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文档简介

1、本文的建立隧道模式并不权威,欢迎探讨和交流。谢谢!第一步:建立新的户外场景第二步:导入DWG格式的隧道文件L.HALiw4.L2第四步:打开对象,找到挤压体如下图所示:鲁3S1±*岑护母g京心处育喳-沸ft面取图计管内加二力防枪*hCridh-m”5CWt*Furnitune-出口礴第五步:将挤压体的粘贴到二维图中,会出现下面的紫色的点。将紫色的点一点点的描附在第六步:描完如下所示第七步:将高度改为100后点击确定100为隧道的长度阴用*曰&*£*(寸金,3.几场。ew.ma匕«gr】Wn裁而*.产标置珈第八步:打开3D图,如下图所示;.邙住会贴选到S希囊

2、由口在西/十牌回叫一倒B亘,Z!囤之<*,1-*4a.1L-'>(.b苜匚r.1,HttK_&户野均母1-平曲事白川蜀17。$_第九步:返回户外场景平面图:历青体&»ODOD网,000D立方w灰芈的柱律I魏维第十步:将长方体高度设置为90,注意,长方体的高度要小于上面隧道的高度。这样后面的布尔运算才能进行下去,并且,隧道的长度将是90米,如果你需要隧道长度200米,那也由外场景1-平面西二户外超景1-3DWH#0,.最好将隧道长度设置为210米,长方体长度200米。修簟一句单支:0: V'5dirt5中的*IW室常调赛用崇峰却嗨,计共计点&

3、#39;MlIlHMfiGMrUSportfPiMitburt第十一步:进入三D图,将长方体和隧道道(此时为实体的)进行布尔运算,在布尔运算之前先作如下准备:如下图所示:注意移动Z轴的位置;第十二步:选中第一个挤压体,去除第二个挤压体,如下图所示:选中挤压体1rn11白口对象将出现的结果如下图所示;第十三步:将X轴旋转90度归雪兰行鼻巨FIi二队第十四步:S=1:U3.3至:90.!?XJUE目1et用友的灯具户井喷事工卜审姻章d咖G爵咨打开侧视图:如下图所示;第十五步;移动Y轴,直到隧道边缘和紫色的轴对准,当然,如果你对隧道的位置有自己的理解和想法,也可以不按照这些步骤。第十六步骤:插入标准

4、的街道:如果做四车道的隧道,街道改成15米,四车道:如下图所示这里并不是说四车道就是一定是15米,本文只是举个例子。,名称街道路面观察器表面名称:道路1宽15,000m线道数量:4口单行道第十七步;右键单击道路将会由现一个户外场景:-卜项目1使用过的灯具-M户外场景1;+I-J场地因素11O*>白漏户外场景2占街道1氢一道路1第十八步:将户外场景1中的新建复制粘贴到户外场景2中:如下图所示:日项目1使用过的灯具早,户外场景1由小场地因素;白山对象I小新建毕,户外场寮2;由二场地因素;白对象白街道1由,道路1第十九步:将户外场景1删除掉;打开户外场景2,如下图所示:第二十步:将隧道移动到道路相同的位置:这里弁不是把隧道移动到这个位置就一定是正确的,如果您对隧道的位置有自己的喜好和理解,也可以任意移动。第二十一步:添加灯具如下所示:在户外场景中插入的同时,在道路上也插入尺寸表

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