(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子_第1页
(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子_第2页
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文档简介

1、(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子: FDR2180初始状态 把蓝黄色块 转到底面旋转底面,对好侧面黄色翻上来注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于上图B位置,只需要下面3步,魔方D位置和B位置完全同理,也是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来,而对于A和C位置你可以旋转该面,让其变到B或D位置。如果遇到困难,就把蓝色变到底面,在底面上你是可以任意

2、旋转的。有时候,你会碰到左图这样的情况,蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置。具体操作见下。)FDFR2180F = front face 前面B = back face 后面R = right face 右面L = left face 左面U = up face 上面D = down face 下面以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90,F代表前面逆时针转90,R2代表右面转180(第二步)对好第一面,加上四侧面的T字型,形成:。 那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置,对于A位置,只需下面3步,对于C、D、E、F,请先到后面看看

3、怎么把他们变成A或B。注意哦,我们归位的小角块的颜色必须要对应好。比如这里的蓝红黄小角块必须上到红黄角,不能上错哦,否则T字就出不来啦。A位置转法如下:魔FDF而对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步对于顶面对角线做一个镜像,方上面F D F的对角线镜像就是R D R,具体请看,RDR 而对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。重复做4个角,你就会得到T字型(第三步)放第二层的棱色块,变成形如由上一步到这一步的图,大家肯定看出了这步我们要处理的是中间层红白,红黄,橙白,橙黄四个棱色块。这次,你先把魔方翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上,再看看以上4个棱色块哪些位于顶面

4、(绿色为中心的面),随便选择一个,我们就从它开始,这里以红白为例,通常,你会碰到两种情况,我们要把顶层红白棱色块插入到上图红色箭头所指的位置,你应该把红白所夹的角放在最靠近你的位置(右前),然后一、二种情况非常好识别了,同色的一排分别在前面和右面。对于第一种情况,使用下面的算法,URURUFUF整个算法是URUR + UFUF,是不是很有规律?我们看,好像后一半UFUF正好是 前一半URUR的对角线镜像吧,是吧?我们看前四步URUR的作用是把左图里我们要的两个小块组合起来,上表中标为红色的第5图显示了组合好的两个色块,而后四步UFUF则是把我们组合好的两个小块填进正确的位置。魔方所以,如果你碰

5、见,该怎么办呢?可能好多朋友都看出了,我们的算法应该是上面算法的对角线镜像,因为我们所要做的就是对着对角线照个镜子,因为前半后半互为对角线镜像,所以算法就是前半后半颠倒过来,成为UFUF + URUR,魔方UFUFURUR会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶面,而在第二层的错误位置或者朝向,这时咋办?如左图,我们就用上面算法把个无关大局的棱色块搞到该位置,我们要的那个红白棱色块就自然换到顶层了。除此之外,你还可以试试这个算法F U2 L U L U2 F。和上面的算法起同样的作用。注意,开始状态不太一样。 和他的对角线镜像:R U2 B U B U2 R 同样重复做其他三个棱,第三步就完成了。

6、(第四步)在魔方新的顶面上画十字变成: 下面我们要学一个新的算法,这个算法会把顶层在如下4种情况中切换,顶面的4个棱色块在旋转之后,也只可能有这4种情况,这步我们 把角色块都当成灰色的,只看棱色块,比如你要见到左图这样,就算是上面第3种情况,见到右图这样,就算上面第2种情况。(转载自魔方小站)在应用算法前,你应该参照上图顶面绿色的样子来确定你魔方的方位,我们只要对出十字就好啦,并不需要十字侧面 的颜色和下两层吻合。请注意,这个算法会按顺序从左到右在这4种情况中切换,也就是如果你遇见“点”(就是上面第一个图),你就要应用3次这个算法(每次之前都要按照上图对好方位哦),遇见“一”字就要应用2次算法

7、。RUFUF R 另外,在“一字”的时候,你也可以试试R F U F U R 你观察一下就知这个算法是上面算法的逆算法。他可以直接从“一”字就对好十字的。(第五步)翻转魔方顶面四角,对好顶面颜色,使之形成魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种如下。魔方概率 4/274/274/274/274/272/274/27FUFUFU2F如果你的图案在这8种之外,那么你肯定需要拆掉魔方,调整一个角块的朝向。对于第一种情况,我们应该把顶面已经是绿色那个角放在最上面(也就是左后角),这时你不用关心下面两层 的哪面朝前,应用下面算法,这个算法的作用就是保持最上面角(左后角)的朝向不变,

8、同时把下面三个角的绿色翻上去。算法1:RURURU2R对于第二种情况,我们应该发现他就是一情况的对角线镜像是吧,所以上面算法去做对角线镜像就得到了情况二的算法:算法2:对于3-7情况:你有2/3的概率碰到他们,其实你完全可以自己用1,2算法的组合解决,最多用2个算法。魔(第六步)调整四角顺序,使之形成:这步很简单,首先转转顶面看看是不是已经对好(概率1/6),如果不是就首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色(概率2/3),像以下这些例子,另有1/6的概率你找不到这样的一条边,我们一会儿再说。魔方正面背面两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心。现在把这条边放在背面,以上表最后一个为例,变

9、成,然后应用下面算法,LFLB2LFLB2L2如果应用完算法 ,四个角还没有和下面两层的颜色吻合,转转就可以了。这步本质上的作用就是交换了前面两个角的位置。或者说做了这样的一个逆时针旋转,这两个作用在顶面旋转过后是等效的。魔方(第二种情况)找不到有两角同色的边。如果你碰到的情况找不到这样一条有两角同色的边,你就闭着眼睛应用一遍上面的算法,就一定可以找到啦。 这种情况其实是你需要交换一个对角线上的两个角。另外,你也可以试试这个算法的左右镜像,使用方法一样,效果也一样。R F R B2 R F R B2 R2 (第七步)将最后的棱色块顺序排列好最后一步很简单,你只要看准魔方的方向就行啦。第一种情况

10、,你想让3个棱逆时针旋转。(概率1/3)首先你要把已经对好颜色的那条边放在前面。再用第五步的算法1+U2+算法2+U2 就行啦。也就是R U R U R U2 RU2F U F U F U2 FU2第五步算法1第五步算法2你可以上去看看第五步的图。算法1、2中间的U2也可以换成旋转你的整个魔方180,这样最后一个U2也不需要了。 第二种情况,你想让3个棱顺时针旋转。(概率1/3)那么要把已经对好颜色的那条边放在右面。这时你会发现第二个图就是第一个图的对角线镜像。所以就是第五步算法2+U2+算法1+U2F U F U F U2 FU2R U R U R U2 RU2第五步算法2第五步算法1或者,去掉中间的U2改成旋转整个魔方180,上面这个顺时针逆时针怎么摆先用哪个算法不用死记,死记也很难记,你只要注意:1. 第二、四步转顶面的方向就是顶面3个箭头的方向;2. 魔方开始摆放的方位会使你第一步总是切开那个对好的面,你就知道该先用那个算法,魔方怎么摆了。概率1/12概率1/6如果你碰到了需要如上这样变的情况。其实很简单,你随便应用一遍上面顺时针或逆时针的算法,然后他就会变成顺时针或逆时针的情况了。上面介绍的方法,虽然我们不用记新算法了,但是很长,需要16步,如果你愿意,可以

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