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文档简介

1、基于UML的软件设计全过程统一建模语言(UML是 Unified Modeling Language的缩写)是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。UML为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。本文将要介绍一个基于UML的软件设计全过程,希望能对你有所帮助。    前段时间把一个界面框架完成了,今天基于这个框架开发一个小模块,在这里把这个模块设计的全过程记录下来,希望大家讨论并指正。    起因    公司交给我一个任务,为测试员写一个手机模拟界面,以方便她们的手机短信测

2、试。过去她们都是用MC4J直接调用公司服务器的MBean服务来模拟进行测试,以验证我们整个系统平台。这种测试主要是检查收发短信是否正常,而我的要做的工作就是,让她们在测试的时候更方便更直观。    需求    我和测试员陈MM(也就是软件的使用者)约定了一个时间,大家一起来讨论这个软件的需求。    1. 首先,我大概了解了一下她们的测试工作,知道我要做个什么东东。    2. 然后我回去思考了一下,再次找她详细了解其测试的具体步骤,并在一张白纸上以UML用例图的方式,记录下

3、需求的功能。用例是什么?用例就是需求,就是你的软件应该具有的功能,当然用例图只是概括性的对功能进行了描述。    3. 最后,我坐在我的电脑前开始用MagicDraw UML来画用例图(我不喜欢用Rose,那玩意太笨重了,界面友好性也不好)。在画用例图的时候,我发现了一些隐含的功能,这些是陈MM在和我做需求时没有考虑到的(注:开发者应该为用户挖掘隐含需求)。我和陈MM一一确定了这些我新发现的需求,最后得到如下的用例图。    a. 手机前台测试操作的用例图    b. 后台管理   界

4、面设计    接下来是界面设计。既然是手机模拟,我很自然就拿我的motorola手机的操作界面来做参考。不过这里应该注意到,手机操作环境和电脑操作环境不尽相同(比如说电脑有鼠标,还有键盘可以输入文字),所以没有必要唯妙唯肖的完全模枋,还是以使用者操作方便为主。    界面设计是很重要的一步,不要一上来就写程序,一定要先做到心中有个大概,否则返工的可能性就很大。而且,把界面拿出来给客户看,客户也就能做到心中有数,还能尽早提出一些新需求和意见来。千万不要等到软件做完了再拿给客户看,到时客户看了如果要修改,那就做太多白费工了。 &

5、#160;  由于软件界面相对简单,陈基本没有提修改意见,但这不是个好兆头。不过极限编程就是要拥抱变化不是_。咱不怕她改,只要大致的界面她能定下来就行了。    界面我喜欢用Visio来画,当然也听说有人喜欢用来快速构建界面原型的,看个人喜好了。整个界面如下:这个是后台管理界面    类图    类图反映了软件的数据模型。在设计数据模型,我参考了界面设计图和用例图,找出一个个的类。然后参照用例图的一个个功能,设计出了各类的属性和方法。设计初始的类图当然不可能很详细,但至少应该看到个大概。有错误不

6、要紧,后期可以慢慢修正,但大体关系就算定下来了。    Neil(公司,一个40岁左右的真正的资深程序员)说:看一个软件的设计主要看两个类:类图和时序图。类图确定了软件数据模型的静态关型,时序图则是数据模型的动态关系。    类图如下,看英文大致可以知道类属性方法的含义和作用了,就不一一介绍了。    时序图    时序图是本文最后一个图,时序图表明了用例图中各功能的实现方案,同时也反应了类图中各类的交互关系。以后程序的逻辑和时序图基本一致。不过,有些人会去画得很详细的时序图

7、,详细到都快赶上伪代码级别了,我觉得这没必要。我把时序图看做反映自己思路的大概过程,所以也就画个大概。    我认为时序图要简洁易懂,这样以后你的后继维护者,拿到这个软件的时序图(当然也包括用例图、类图),就能明白你的大概设计思路。另外,画时序图也能整理自己的思路,同时还可以对类图的设计进行验证。在画这个时序图的过程中,我就纠正了在类图中的几处考虑不周的地方。    总结:时序图可以()整理思路()验证类的设计()是很好的软件文档,对维护者理解代码很有帮助。    这里仅给出其中几个时序图(实际上我也没有把用例都画完,有些类似的简单的,就忽略了)    a. 新增一个手机号码 

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