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文档简介

1、以事件为第一驱动的编程以事件为第一驱动的编程 事件驱动编程是以事件为第一驱动的编程模型,提到事件,可能有很多容易混淆的概念,这里的事件是指一种异步并发的消息模型。 事件是指可以被系统识别的、发生在界面上的用户动作或状态变化。事件驱动编程的一般步骤:第1步,确定响应事件的元素第2步,为指定元素确定需要响应的事件类型第3步,为指定元素的指定事件编写相应的事件处理程序第4步,将事件处理程序绑定到指定元素的指定事件系统组件最好使用松耦合的方式去实现,而且能在系统执行的过程中,可以并行的处理一些不可预期的事件发生观察者模式:让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个观察对象在状态发生变化时,会通知所有

2、观察者对象,使它们能够自动更新自己。观察者和被观察者之间通讯可以是同步机制,同步机制的最大问题是会发生堵塞,不但导致性能大幅度降低,紧耦合,无法切割,不利于日后扩展和变化。 优点:适用于多元素系统,拓展性好,而是由事件的发生来控制,而这种事件的发生是随机的、不确定的,并没有预定的顺序,这样就允许程序的的用户用各种合理的顺序来安排程序的流程 所以对于需要用户交互的应用程序来说,事件驱动的程序设计有着过程驱动方法无法替代的优点缺点; 共享数据困难!/* 创建按钮 */ControlButton* jumpBtn = ControlButton:create(jumpTitle, norBG);jumpBtn-setBackgroundSpriteForState(lightBG, Control:State:SELECTED);/* 添加按钮事件 */jumpBtn-addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(TollgateScene:ju

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