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文档简介

1、口语交际:我说你做名师精品教案一、文本教学解读部编教材口语交际以“听” “说”能力的发展为纽带,构建了螺旋上升的口语交际体系。我说你做是部编本教材第一次口语交际,教材内容分四大部分:一是导语。 “我们一起来做游戏吧!一个人发指令,其他人做动作。 ”两句短语。一句发出邀请,一句告知游戏规则,简洁明了。二是情境图。图片中,左边的女孩发布指令: “请你抬起一条腿。 ”指令只有一个动作要求。五个孩子成各种姿态抬一条腿,离小女孩最远的一个男孩仍双腿站立。三是游戏延伸提示。学习小伙伴发指令: “把铅笔放到文具盒里, 把书合上,然后坐端正。 ”这个指令里有三个动作要求,需要学生认真听,把信息听全面,才能做对

2、动作。四是交际提示。 “注意听别人说话。 ”“大声说,让别人听得见。 ”指出了本次口语交际“听”和“说”两个方面的具体要求“听”要注意听,别人发指令时,不能私下讲话,不做其他动作,注意力集中在说话者身上; “说”要大声说,声音响亮,让在场的每一个人都听得清楚,明白指令要求。口语交际是要“知行合一”的, “规则”是“知”, “听说”是“行”。小学生知道要这样做,并不等于他们能这样做,这是需要反复练习和纠正的。如发指令的学生声音不够响,就要练习“大声说”;听到指令没有做对的学生,就需要他们再听一遍指令,把动作做正确。本课的教学内容针对性强,游戏形式活泼有趣。教师可根据教材特点,创设一个又一个真实的

3、交际场景,让学生在实践中感知本课交际要求,体验要求的重要性,获得交际的能力。本课口语交际放在第一单元,是为了发展儿童的人学适应性。初入学的儿童,倾听习惯没有养成,倾听能力比较欠缺。在陌生的环境里,不少孩子容易紧张,发言声音比较轻。本课教学,也有助于初入学儿童建立学习习惯和行为习惯。二、教学活动设计教学目标:1 .学会听别人发指令,不私下讲话,不做其他动作,注意力集中在说话者身2 .能大声说话,声音响亮,让在场的每一个人都听得清楚,明白指令要求。3 .初步感受到“认真听、大声说”是良好的听说习惯,愿意在生活、学习中 的合适场合里努力实践。教学时间:1课时教学过程:板块一游戏激趣,理解题意1 .游

4、戏:请你跟我这样做。(1)师生做游戏:教师边说“请你跟我这样做",边做摸头、拍肩、扭腰等 动作,学生接着说“我就跟你这样做”,跟着做摸头、拍肩、扭腰等动作。(2)归纳游戏特点:看到教师怎么做,就跟着怎么做。(3)教师根据学生的回答板贴图片:看。2 .揭题,理解“我说你做”的意思。(1)引出课题。今天要学习玩一个新的游戏。这个游戏主要不是靠眼睛看,而是靠嘴巴说, 靠耳朵听。这个游戏的名称就叫“我说你做”。提示:根据讲述,板贴嘴巴图片:说、听。(2)理解“我”:这个“我”,可以是全班每一个小朋友,还可以是老师(3)理解“我说你做”:我怎么说,你就怎么做。板块二试玩游戏,了解要求1 .试玩

5、游戏,感知规则。(1)教师发布一条所有学生都能做对的指令,如“请你摸摸小鼻子”。教师 随机采访,让学生说说为什么能做对动作,引导学生自己总结出:要注意听别人 说话。根据学生的回答,教师在“听”的图标后面板贴:注意听别人说话。提示:师生互换角色多玩几次,引导学生感知“注意听别人说话”的重要性。(2)教师放低关键词语的声音再发布一条指令。如发布“请你拉拉两耳 朵”,把“两”字的声音放低。学生有的拉一只耳朵,有的拉两只耳朵。提示:先请做的不一样的两个小朋友说一说为什么拉一只耳朵或拉两只耳 朵,让学生在体验中明白一听的人要注意听,说的人也要大声说。在“说”的图 标后面贴:大声说,让别人听得见。提示:师

6、生互换角色多玩几次,引导学生感知“大声说,让别人听得见”的 重要性。2 .游戏小结:游戏要做得对,不但听的人要注意听,听清楚,还要说的人大 声说,说清楚。板块三观察图画,明晰要求1 .观察课文插图,说说小女孩发布了什么指令。2 .再次观察课文插图,根据她发布的指令说说:谁做对了,谁做错了。3 .说说做错的小朋友做错的原因是什么。教师相机再次明晰两条口语交际要求。可能原因一:小男孩离发布指令的小姑娘最远,小姑娘发布指令的声音太轻,所以小男孩可能没有听清楚。可能原因二:小男孩没有集中注意听。4 . 强调游戏规则:注意听,听清楚别人说的话;大声说,让别人听得见。板块四 开始游戏,体验乐趣1. 尝试游

7、戏第一关:“我”说一条指令,“你”做动作。提示:可以教师发布指令,如“请你站起来”,也可请一位学生上台发指令,其余学生做动作,师生交互评价,形成交际的场。2. 提高难度第二关:“我”说两条指令,“你”做对应的动作。提示:教师连续发布两条指令,如“请你站起来,把凳子放到桌子下面”;也可请一位学生上台发指令,其余学生做动作;师生交互评价,形成交际的场。3. 终极过关第三关: “我”说三条指令, “你”做相应的动作。提示:教师发指令,如“请把铅笔放到文具盒里,把书合上,然后坐端正”。教师再发指令: “请把铅笔从文具盒里拿出来,把书打开,然后坐端正。 ”其余学生做动作。师生交互评价,形成交际的场。如班

8、级学生表现出色,也可让学生来发布指令。板块五 变换花样,享受快乐1. 活动设计一: “司令说”。( 1)宣布游戏规则:选一人做司令,其他人做士兵。司令在发布命令前有“司令说”三字,士兵就按命令做动作;如果没有“司令说”,士兵则拒绝做动作。(2)师生一对一示范。(3)教师做司令,全班游戏。(4)每组一个男生,淘汰制做游戏。(5)每组一个女生,淘汰制做游戏。提示:各游戏环节均要相机结合说出错误原因,引导学生从“认真听” “大声说”两个维度进行点评。2. 活动设计二:按组发指令。( 1)把全班同学分成若干个组,教师给每个组发不同的指令。如全班同学分成三大组,教师可以发指令:第一组同学请起立,第二大组同学请趴下,第三大组同学请蹲下。(2)三组同学必须等教师发完所有指令才能做动作,不能听到自己组的指令后就做动作。提示:引导学生从“认真听”“大声说”两个维度进行评价,交流感想。3. 活动设计三:看动作发指令。( 1)全班同学分成若干个组,每组选一名代表上台发指令,其余成员背对教师;(2)发令员观察教师做连续两个或两个以上的动作,并根据教师演示的动作进行描述,发出指令。(3)其余小组成员根据指令做动作。(4)小组内成员演示动作与教师所做动作一致且人数多者获胜。提示

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