flash课件制作-7-按钮及声音_第1页
flash课件制作-7-按钮及声音_第2页
flash课件制作-7-按钮及声音_第3页
flash课件制作-7-按钮及声音_第4页
flash课件制作-7-按钮及声音_第5页
已阅读5页,还剩61页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、Flash课件制作课件制作按钮的制作与应用按钮的制作与应用v新建按钮元件,编辑按钮的三种不同状态新建按钮元件,编辑按钮的三种不同状态 按钮的弹起、按下、指针经过可以有不同的状态按钮的弹起、按下、指针经过可以有不同的状态 按钮的点击设定的是按钮可以响应鼠标操作的区域,按钮的点击设定的是按钮可以响应鼠标操作的区域,在运行时不可见在运行时不可见 按钮元件的制作按钮元件的制作实例:颜色变化按钮的制作(实例实例:颜色变化按钮的制作(实例“按钮按钮.fla”)制作步骤:(1)新建按钮元件(2)编辑弹起关键帧的按钮状态 按钮的制作按钮的制作(3)修改指针经过和按下时按钮的颜色使用影片元件可以使按钮的效果更丰

2、富使用影片元件可以使按钮的效果更丰富可以将漂亮的动画效果应用于按钮的可以将漂亮的动画效果应用于按钮的“指针经过指针经过”状态状态实例:动态按钮的制作(实例:动态按钮的制作( “按钮动态效果按钮动态效果.fla”)制作要点: 为按钮的关键帧添加影片元件 修改上例,将高光及光晕部分做成闪烁效果v实例:动态按钮效果实例:动态按钮效果按钮的制作按钮的制作按钮的制作按钮的制作v四个帧:弹起、滑过、按下、点击四个帧:弹起、滑过、按下、点击v文字、声音或影片都要自成一层,方便修改文字、声音或影片都要自成一层,方便修改按钮的制作按钮的制作v 文字按钮制作文字按钮制作 例:互动展示型课件例:互动展示型课件.fl

3、a.fla 思考:为什么制作的文字按钮很不容易被单击到?思考:为什么制作的文字按钮很不容易被单击到?(响应区)(响应区)需要在第需要在第4帧设定一个响应区域,包括整个文字帧设定一个响应区域,包括整个文字的矩形区域即可的矩形区域即可v全屏按钮的制作:在按钮元件的编辑状态下,全屏按钮的制作:在按钮元件的编辑状态下,只设定按钮的点击区域为所需要的区域只设定按钮的点击区域为所需要的区域 ,其他,其他三个状态不编辑三个状态不编辑v隐形按钮的制作与全屏按钮类似,只需要设定隐形按钮的制作与全屏按钮类似,只需要设定一个响应区域即可(只制作第一个响应区域即可(只制作第4帧)帧)v 例:互动展示型课件例:互动展示

4、型课件_隐形按钮隐形按钮.fla按钮的制作按钮的制作按钮的使用按钮的使用v利用按钮元件,可以制作响应鼠标事件或其他动作利用按钮元件,可以制作响应鼠标事件或其他动作的交互按钮。的交互按钮。v用来创建按钮元件的对象可以是图形元件实例、影用来创建按钮元件的对象可以是图形元件实例、影片剪辑实例、位图、组合、分散的矢量图形等。片剪辑实例、位图、组合、分散的矢量图形等。v在按钮元件内部可以添加声音但不能在帧上添加动在按钮元件内部可以添加声音但不能在帧上添加动作脚本。作脚本。v必须为按钮元件添加脚本命令,才能够使其产生作必须为按钮元件添加脚本命令,才能够使其产生作用。用。关于动作面板关于动作面板v如何启动动

5、作面板:右击如何启动动作面板:右击/动作动作v动作面板界面介绍动作面板界面介绍动作工具箱脚本导航器脚本编辑窗口帧动作帧动作v写在关键帧上面的写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,写在这个帧上面的这个关键帧的时候,写在这个帧上面的AS就被触就被触发执行了发执行了v典型应用:控制动画的播放和结束时间典型应用:控制动画的播放和结束时间例如:在影片结尾的帧写上例如:在影片结尾的帧写上 stop() 等。等。操作方法就是点选关键帧,然后打开AS面板。p 把把AS写在按钮上,操作方法是:写在按钮上,操作方法是:点选目标按钮,点选目标按钮,然后打开然后打开AS面板

6、。面板。p 按钮上面的按钮上面的AS是要有触发条件的。是要有触发条件的。p 当鼠标指针经过或单击鼠标时,都会发生按钮事件当鼠标指针经过或单击鼠标时,都会发生按钮事件p 事件发生时就会自动执行设置在按钮上的程序。事件发生时就会自动执行设置在按钮上的程序。按钮动作on(检测鼠标事件检测鼠标事件&键盘按键事件键盘按键事件) 按钮的常用事件按钮的常用事件 release 松开松开 releaseOutside 在按钮外面松开在按钮外面松开 press 按下按下 rollOver 鼠标进入按钮的感应区鼠标进入按钮的感应区 rollOut 鼠标离开按钮的感应区鼠标离开按钮的感应区 按钮动作 播放按钮 编辑

7、场景内容,编辑建立按钮元件 新建一个图层,在舞台添加按钮元件实例 在场景中将动画停止:在所需关键帧处点击(通常为第一个关键帧),然后在相应动作面板添加”stop()”语句 点击按钮实例,在相应动作面板添加语句on (press) play() 按钮的应用按钮的应用 例:按钮控制小球移动动画例:按钮控制小球移动动画(1)新建一个动画文件。新建一个动画文件。(2)创建一个创建一个“ball”元件。元件。(3)在第在第1到第到第30帧之间创建彩球的移动动画。帧之间创建彩球的移动动画。(4) 在该层的第在该层的第30帧上添加动作:帧上添加动作:a.在第30帧处单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“动作”命令

8、,打开帧动作设置面板。b.在“影片控制”动作组,找到“stop”命令,并在其上双击,则在面板的编辑窗口中出现了语句stop( );c.测试动画,可以看到动画播放到30帧便停下来,不再重复播放为动画加入播放以及重放的按钮为动画加入播放以及重放的按钮(5)在第在第1帧上添加帧上添加stop动作,使动画开始时停止动作,使动画开始时停止(6)插入新图层命名为插入新图层命名为“控制层控制层”。(7)在在“控制层控制层”中单击第中单击第1帧,在公共按钮库中的帧,在公共按钮库中的“Arcade Buttons” 按钮组中选择一个按钮拖按钮组中选择一个按钮拖到编辑窗口的合适位置。到编辑窗口的合适位置。(8)向

9、按钮添加向按钮添加play动作。动作。a.在该按钮上单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“动作”命令,打开动作设置面板.b.“动作组”/“影片剪辑控制”/“on”命令,双击,然后选择鼠标动作(release释放鼠标、press按下鼠标等)c.添加play动作。(9)在在“控制层控制层” 第第30帧处插入关键帧,在相同帧处插入关键帧,在相同位置放入另一个按钮,并添加位置放入另一个按钮,并添加play动作。动作。使用动作面板添加动作的方法使用动作面板添加动作的方法v单击工具箱中的分类,选中某个动作,直接拖单击工具箱中的分类,选中某个动作,直接拖动到脚本窗格中动到脚本窗格中v单击工具箱中的分类,双击某个动

10、作单击工具箱中的分类,双击某个动作v单击单击 按钮,然后从弹出的菜单中选择一按钮,然后从弹出的菜单中选择一个动作个动作v直接在右边的脚本编辑窗口输入脚本直接在右边的脚本编辑窗口输入脚本利用利用“语法检查语法检查”按钮检查是否有语法错误按钮检查是否有语法错误u利用利用“自动套用格式自动套用格式”按钮使代码按已经设置按钮使代码按已经设置好的格式显示好的格式显示u利用代码提示,编辑脚本(默认情况下,自动利用代码提示,编辑脚本(默认情况下,自动启用代码提示)启用代码提示)自动套用格式显示代码提示语法检查代码提示使用动作面板添加动作的方法使用动作面板添加动作的方法v 1、goto(跳转某帧)(跳转某帧)

11、 gotoandplay(“场景”,帧) gotoandstop (场景,帧) 例:gotoandplay(“flower”) 指跳转到当前场景中标签为flower的帧。v 2、play和和stop(从当前帧开始播放或停止)(从当前帧开始播放或停止)v 3、stopAllSounds(停止当前正在播放的声音,不影响停止当前正在播放的声音,不影响动画和后续激活的声音动画和后续激活的声音)v 4、 nextFrame(); /往下走一帧往下走一帧 prevFrame(); /往前走一帧往前走一帧 时间轴控制动作时间轴控制动作(在动作面板工具箱:(在动作面板工具箱:“全局函数全局函数/时间轴控制时间

12、轴控制”)常用动作常用动作影片实例的播放与停止影片实例的播放与停止v由于元件的时间轴与场景中的主时间轴相互独立由于元件的时间轴与场景中的主时间轴相互独立,所以影片实例的播放与停止需要单独的语句控,所以影片实例的播放与停止需要单独的语句控制制v在场景中为影片实例添加名称在场景中为影片实例添加名称v语法:语法: 实例名称Stop() 实例名称play()常用动作常用动作例、小车运动(例、小车运动(1-小车移动小车移动.fla)v小车是一个影片剪辑符号,其实例名为小车是一个影片剪辑符号,其实例名为car.vPlay:play(); car.play();vPause: car.stop(); sto

13、p();vNext: on(press) car.play(); nextframe(); on(release) car.stop(); vPrevious: preframe();vStop: car.stop(); gotoandstop(1);按钮控制实例按钮控制实例实例:小车移动实例:小车移动Flash课件制作课件制作添加和编辑声音添加和编辑声音素材篇素材篇Flash课件制作课件制作教学内容教学内容声音格式1导入声音2声音种类34防止背景音乐重叠的方法3编辑声音一、支持的声音文件格式一、支持的声音文件格式vFlash 不能录音,必须使用现有的声音。不能录音,必须使用现有的声音。v可以

14、导入可以导入wav、aiff、mp3等格式,如果系统等格式,如果系统安装了安装了quicktime4或更高版本,还可以导入或更高版本,还可以导入更多格式的声音文件。更多格式的声音文件。二、导入声音二、导入声音(1)执行执行【文件文件】/【导入导入】命令,将声音就加到了命令,将声音就加到了元件库中。元件库中。(2)为声音创建一个新的图层。为声音创建一个新的图层。(3)从库窗口中将声音图标拖到舞台中。从库窗口中将声音图标拖到舞台中。v添加声音时,最好将每一个声音放置在独立添加声音时,最好将每一个声音放置在独立的图层中,有利于将来的编辑和查找。的图层中,有利于将来的编辑和查找。 二、导入声音二、导入

15、声音v声音是作为库项目保存到库中声音是作为库项目保存到库中被导入的声音被导入的声音是作为是作为“元件元件”保存在文件中的,而声音在文件中保存在文件中的,而声音在文件中的具体应用是生成新的的具体应用是生成新的“实例实例”。v 共享库中的声音可以链接到动画中。共享库中的声音可以链接到动画中。三三 、声音的种类、声音的种类vFlash Flash 中的声音可以分为两种类型中的声音可以分为两种类型事件驱动式声音事件驱动式声音(Event Sound)(Event Sound) 声音同一个事件相关联,只有当该事件被触发时,声音同一个事件相关联,只有当该事件被触发时,才会播放声音。才会播放声音。流式声音流

16、式声音(Stream Sound)(Stream Sound)。 一边下载,一边播放的驱动方式。一边下载,一边播放的驱动方式。事件驱动式声音事件驱动式声音声音同一个事件相关联,只有当该事件被触发声音同一个事件相关联,只有当该事件被触发时,才会播放声音。时,才会播放声音。典型应用:典型应用:设置按钮激发声音,可用作单击按钮的声音设置按钮激发声音,可用作单击按钮的声音1.1. 将声音绑定到特定的关键帧上,可以作为循将声音绑定到特定的关键帧上,可以作为循环音乐环音乐给按钮添加声音给按钮添加声音v给按钮添加声音时,可给按钮的每一种状态添加一给按钮添加声音时,可给按钮的每一种状态添加一种声音,也可以为按

17、钮的每一种状态添加同一种声种声音,也可以为按钮的每一种状态添加同一种声音,但每帧对应的是一种声音。音,但每帧对应的是一种声音。v给按钮添加的声音和按钮元件一起保存,所以当引给按钮添加的声音和按钮元件一起保存,所以当引用按钮元件时,声音也一同引用,而不必每次引用用按钮元件时,声音也一同引用,而不必每次引用按钮时都给按钮添加声音。按钮时都给按钮添加声音。注意:注意:l事件驱动式声音在播放前必须完整下载。事件驱动式声音在播放前必须完整下载。l下载到内存后,即使还需要重复播放,也不下载到内存后,即使还需要重复播放,也不用再下载了。用再下载了。l无论发生什么(画面放慢速度,其它声音也无论发生什么(画面放

18、慢速度,其它声音也在播,导航已经到了另一部分等)声音都会从在播,导航已经到了另一部分等)声音都会从开始一直播放到结束。开始一直播放到结束。l事件驱动式声音无论长短都插入到一帧中。事件驱动式声音无论长短都插入到一帧中。事件驱动式声音事件驱动式声音v 声音和时间轴同步播放。声音和时间轴同步播放。v 可以指定声音的起始和终止位置。可以指定声音的起始和终止位置。v 动画停止,声音也停止。动画停止,声音也停止。v 常用于制作音乐动画、音乐短剧等,需要声画常用于制作音乐动画、音乐短剧等,需要声画同步的动画。同步的动画。v 在关键帧插入声音以后,要有普通帧,声音才在关键帧插入声音以后,要有普通帧,声音才能播

19、放。需要在哪一帧停止声音,就在哪一帧插能播放。需要在哪一帧停止声音,就在哪一帧插入关键帧即可。入关键帧即可。流声音流声音流声音流声音特点:特点:v 一边下载,一边播放的驱动方式。一边下载,一边播放的驱动方式。v 动画播放停止,声音也会停止,声音同动画绑定动画播放停止,声音也会停止,声音同动画绑定v在网络上播放动画时,而是只需要下载声音开始时在网络上播放动画时,而是只需要下载声音开始时的部分数据,就可以开始声音的播放过程。的部分数据,就可以开始声音的播放过程。v可以指定声音的起始和终止位置。可以指定声音的起始和终止位置。(可以在某些关键帧中播放)注意:声音流只在时间轴上它所在的帧播放注意:声音流

20、只在时间轴上它所在的帧播放四、编辑声音四、编辑声音1.1.选中时间轴上声音开始的帧。选中时间轴上声音开始的帧。2.2.在属性面板的声音列表框中选择需要设置的声音在属性面板的声音列表框中选择需要设置的声音3、在同步列表中选择所需的同步模式、在同步列表中选择所需的同步模式(1)(1)事件模式:声音的播放同事件的发生同步,一旦播放,事件模式:声音的播放同事件的发生同步,一旦播放,就把声音放完。就把声音放完。(2)(2)开始模式:与事件模式类似,区别在于当有声音播放开始模式:与事件模式类似,区别在于当有声音播放时,开始模式不允许另一个声音事件发生。即不会出现时,开始模式不允许另一个声音事件发生。即不会

21、出现两个相同的声音文件同时播放的情况。两个相同的声音文件同时播放的情况。四、编辑声音四、编辑声音防止背景音乐重叠的方法防止背景音乐重叠的方法v音乐比动画短,可以使音乐循环播放。音乐比动画短,可以使音乐循环播放。v音乐比动画长,就会有问题。音乐比动画长,就会有问题。举例:音乐的播放时间为举例:音乐的播放时间为25秒,即秒,即300帧。动画的帧。动画的播放时间为播放时间为15秒,即秒,即180帧。帧。假如不在动画中设置任何假如不在动画中设置任何Action,保持声音面板选,保持声音面板选项中的模式为项中的模式为“事件事件”,即它的播放方式是当动画运行,即它的播放方式是当动画运行到导入声音的这一帧时

22、,声音才开始播放,并且声音到导入声音的这一帧时,声音才开始播放,并且声音会不受限制的一直播放下去,直至完全播放完一次或会不受限制的一直播放下去,直至完全播放完一次或播放完播放完loop设置的次数为止。设置的次数为止。防止背景音乐重叠的方法防止背景音乐重叠的方法由于动画播放完毕后会自动开始下一次的播放,音乐由于动画播放完毕后会自动开始下一次的播放,音乐也随之从头开始播放,而此时第一次播放的音乐还没也随之从头开始播放,而此时第一次播放的音乐还没有播完,仍在继续,因此造成了声音的重叠。有播完,仍在继续,因此造成了声音的重叠。如果动画不断循环,声音就有多次重叠。如果动画不断循环,声音就有多次重叠。动画

23、长动画长第一次播第一次播15秒秒第二次播第二次播15秒秒声音长声音长声音第一次播声音第一次播25秒秒1510声音第二次播声音第二次播25秒秒声音开始重叠声音开始重叠防止背景音乐重叠的方法防止背景音乐重叠的方法v 把声音的同步模式设置成把声音的同步模式设置成“开始开始”,那么在播,那么在播放过程中遇到相同的文件时,放过程中遇到相同的文件时,Flash会继续播会继续播放前一次的声音,而不是播放后一次引入的声放前一次的声音,而不是播放后一次引入的声音音v 或者把同步模式设置成或者把同步模式设置成“流流”。3、在同步列表中选择所需的同步模式、在同步列表中选择所需的同步模式(3)(3)停止模式:使当前指

24、定的声音停止播放停止模式:使当前指定的声音停止播放(4)(4)数据流模式:在网页中动画与声音同步。强制声画同数据流模式:在网页中动画与声音同步。强制声画同步,声音的播放不可能超过它占据的帧的长度。步,声音的播放不可能超过它占据的帧的长度。(5)(5)重复和循环属性:指定声音播放的循环次数。重复和循环属性:指定声音播放的循环次数。四、编辑声音四、编辑声音【重复重复】:输入一个值,以指定声音应循环的次数:输入一个值,以指定声音应循环的次数【循环循环】:以连续重复声音:以连续重复声音注意:建议不要循环播放音频流。如果将音频流设为循环注意:建议不要循环播放音频流。如果将音频流设为循环播放,帧就会添加到

25、文件中,文件的大小就会根据声音循播放,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。环播放的次数而倍增。四、编辑声音四、编辑声音4 4、在效果列表中选择音响效果。、在效果列表中选择音响效果。(1)(1)没有:不对声音进行任何设置。没有:不对声音进行任何设置。(2)(2)左声道:只在左声道播出。左声道:只在左声道播出。(3)(3)右声道:只在右声道播出。右声道:只在右声道播出。(4)(4)从左向右淡出:从左声道向右声道渐变。从左向右淡出:从左声道向右声道渐变。(5)(5)淡入、淡出:控制声音在播放时音量不断增大或减小淡入、淡出:控制声音在播放时音量不断增大或减小(6)(6)自订

26、:可以自行编辑声音的变化效果。自订:可以自行编辑声音的变化效果。四、编辑声音四、编辑声音声音的编辑封套声音的编辑封套v与效果中的与效果中的“自订自订”一样,可以设置声音的起点一样,可以设置声音的起点、终点、播放的音量。、终点、播放的音量。建议,用声音编辑软件,例如cooledit等编辑声音。截取声音,淡入淡出效果等。五、声音与字幕同步五、声音与字幕同步v首先,截取声音,设定首先,截取声音,设定“数据流数据流”,经计算,秒数,经计算,秒数*帧频,得到帧数。帧频,得到帧数。v将每一句歌词制作为元件。将每一句歌词制作为元件。 元件中心点相同,用复制元件的办法。v新建字幕图层,在每句歌词起始的位置设置

27、关键新建字幕图层,在每句歌词起始的位置设置关键帧,帧,“交换元件交换元件”。六、声音的输出六、声音的输出双击库中的声音图标双击库中的声音图标1.如果声音文件已经在外部软件中进行了更新,可单击如果声音文件已经在外部软件中进行了更新,可单击“更更新新”按钮。按钮。2.压缩:压缩:默认:在导出动画时,用发布设置对话框中的选项参数作为默认:在导出动画时,用发布设置对话框中的选项参数作为声音文件的最终设置。声音文件的最终设置。ADPCM:自适应差分脉冲编码调制Mp3:语音:Raw:3.测试:按照设置对声音进行处理,处理完后播放。测试:按照设置对声音进行处理,处理完后播放。Flash课件制作课件制作Fla

28、sh实例:实例:创建交互式导航创建交互式导航按钮按钮-脚本脚本-交互交互交互篇交互篇Flash课件制作课件制作Flash课件制作课件制作制作步骤制作步骤设计界面布局设计界面布局创建按钮创建按钮添加动作添加动作添加目标关键帧添加目标关键帧Flash课件制作课件制作设计布局设计布局v创建交互式项目,第一项任务是设计一种存放创建交互式项目,第一项任务是设计一种存放按钮和内容的布局。按钮和内容的布局。v按钮通常布置在一个区域中,该区域称为导航按钮通常布置在一个区域中,该区域称为导航栏(栏(navigation bar,简称为,简称为 nav bar)。)。v在内容区域改变时(这取决于单击的是哪个按在内

29、容区域改变时(这取决于单击的是哪个按钮),导航栏也将保持不变,用户还应该为标钮),导航栏也将保持不变,用户还应该为标题及其他全局信息分配空间。题及其他全局信息分配空间。Flash课件制作课件制作设计布局设计布局v新建新建flash文档,文档,800*600v创建背景图层及导航条图层,设计界面如下创建背景图层及导航条图层,设计界面如下导航条:导航条:800800* *130130背景图层:黑背景图层:黑- -灰渐变灰渐变Flash课件制作课件制作设计布局设计布局v添加标题和介绍性文本添加标题和介绍性文本标题标题介绍性文本介绍性文本Flash课件制作课件制作创建按钮创建按钮v按钮是一种元件,它具有

30、按钮是一种元件,它具有 4 个特殊的关键帧,用于确个特殊的关键帧,用于确定按钮如何显示。定按钮如何显示。 “弹起弹起”关键帧:显示当鼠标未与按钮交互时按钮的关键帧:显示当鼠标未与按钮交互时按钮的外观。外观。 “指针经过指针经过”关键帧:显示当鼠标悬停在按钮上时按关键帧:显示当鼠标悬停在按钮上时按钮的外观。钮的外观。 “按下按下”关键帧:显示当按下鼠标键时按钮的外观。关键帧:显示当按下鼠标键时按钮的外观。 “点击点击”关键帧:指示按钮的可单击区域。关键帧:指示按钮的可单击区域。按钮的四个关键帧按钮的四个关键帧Flash课件制作课件制作创建按钮创建按钮v创建带有小缩略图像的按钮创建带有小缩略图像的

31、按钮 新建按钮元件,命名为新建按钮元件,命名为 buttonl 在按钮时间轴的在按钮时间轴的“弹起弹起”关键帧,放入图片关键帧,放入图片1的小图像,大小:的小图像,大小:1000*55,位置(,位置(0,0)Flash课件制作课件制作创建按钮创建按钮v创建带有小缩略图像的按钮创建带有小缩略图像的按钮 在在“时间轴时间轴”中选择中选择“点击点击”关键帧,关键帧,F5“插入插入 帧帧”,以扩展时间轴,以扩展时间轴Flash课件制作课件制作创建按钮创建按钮v创建带有小缩略图像的按钮创建带有小缩略图像的按钮 插入一个新图层,选择插入一个新图层,选择“指针经过指针经过”关键帧,关键帧, 按按F6“插入关

32、键帧插入关键帧”,拖入已创建好的黄条影片元件,拖入已创建好的黄条影片元件位置(位置(0,-7) 选择选择“按下按下”关键帧,关键帧, F6插入关键帧,调整黄条实插入关键帧,调整黄条实例色彩例色彩“亮度亮度”属性,把亮度值更改为属性,把亮度值更改为 100%Flash课件制作课件制作创建按钮创建按钮v创建带有小缩略图像的按钮创建带有小缩略图像的按钮 插入一个新图层,选择插入一个新图层,选择“按下按下”关键帧,关键帧, 按按F6“插插入关键帧入关键帧”,为按钮按下时添加声音效果。,为按钮按下时添加声音效果。 在在“点击点击”关键帧插入关键帧插入“空白关键帧空白关键帧”,仅当用户,仅当用户单击按钮时

33、,才会播放声音单击按钮时,才会播放声音Flash课件制作课件制作创建按钮创建按钮“直接复制直接复制”制作其他按钮制作其他按钮v 在在“库库”面板中,右击面板中,右击 buttonl 元件,从快捷菜单中元件,从快捷菜单中选择选择“直接复制直接复制”,或从,或从“库库”面板右上角的选项菜单面板右上角的选项菜单中选择中选择“直接复制直接复制”v 在弹出的在弹出的“直接复制元件直接复制元件”对话框中,选择对话框中,选择“类型类型”为为“按钮按钮”,并命名为,并命名为 button2Flash课件制作课件制作创建按钮创建按钮“直接复制直接复制”制作其他按钮制作其他按钮v 在在“库库”面板中,双击面板中,

34、双击 button2 元件的图标编辑。元件的图标编辑。 通过交换位图的方式,更改按钮图片。通过交换位图的方式,更改按钮图片。v 继续直接复制按钮并交换位图,直到继续直接复制按钮并交换位图,直到“库库”中有中有 6 个不个不同的按钮元件。同的按钮元件。Flash课件制作课件制作创建按钮创建按钮放置按钮实例放置按钮实例v 把按钮放在把按钮放在“舞台舞台”上,并在上,并在“属性属性”检查器中为其提检查器中为其提供名称,以便在供名称,以便在ActionScript 中可以引用它们。中可以引用它们。 在场景中插入一个新图层,命名为在场景中插入一个新图层,命名为 buttons 从从“库库”中把每个按钮都

35、拖到中把每个按钮都拖到“舞台舞台”上,在水平方向上把它上,在水平方向上把它们摆成整齐们摆成整齐 分别为每个按钮实例命名为分别为每个按钮实例命名为btn1_btn、 btn2_btn、btn3_btn、btn4_btn、btn5_btn 和和 btn6_btnFlash课件制作课件制作创建按钮创建按钮放置按钮实例放置按钮实例v元件实例命名规则元件实例命名规则 实例名称不同于实例名称不同于“库库”中的元件名称。中的元件名称。 实例命名遵循规则实例命名遵循规则: 不要使用空格或者特殊的标点符号不要使用空格或者特殊的标点符号 允许使用下划线。允许使用下划线。 名称不能以数字开头。名称不能以数字开头。

36、按钮名称最好用按钮名称最好用_btn 结尾。(尽管这不是必须的,结尾。(尽管这不是必须的,但它有助于把这些对象标识为按钮。)但它有助于把这些对象标识为按钮。)Flash课件制作课件制作添加动作添加动作为关键帧添加动作为关键帧添加动作v 插入一个新图层,命名为插入一个新图层,命名为 as,打开,打开“动作动作”面板,面板, 在在“脚本脚本”窗格中输入窗格中输入“stop();();” 它将使影片停止显示它将使影片停止显示“时间轴时间轴”上的任何内容,直到某上的任何内容,直到某个操作或动作让动画继续个操作或动作让动画继续Flash课件制作课件制作添加动作添加动作为按钮添加动作为按钮添加动作v 选择按钮选择按钮btn1_btn,打开打开“动作动作”面板,面板, 在在“脚本脚本”窗窗格中输入如下语句:格中输入如下语句:v 分别为其他五个按钮添加动作,分别为其他五个按钮添加动作, gotoAndStop (20); gotoAndStop (30); gotoAndStop (40); gotoAndStop (50); gotoAndStop (60);跳转并停止在第跳转并停止在第1010帧帧Flash课件制

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论