
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文档简介
1、AutoCAD三维渲染教程:不锈钢、玻璃、倒影的渲染技巧详解本例介绍AutCAD2007渲染的几个基本要素,在本ACADH维渲染实例教程中我们将学习到“不锈钢”的金属反光质感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影镜像等技巧,希望能给对ACAA维制作感兴趣的朋友带来帮助对新手来说想要玩转ACAD做出一个理想的作品,三维建模问题还不是最大,遇到渲染就会感觉一头雾水。这里整理了一个AutCAD2007渲染的基础应用方法,并送上设置好的原文件供大家学习交流。在我曾发表过的ACAD乍品中得到多数朋友的支持和赞赏,在此之余有些朋友又希望能看到一些渲染知识和调整的数据。但使我感到为难的是每件作品中各数
2、据的设置是集合的整体。我没能力就事论事枚枚作品一一讲明。很抱歉!谈到渲染真是千变万化,在操作中要掌握每个项目的意义和作用,量变与质变的过程。是熟悉和应用ACA菜件的必修课。几年前我用2005版时曾经写过一个用AutoCAD渲染的点滴经验其中写了些用低版ACAD宣染一个“螺丝刀”的方法,讲到材质和材质图片的调整、附着和光源的配置等。由于自己的水平有限,也只能谈一些经验。只能对初学者入门起到一点帮助,要进一步提高还需自己的探索和实践。今天我用2007版再做一次渲染过程的讲解。其中有“不锈钢”的金属反光质感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影镜像等。先看下渲染图。整个作品单用“漫射颜色”不用
3、“漫射贴图”做的渲染效果。(图)1222WE>HJ-ZOO9-1Z-Z2图形很简单,一个正四方体,中心画个球体差集后倒圆角。中心放一个球体(借用我以前画的“小时候玩的玻璃球”)底部画个面域做底板。创建三个材质,“不锈钢”材质、“玻璃”材质和“底板”材质加原有的一个“全局”材质“不锈钢”材质的基本要素样板:选“高级金属”一一具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。环境光:201,201,201一一以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,漫射:255,255,255一一漫射颜色是对象的主色反光度:86有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。较暗的面可将光线反
4、射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。自发光:0一一当设置为大于0的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。谩射贴图:无不透明度:100一一不锈钢应该是不透明的反射:70一一可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景凹凸贴图:无把材质应用到正四方体“玻璃”材质的基本要素样板:选真实一一基于物理性质的材质漫射:240,240,240一一以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,反光度:96一一材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白色。较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的
5、颜色更接近材质的主色。折射率:1.170在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。例如,折射率为1.0时,透明对象后面的对象不会失真。折射率为1.5时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。半透明度:100半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。自发光:0对象本身发光的外观。谩射贴图:无不透明度:0当然越小越透明凹凸贴图:无把材质应用到球体“底板”材质的基本要素样板:选高级一一具有更多选项的材质环境:118,56,35一一以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色。漫射:3,2,2一以为材质指定一种颜色。镜面:224,149,92以指定有光泽材质的亮显区
6、域的颜色。如果单击第一把锁将环境色设置为漫射颜色。单击第二把锁将镜面颜色设置为漫射颜色。将一种颜色锁定到另一种颜色后,更改一种颜色,另一种也将更改。反光度:68折射率:1.00半透明度:0自发光:0谩射贴图:无不透明度:100应该是不透明的反射:57可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景凹凸贴图:无把材质应用到面域余下的玻璃球中的彩色瓜片。只要在全局里“随对象”简单设置一下即可样板真实V漫射:回随对象反光度:.卜.折射率:H一半透明度:自发光:B_回漫射贴图城理贴图5选择图像不透明度tHI选择图像0凹凸贴图选择图像我曾经在论坛帖中说过,影响渲染作品的效果因素很多,除了材质和光源(包括阳光及天光)
7、、还有模型的几何图形、场景、视角、背景、渲染精度、电脑配置等等。这里先建立一个“相机”位置。再建立三个点光源,相机位置与光源位置的合理配合,制定了最佳视角。新建一个主光源,强度为3、开阴影,柔和、贴图尺寸1024、柔和度3。另外两个辅助光源,强度为1.2、关阴影.光源的位置:如果球体的位置大约为1840,1509,0那么三个点光源的位置大约分别为:1933,759,1944569,1784,782946,317,782«ewE>HJ-Z0D9-12-14材质、光源设置好了,背景色也影响了渲染图的效果(我在以前也谈到多背景色的运用技巧)先举例用背景色的效果用背景0,0,0色(黑)
8、的效果用背景255,0,0色的效果其他色自己可试试。NwwDhJIJJ7国教程网ncom我们这里在“视图管理器”里的背景用纯色修改为196,196,196色当前视图:当前本着9|百噌模型型图宿相机1布局视图现设视图俯视仰视左视右迹置为当前c实体选项颜色:预览回背景类型:堡主后:西东东:西名称相机分类证UCS世界图层快照是视觉样式三箝线电背景替代1编招.一新建®更新图层必编辑边界但).取消"/最后还要在“高级渲染设置”中设置一下:打开“高级渲染设置”选择渲染级别(根据电脑配制的高低选择)这里选择“演示”。在阴影栏目下:模式一一简化、阴影贴图一一开。其它默认浸染描述啕A过程视图
9、目标窗口输出文件名称D、我的文档二新建交件夹(5)褊出尺寸1024X768材质A庾用材虚开纹理过滤开强制双面开采祥人最小样例数4量大样例数16过滤器类型LariCZOE过滤器宽度4过滤器高度4对比色0.05,0.05,005,0.05对比红色0.05对怅蓝色o.as1对比绿色0.05对比Alpha0:.05模式简化阴影贴图开U最大深度9最大反射9最大折射a全局照明。:G光子/样例500使用半径关半役1艰存一a?iW米sfrja最大深度5最大反射5量犬折射5最终采集VA光线1000半径模式美最大半径1使用最小值关最小半径01光源特性光子/光源10口口口能量乘数1光谯特性八光子/光源10000渲染一下看看效果任何。上传设置好的DWG(文件(需要下载源文件的朋友请到这里下载:http:(用低版本是没办法),如用08以上版本可能要稍加修改,渲染效果会更好些。再说明一下:此图的各项设置数据只是示范,在实际操作中仅做参考。掌握每个数据对图
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