当遮罩层作用于某个普通层时,普通层上容就会透过遮罩层上有容的局部显示出来。遮罩层可以将和它结合在一起的普通层上面的容隐藏起来,只有遮罩层上有容的地方才会显示普通层上的容。2引导层的特点:可以让元件沿着绘制的行进路线移动。3s逐帧动画的创立方法1单击某层使其成为当前层2在该层上选择起始帧3把起始帧设置

20、为关键帧4设置背景图5在起始帧建立动画容6设置后的第2帧,将该帧设置为关键帧,然后编辑容7重复步骤6,设计其他的每一帧8执行【控制】一【测试影片】命令观看设计效果9关闭播放窗口,回到编辑舞台重新编辑10重复步骤89,直到设计出满意的效果即可3&在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时会如何?如果是fla文件就能显示但使用替换字体;如果是swf文件就可以正常显示因为已经生成37、可以用来创立独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是那种?影片剪辑3&在对有很多字符的文本进展BreakApart别离后有什么特征?每个文本块中只包含一个字符39逐帧动

21、画和渐变动画的特点?1逐帧动画的特点:逐帧动画需要许多关键帧,用户必须单独编辑每一帧2渐变动画的特点:使用动作或形状补间生成,只需要编辑头尾两帧4R假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?不发生任何变化41、最适合在因特网络中传输的动画类型是那种?flv.flash动画42、要让按钮有播放时间轴的功能,可以在ActionScript中在on(release)里参加什么命令行?play4&使声音独立于时间轴连续播放,并且声音不会重叠,要使用哪种同步方式?开场44使动画与一个声音同步播放,应该使用什

22、么同步方式?数据流4s要使同步方式为开场或事件的声音在某一帧停顿播放,应该在该帧上添加哪种同步方式?停顿4&哪种声音格式不能直接导入Flash8?wma格式不能,wav和mp3可以。47、在声音编辑封套中,要把右声道的声音关掉,左声道的声音保存,应该如何操作?效果一左声道4&在声音编辑封套中,要让声音在播放过程中音量逐渐变小至消失,应该如何操作?效果一淡出49、如果要给动画参加一个短促的敲门效果音,最简单的方法是用哪种同步方式?事件5R哪种视频格式不能直接嵌入FLASH8中?rmvb不可以,wmv、mpg、mpeg>avi、mov、asKflv、dv、dvi等可以。51、

23、哪种视频格式嵌入FLASH8时无法进展编辑?avi52、现在网络上在线视频的FLV格式的主流是哪个FLASH版本?10.05&要把视频嵌入到FLASH动画中,并与时间轴同步,应该使用哪种部署方法?数据流54视频的帧频一般是多少?一般25到30,主流255s矢量图形和位图图像的特点和区别?1矢量图形使用函数来记录图形中的颜色,尺寸等属性。物体的任何放大和缩小,都不会使图像失真和降低品质。也不会对文件的大小有影响。矢量图形表现清晰的轮廓,常用于制作一些标志图形。2位图图像是很多的彩色网格来拼成一幅图像的,每个网格称为一个像素,像素都有特定的位置和颜色值。如果位图图像放大后会发现有马赛克一样

24、的一个个像素5&FLASH舞台中的“非矢量对象包括哪些?位图;元件;组合;形状这个不确定【百度答:位图图形按钮影片剪辑和一些组合(可以多种进展组合)等.57、FLASH动画中“帧的类型有哪些?关键帧、空白关键帧、普通帧、空帧、延长帧、过渡帧5&XFFLASH动画中时间轴上的一个“帧可以做的操作有哪些?将其转换为一个帧、层、元件、矢量对象等。也可以进展根本操作,如:移动,复制,粘贴,选择,动作,补问等。59又tFLASH动画中的一个“层可以做的操作有哪些?这题建议翻开软件找答案,因为可以做的操作太多啦。例如说:复制;删除;转换为帧;移动次序;锁定图层;隐藏图层;插入图层;添加引导

25、层;遮罩等等。6R又tFLASH舞台上的一个“位图对象可以做的操作有哪些?选择、任意变形工具61、在Flash中,用何种绘图工具可以绘制笔直的斜线?使用钢笔工具,要按住Shift键拖动鼠标62、在Flash中,移动对象可以有什么方法?选择工具、用键盘的方向键、代码6&动作动画渐变动画中的关键帧上的对象有哪些?元件成组对象文字对象位图对象64我们可以将元件分为哪几种类型?图形、按钮、影片剪辑6s文字属性有哪些?文本工具对齐、斜体、粗体、颜色、字体、大小、格式选项,文字边距,文本方向、字间距、字符位置、字体段落调整、脚本6&影片剪辑的特点?影片剪辑:是自成一格的独立“小电影,本身就

26、是一个动画角色,也可播放声音。除此之外可以不断重复播放而不受场景的影格影响,让动画影片呈现出丰富的变化1自动播放,而且如果不加动作控制的话会是无限循环播放2剪辑是有独立的时间线的,也就是说它的播放是不受父级时间线控制的3在影片剪辑里做一个动画片段,放到场景里,只要一帧就可以播放4可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放67、使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创立哪些文本?静态文本,动态文本,脚本文本6&在文本编辑时,选择所有文字时可以选定文本框,也可以通过哪些方法进展?1在文本框中双击选择文字2在要选定区域的文本,开场位置单击,然后按住shift键3

27、按Ctrl+A键选定文本块的部文本69将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有哪些?1FLASH电影动画的复杂程度2用来播放FLASH电影动画的计算机的性能3FLASH播放器的版本4FLASH电影文件的量的大小5帧频,分辨率,电脑本身处理速度等其他因素7R文本段落属性有哪些?对齐、边距、缩进和行距71、哪些声音格式能直接导入Flash8中使用?主要是wav和mp3格式72、Flash8中声音有哪几种同步方式?事件、开场、停顿、数据流7&Flash8中声音有哪些同步方式不与时间轴同步?事件、开场、停顿74声音编辑封套中,时间刻度有那些单位?帧、秒7s哪些视频格式能直接嵌入FLASH8中

28、?avi.mpeg.mov.wmv.asf.等等7&哪些视频格式在嵌入FLASH8时可进展编辑?flv.和wmv.77、哪些FLASH版本可以导出视频为FLV格式?Flash8或以上MX版、CS3CS4等7&如果要防止导入后视频画面声音不同步,可以如何操作?数据流79哪些是动画控制命令?这题也是考试的时候自己翻开软件看看吧,在动作面板里面都有的。play(和stop()、gotoAndPlay()和gotoAndStop()、nextScence(刖prevScence。stopAllSounds()startDrag(和stopDrag(),setProperty。口getP

29、roperty()8R导入视频前,如果要防止导入后视频画面声音不同步,可以在导入时把视频帧频改为多少?30fps81、当导入视频后,发现视频画面声音不同步,如何解决?调整播放速度84创立新元件的快捷键是CTRL+F88s按钮的四种状态含义弹起一为按钮的常态,即鼠标未接触时状态指针经过-为当鼠标划过按钮时的状态按下-为按下鼠标键的状态点击一表示按钮响应鼠标事件的围或称区域面积,此状态的画面容、颜色在动画播放时不可见判断题1 .默认情况下,在启动Flash8.0时,开发环境中会显示起始页。T2 .Flash这个软件具有众多的优点,其中最为称道的是它的流式播放和矢量动画。T3 .流式声音在播放之前必

30、需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停顿。F错,就像平时看优酷一样,可以边缓冲下载边看,如果网速够快,不会感受到缓冲4 .使用选择工具时,鼠标指针放在一个矩形角上时会增加一个带圆弧的箭头。F错,放在边上出现圆弧,放在角上出现的是直角形的东东,不信你试试看?5舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。F错,橡皮擦工具只能应用于已打散的图形,前半旬错,后半旬对6墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。F可以用纯色、线性、渐变或者位图,要翻开右边的“颜色窗口才可以实现7 .使用魔术棒工具时,阈值越大,选取围就越小。F阈值用于定义选取围的颜色与单机处

31、像素颜色的相近程度,阈值与选取围成正比8 .在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。T9 .Flash的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小一样。T10在flash中各种面板的翻开都是通过菜单栏当中的“窗口选项11.普通帧也称为静态帧,普通帧在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进展编辑操作的帧.T12插入关键帧的快捷键是【F5】F是F613插入空白关键帧的快捷键是【F6】F是F714 .中选中任意两关键帧或空白关键帧之间(包括这两个关键帧或空白关键帧),这样单击右键,选择“翻转帧命令,这样被选中的两个关键帧相互颠倒。T15 .图层是为了让动画分开,不同的动画放在不

32、同的层。F?图层的作用是方便用户对各图层的管理,不太确定16逐帧动画优点是想到的效果都可以实现,缺点是耗时大、工作量大、效率相对低。T17在FLASH舞台中的“文字肯定是“文本对象。F18对FLASH舞台中的“组合对象可以设置“动作补问。T对象和元件都可以进展动作补问19.FLASH的“绘图工具箱中的“文本工具可以产生“矢量对象。T20在FLASH中,将多个文字转化为矢量图形,只需要进展一次Ctrl+B操作。F打散两次21川FLASH制作动画,可以对舞台中的“位图设置“水平翻转。T22对FLASH舞台中的“位图对象设置”形状补问是不能成功的。T必须是元件23在FLASH动画中利用引导层可以使“文本对象沿复杂的路径移动。T24如果要让Flash同时对假设干个对象产生渐变动画,那么必须将这些对象放置在不

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