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文档简介

1、模块四企业网站动画的制造4.1 模块功效剖析依据网站扶植计划,在与企业沟通.调和下剖析设计网站宣扬动画.【才能目的】可以或许依据网站计划请求选择适合的动画尺寸,剖析设计网站宣扬动画可以或许依据不合的动画选择不合的元件可以或许创建补间动画.引诱层动画和遮罩后果【常识目的】熟习帧(Frame).时光轴.图层熟习图形元件.按钮元件和影片剪辑元件的不合用法懂得补间动画.引诱层动画和遮罩后果的制造办法【本质目的】发掘学生的创造力.激发学生的艺术设计才能造就学生的沟通.合作才能造就学生自我进修.解决问题的才能4.2 模块义务实行义务1企业宣扬动画的制造一义务剖析依据需求方提出的设计要乞降沟通,肯定了网站的

2、Banner条采取Flash设计制造,以达到增长页面动态后果和美化页面的后果.二义务实行步调1新建一个Flash文档,定名为,设置【属性】面板中的文档大小属性为宽900像素.高260像素,如图所示图文档属性步调2选择【文件】|【导入】【导入到库】菜单选项,在打开的对话框中选择须要导入的素材文件和“”两个图片,单击【肯定】按钮,此时素材导入到库中,如图所示.图库面板步调3将“”拖动到舞台中,调剂具大小使其笼罩全部舞台.步调4单击【时光轴】面板下方的添加新图层按钮以,添加【图层2】.步调5鼠标单击【图层2】的第一帧,然后选择对象箱中的【文本】按钮A,在打开的【属性】面板中,设置【字体】为“汉文楷体

3、”,【字体大小】为“53”,【字体色彩】为“#003300”.步调6在舞台中输入“选择森兴选择品德”这8个文字.步调7选中文字,选择【修正】【分别】敕令,文字被打散.后果如图所示.图分别文字步调8选择【图层11的第40帧,拔出一个通俗帧.按住【CTU键,选中【图层2】的第1帧.第5帆第10帆第15帆第20帆第25帆第30帧.第35帆第40帧,拔出一个症结帧.步调9选择【图层2】的第1帧,按下【Delete】键删除所有的文步调10选择【图层2】的第5帧,删除“择森兴选择品德”这7个字.步调11选择【图层2】的第10帧,删除“森兴选择品德”这6个字.步调12同理设置【图层2】的第15帆第20帆第2

4、5帧.第30帧.第35帆第40帧上的文字.步调13单击【时光轴】面板下方的添加新图层按钮?,添加【图层3】.单击【图层31的第一帧,从【库】面板中拖入,选中图片,按下【F8J将其转换成图形元件.步调14单击【图层3】的第40帧添加症结帧;在【变形】面板中设置第1帧图形为“10%”,在属性面板中设置【色彩】为“alpha”值为“20%',如图所示;在【变形】面板中设置第40帧图形为“100%”,在属性面板中设置【色彩】为"alpha”值为“70%;在第1帧和第40帧之间添加【补间动画】;至此动画设置如图所示.图变形面板图动画界面步调14按下【CTRU+ENTER,测试后果,如图

5、所示.图banner条动画后果三常识梳理常识构造如图所示Flash工作界面企业宣扬动画的制造Flash对象箱Flash元件Flash动画图常识构造图IFlash工作界面打开一个Flash文档进入其工作界面,它包含标题栏.菜单栏.对象箱.时光轴.舞台.属性面板和面板区,如图所示.图Flash工作界面(1)标题栏每一个运用程序窗口文档的最上方都邑有一个标题栏,显示当前文档的名称.(2)菜单栏Flash菜单栏共包含11菜单项,每个菜单项有包含若干操纵项,具体如图所示.图编辑菜单图文件菜单图视图菜单图修正菜单字体0大小样式对齐字母间由时祠釉G时他轴特效场景)检查拼写©.拼写设置©费

6、取更多命令 运行命令因.一耒找到任何命令图拔出菜单图文本菜单图敕令菜单图测试菜单图窗口菜单2 Flash对象箱对象箱位于窗口的左侧,用户可以随便拖动到适合的地位.它供给了Flash经常运用的各类对象.选择对象选择对象、是最经常运用的对象之一.运用它不但可以选择对象,还可以移动对象选中选择对象后,在舞台中单击鼠标左键并拖动鼠标即可选择图形如图所示.图选择对象部分选择对象*部分选择对象Q是修正和调剂路径时经常运用的对象,它可以经由过程选择对象的锚点实现编辑.移动和变形.单击部分选择对象、按钮,然后单击舞台中图形的轮廓线,就会消失许多掌握点,如图所示.鼠标移动到掌握点上变成机外形时,单击可以移动掌握

7、点;鼠标移动到2个掌握点之间时变成环外形,单击可以拖动图像.图部分选择对象随便率性变形对象随便率性变形对象主如果对选中的对象进行扭转.扭曲和缩放.套索对象套索对象主如果对对象局部进行选区.它分成魔术棒和多边形模式铅笔对象它用来绘制随便率性外形的线条和图形.单击铅笔按钮会在选项区域消失铅笔模式选择:伸直.腻滑和墨水3个选项,如图所示.图铅笔模式【伸直】模式可以在绘制进程中将线条主动伸直,使其尽量直线化简略的说伸直模式可以画出平直的线条,并可快要似于三角形.椭圆.矩形和正方形的图形转换为尺度的几何图形.【腻滑】模式可以在绘制进程中将线条主动腻滑,使其尽可能成为有弧度的曲线,简略的说腻滑模式可画出腻

8、滑的曲线.【墨水】模式则是在绘制进程中保持线条的原始状况,即墨水模式可随便画线.除此之外,经由过程属性面板可以对铅笔对象进行笔触色彩.笔触高度(线宽)和笔触样式(线形)或者自界说笔触样式设置,如图所示.图铅笔属性面板钢笔对象°运用钢笔对象可以绘制出直线或者腻滑流淌的曲线,在绘制进程中可以经由过程调剂路径节点或节点掌握手柄来绘制出庞杂的线段或图形.单击钢笔对象,在舞台上单击一点,然后在另一边单击一点,则可以画出一条直线,如图所示.假如单击另一点的同时拖动鼠标则可以绘制一条曲线,如图所示.图直线图曲线【添加锚点】对象:选择该对象单击现有路径,可添加一个锚点.【删除锚点】对象:选择该对象单

9、击现有路径上的一个锚点,则删除该锚点.【转换锚点】对象:选择该对象单击现有路径上的一个锚点,将其转换为带有自力偏向线的转角点.橡皮擦对象橡皮擦对象有两种模式:一种是水龙头亶,一种是橡皮擦象.选择【水龙头对象】I贵L单击你须要擦除的填充区域或笔触段,可以快速将其擦除.假如你只擦除一部分笔触或填充区域,就得经由过程拖动进行擦除.橡皮擦供给了5种擦除模式:【尺度擦除】:擦除同一层上的笔触和填充.【擦除填色】:只擦除填充,不影响笔触.【擦除线条】:只擦除笔触,不影响填充.【擦除所选填充】:只擦除当前选定的填充,其实不影响笔触(不管笔触是否被选中).以这种模式运用橡皮擦对象之前,请选择你要擦除的填充.【

10、内部擦除】:只擦除橡皮擦笔触开端处的填充.假如从空白点开端擦除,则不会擦除任何内容.以这种模式运用橡皮擦其实不影响笔触.3 Flash元件Flash中的元件有图形元件.按钮元件和影片剪辑元件3种.图形元件是可以反复运用的静态图像,它是作为一个根本图形来运用的,一般是静止的一副丹青,每个图形元件占1帧.例如创建一个星星图形元件.步调1新建一个Flash文档,单击【拔出】菜单|【新建元件】敕令,在弹出的对话框中输入“星星”,类型选择“图形”.图创建元件对话框步调2单击肯定按钮落后入星星图形元件的编辑界面.选择对象栏中的多变形对象Q,在属性面板中设置笔触为“无”,填充为“线性白黑渐变”;单击【选项】

11、按钮,设置样式为“星形”.边数“8”.星形极点大小“”,如图所示.图对象设置步调3在界面中单击鼠标左键拖动,即可画出一个星星图形,如图所示.图星星图形按钮元件现实上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时光轴不克不及播放,只是依据鼠标指针的动作做出简略的响应,并转到响应的帧,经由过程给舞台上的按钮添加动作语句而实现flash影片壮大的交互性.例如创建一个卵形按钮元件.步调1新建一个Flash文档,单击【拔出】菜单|【新建元件】敕令,在弹出的对话框中输入“卵形”,类型选择“按钮”.图创建元件对话框步调2单击肯定按钮,进入“卵形”按钮元件编辑界面,它有4个状况,如图所示.图按钮编辑界面步调3在【弹起】状

12、况,选择对象栏中的椭圆对象按钮Q,设置属性面板笔触为“无”,填充为“#009900",单击鼠标左键在界面中拖动,即可画出一个卵形按钮的外形,如图所示.图【弹起】状况步调4在【鼠标经由】状况,添加一个症结帧.选中卵形,在属性面板中设置填充色彩为“#33cc33",同理在【按下】和【单击】状况也可以转变卵形的色彩.步调5将库中的按钮拖动到场景的舞台中,设置舞台大小和按钮一致,运用【对齐】面板设置按钮的地位为程度居中.垂直居中,预览后果如下.图对齐面板图按钮预览步调6选择舞台中的按钮,在属性面板中选择【滤镜】,单击在按钮可以添加一种滤镜后果,单击口按钮可以删除一种已经添加的滤镜后

13、果,如图所示.图滤镜后果设置影片剪辑元件可以懂得为片子中的小片子,可以完整自力于场景时光轴,并且可以反复播放.影片剪辑是一小段动画,用在须要有动作的物体上,它在主场景的时光轴上只占1帧,就可以包含所须要的动画,影片剪辑就是动画中的动画.“影片剪辑”必须要进入影片测试里才干不雅看得到.例如创建一个3s的星空星星闪耀的后果.步调1新建一个Flash文档,起首创建一个星星图形,如图所示.步调2新建一个影片剪辑动画“闪耀的星星”.选中图层1的第一帧,将星星图形从库中拖到影片的编辑界面,然后单击图层1的第36中添加一个症结帧,修正星星图形的色彩为“ALPHA”,值为“20%”;然后在图层1的第1到第36

14、帧之间添加补间动画;后果如图所示,如许一个星星的色彩由深到浅的影片剪辑动画就创建好了.图星星闪耀影片剪辑步调3将影片剪辑拖动到场景1的舞台中,运行就可以看到后果了为了更好的模仿星空的后果,可以多做几个不合后果的星星闪耀的影片剪辑.4 Flash动画Flash动画归纳起来包含逐帧动画.补间动画.遮罩动画和引诱层动画4类.(1)逐帧动画在时光帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,因为是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有异常大的灵巧性,几乎可以表示任何想表示的内容.经常运用的几种创建逐帧动画的办法:办法1:用导入的静态图片树立逐帧动画,用jpg.png等格局的静态图片持续导入Flash中,就会树立一段逐帧动画

15、.办法2:绘制矢量逐帧动画,用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容.办法3:文字逐帧动画,用文字作帧中的元件,实现文字跳跃.扭转等特效.办法4:导入序列图像,可以导入gif序列图像.swf动画文件产生的动画序列.例如创建一个文字逐帧动画.步调1新建一个Flash文档,定名为,设置【属性】面板中的文档大小属性为宽800像素.高150像素,如图所示.图文档属性步调2选择【文件】|【导入】【导入到库】菜单选项,在打开的对话框中选择须要导入的素材文件,单击【肯定】按钮,此时素材导入到库中,如图所示.图库步调3将“Beijing.jpg”拖动到舞台中,调剂具大小使其笼罩全部舞台.步调4单击【时光轴】面

16、板下方的添加新图层按钮以,添加【图层2】.步调5鼠标单击【图层2】的第一帧,然后选择对象箱中的【文本】按钮A,在打开的【属性】面板中,设置【字体】为“汉文楷体”,【字体大小】为“70”,【字体色彩】为“#009900”.步调6在舞台中输入“森兴送您大天然”这7个文字.步调7选中文字,选择【修正】【分别】敕令,文字被打散.后果如图所示.图分别文字步调8选择图层1的第35帧,拔出一个通俗帧.按住【CTU键,选中【图层2】的第1帧.第5帧.第10帧.第15帧.第20帧.第25帧.第30帧.第35帧,拔出一个症结帧,如图所示.图添加症结帧步调9选择【图层2】的第1帧,按下【Delete】键删除所有的文

17、字.步调10选择【图层2】的第5帧,删除“兴送您大天然”这6个字.步调11选择【图层2】的第10帧,删除“送您大天然”这5个字.步调12同理设置【图层2】的第15帧.第20帧.第25帧.第30帧.第35帧上的文字.步调13选择【掌握】菜单|【测试影片】敕令,后果如图所示.图文字逐帧动画(2)补间动画Flash中在两个症结帧中央要做“补间动画”,才干实现丹青的活动,拔出补间动画后两个症结帧之间的插补帧由盘算机主动运算生成;补间动画分成两类:一类是外形补间,用于外形的动画;另一类是动作补间用于图形及元件的动画外形补间动画外形补间动画是在Flash的时光帧面板上,在一个症结帧上绘制一个外形,然后在另

18、一个症结帧上更改该外形或绘制另一个外形等,Flash将主动依据二者之间的帧的值或外形来创建的动画,它可以实现两个图形之间色彩.外形.大小.地位的互相变更.外形补间动画树立后,时光帧面板的布风景变成淡绿色,在肇端帧和停止帧之间也有一个长长的箭头;构成外形补间动画的元素多为用对象栏对象绘制出的外形,而不克不及是图形元件.按钮.文字等,假如要运用图形元件.按钮.文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做外形补间动画.例如创建一个外形补间动画,一个圆逐渐变成一个字.步调1新建一个Flash文档,定名为“”.步调2单击【图层1】的第1帧;选择对象箱中的【圆形】对象按钮。,在【属性】面板中设置【笔触】为“

19、无”.【填充】为“红色”;在舞台中画一个宽的一个圆,修正其相对舞台的对齐方法为“程度居中.垂直居中”.步调3单击【图层11的第25帧,添加一个症结帧,按下【delete】删除本来的圆;选择对象箱中的【文字】按钮A,在打开的【属性】面板中,设置【字体】为“汉文楷体”,【字体大小】为“70”,【字体色彩】为“红色”;在舞台中输入一个字“变”,修正其相对舞台的对齐方法为“程度居中.垂直居中”.步调4选中文字,然后选择【修正】菜单|【分别】敕令.步调5鼠标单击他【图层11的第1帧到第25帧中的随便率性帧在属性面板中设置【补间】为“外形”.步调6按下【CTRJ+ENTER,测试后果,如图所示.图外形补间

20、动作补间动画动作补间动画是指在Flash的时光帧面板上,在一个症结帧上放置一个元件,然后在另一个症结帧转变这个元件的大小.色彩.地位.透明度等,Flash将主动依据二者之间的帧的值创建的动画.动作补间动画树立后,时光帧面板的布风景变成淡紫色,在肇端帧和停止帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包含影片剪辑.图形元件.按钮.文字.位图等,但不克不及是外形,只有把外形组合或者转换成元件后才可以做动作补间动画.下面的遮罩动画和引诱层动画顶用的都是动作补间动画,这里就不再举例了.(3)遮罩动画遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,许多后果丰硕的动画都是经由过程遮罩动画来完成的.

21、“遮罩”重要有2种用处,一个感化是用在全部场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不成见,另一个感化是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特别的后果.例如设置遮罩动画,在一个全黑的界面中,一个圆在活动,下面显示一个一幅景致图的部分内容.步调1新建一个Flash文档,定名为,在【属性】面板中设置文档【布景】为“黑色”.步调2添加一个【图层2】,选择【文件】菜单|【导入】【导入到库】敕令,选择一幅图片.步调3从【库】中将该图片拖入舞台,在【对齐】面板中设置【匹配大小】为“宽度匹配.高度匹配”.步调4添加一个【图层3】,选择对象箱中的【圆形】对象按钮Q,在【属性】面板中设置【笔触】为“无”.【填充】为“红色”;在舞台中画一个宽100的圆.选中该圆,按【F8】将该圆转换成一个图形元件.步调5在【图层31的第25帧.第50帧分别添加症结帧;分别转变第25帧.第50帧是圆的地位;在第1帧到第25帧和第25帧到第50帧之间添加【补间动画】.步调6选中【图层31,单击右键在弹出的菜单中选择【遮罩】,如图所示.图设置遮罩层步调7按【CTRJ和【ENTER测试影片,后果如图所示.图遮罩

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