


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文档简介
1、十五、井字棋【问题描述】设计一个井字棋的游戏程序【基本要求】游戏规则是:从一个空的棋盘开始,人为x一方,计算机为o一方,人机双方轮流放置棋子,人下的时候,字符x将被放入棋盘中指定的位置,轮到计算机下时,程序将扫描棋盘,并将字符o放入扫描到的第一个空格,某一方有3枚棋子占据了一横行、一竖行或一对角线则获胜,若整个棋盘被占满还没有一方获胜则为和局。截图:代码:/author GXU-pengcheng#include<stdio.h>#include<windows.h>#include<conio.h>void Help();/帮助int Play(char
2、player,int choice);/对弈void Init();/初始化棋盘void Display();/打印棋盘void Black(int choice);/黑棋void White(int choice);/白棋void Block(int choice);/添加选择框void Clear(int choice);/清空之前的选择框int Judge(int choice,char symbol);/判断输赢 返回值0为无结果,1为获胜,2为平局int Funcx(int choice);/将标号转换为行号int Funcy(int choice);/将标号转换为列号void En
3、d(char symbol);/结束int Found();/返回第一个没有棋子的位置的编号char a3164;/用数组存放棋盘和棋子,a行列int b=0;/棋子个数int main()char player;int choice; system("title 井字棋");/设置标题system("mode con cols=64 lines=35");/设置窗口大小system("color 70");/设置颜色while(1)printf("nnnnnnttt井t字t棋");printf("nnn
4、nnnnnttt1. 玩 家 先 手nnttt2. 电 脑 先 手nnttt3. 帮 助nnttt4. 退 出nnnnntt请输入: ");player=getch();if(player='1')Init();Block(5);choice=5;Play(player,choice);else if(player='2')Init();Play(player,choice);else if(player='3')Help();getch();system("cls");continue;else if(player
5、='4')return 0;elseprintf("nntt 输入错误请重新输入!");Sleep(1000);system("cls");continue;return 0;void Help()system("cls");printf("nnnnnnnnnttt 帮助nnn");printf("t 'W'上移, 'S'下移, 'A'左移, 'D'右移 nn");printf("tt 游戏中按'4
6、'退出");printf("nnnntt 按任意键退出");int Play(char player,int choice)/对弈char get;char symbol;int c=0;/Judge得出的结果while(1)system("cls");/每次循环清屏一次Display();if(player='1')/玩家下棋while(1)/确定要下的位置if(get=getch()!=' ')if(get='4')system("cls");return 0;el
7、se if( (get='w'|get='W') &&choice-3>=1)Clear(choice);choice =choice-3;else if(get='s'|get='S')&&choice+3<=9)Clear(choice);choice = choice+3;else if(get='a'|get='A')&&(choice+2)/3=(choice+1)/3)Clear(choice);choice -= 1;else
8、 if(get='d'|get='D')&&(choice-1)/3=choice/3)Clear(choice);choice += 1;elsecontinue;Block(choice);system("cls");Display();elseif(a(choice-1)/3)*10+2(choice-1)%3)*21+4!=' ')printf("该位置已有其他棋子!");continue;elseClear(choice);break;/while结束b+;Black(choice
9、);player='0'symbol='#'/if结束else/电脑下棋choice=Found();Block(choice);b+;White(choice);player='1'symbol='*'if(c=Judge(choice,symbol)!=0)/判断输赢if(c=2)symbol='='c=0;End(symbol);break;return 0;void Init()/初始化棋盘int x=0,y=0;int i='1'for(x=0;x<31;x+)for(y=0;y&l
10、t;64;y+)if(y=Funcy(1)|y=Funcy(2)|y=Funcy(3)|y=Funcy(2)+Funcy(3)if(x=Funcx(1)|x=Funcx(4)|x=Funcx(7)|x=Funcx(4)+Funcx(7)axy='+'elseaxy='|'else if(x=Funcx(1)|x=Funcx(4)|x=Funcx(7)|x=Funcx(4)+Funcx(7)axy='-'elseaxy=' '/for(x=1;x<=7;x=x+3)/在每个格子的左上角添加序号,范围19/for(y=1;y&l
11、t;=3;y+)/a(Funcx(x)+1)(Funcy(y)+1)=i;/i+;/void Display()/打印棋盘int x=0,y=0;for(x=0;x<31;x+)for(y=0;y<64;y+)printf("%c",axy);void Block(int choice)/添加选择框int x,y;for(x=Funcx(choice)+1;x<Funcx(choice)+10;x+)for(y=Funcy(choice)+2;y<Funcy(choice)+20;y+)if(x=Funcx(choice)+1|x=Funcx(cho
12、ice)+9)if(y=Funcy(choice)+2|y=Funcy(choice)+19)axy='+'else if(y<Funcy(choice)+7|y>Funcy(choice)+14)axy='-'else if(x<Funcx(choice)+4|x>Funcx(choice)+6)if(y=Funcy(choice)+2|y=Funcy(choice)+19)axy='|'void Clear(int choice)/清空选择框int x,y,i;for(i=1;i<=9;i+)if(aFuncx(
13、choice)+1Funcy(choice)+2='+'&&i!=choice)for(x=Funcx(choice)+1;x<Funcx(choice)+10;x+)for(y=Funcy(choice)+2;y<Funcy(choice)+20;y+)if(x=Funcx(choice)+1|x=Funcx(choice)+9)if(y=Funcy(choice)+2|y=Funcy(choice)+19)axy=' 'else if(y<Funcy(choice)+7|y>Funcy(choice)+14)axy=&
14、#39; 'else if(x<Funcx(choice)+4|x>Funcx(choice)+6)if(y=Funcy(choice)+2|y=Funcy(choice)+19)axy=' 'void Black(choice)/添加黑棋int x,y;for(x=Funcx(choice)+2;x<Funcx(choice)+9;x+)for(y=Funcy(choice)+4;y<Funcy(choice)+18;y+)if(x=Funcx(choice)+2|x=Funcx(choice)+8)axy='#'else if
15、(y=Funcy(choice)+4|y=Funcy(choice)+17)axy='#'void White(choice)/添加白棋int x;int d=4;for(x=Funcx(choice)+2;x<=Funcx(choice)+8;x+)axFuncy(choice)+d='*'axFuncy(choice)+20-d='*'d=d+2;int Judge(int choice,char symbol)/判断输赢 返回值0为无结果,1为获胜,2为平局if(aFuncx(choice)+2Funcy(choice)+4=aFun
16、cx(choice+3)+2Funcy(choice)+4&&aFuncx(choice+3)+2Funcy(choice)+4=aFuncx(choice+6)+2Funcy(choice)+4)|(aFuncx(choice)+2Funcy(choice)+4=aFuncx(choice)+2Funcy(choice+1)+4&&aFuncx(choice)+2Funcy(choice+1)+4=aFuncx(choice)+2Funcy(choice+2)+4)|aFuncx(5)+2Funcy(5)+4=symbol&&(aFuncx(1
17、)+2Funcy(1)+4=aFuncx(5)+2Funcy(5)+4&&aFuncx(5)+2Funcy(5)+4=aFuncx(9)+2Funcy(9)+4)|(aFuncx(3)+2Funcy(3)+4=aFuncx(5)+2Funcy(5)+4&&aFuncx(5)+2Funcy(5)+4=aFuncx(7)+2Funcy(7)+4)return 1;if(b=9)return 2;return 0;int Funcx(int choice)/将标号转换为行号return (choice-1)/3)%3)*10;int Funcy(int choice)/将标号转换为列号return (choice-1)%3)*21;void End(char symbol)/结束system("cls");Display();if(symbol='*')printf("ttt 电 脑 胜
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