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文档简介

1、Webquest学习模式在小学美术欣赏课中的应用研究贺佳妮摘要:对webquest学习模式的定义,流程等进行介绍,探讨此种学习模式在小学美术欣赏课中的可行性以及实际操作问题。关键词:Webquest(网络探究) 美术课堂 可行性一、 Webquest的定义Webquest是美国圣地亚哥州立大学的教授提出的一种课程计划。Webquest中的“web”是网络之义,Quest是探究之意。本文主要用英文“Webquest”来指代“网络探究”。即利用因特网资源进行的探究性学习。在学习过程中,部分或所有与学生互相作用的信息均来自互联网上的资源。探究,是指围绕问题展开的活动,是逐步分析和解决问题的过程。探究

2、学习,是指运用探究得方式进行得学习过程和活动,亦即学生在教师的指导下,主动发现问题,以一种类似科学研究的方法对问题进行分析和研究,从而达到问题解决和只是获得的过程和活动。网络探究,是探究学习活动的一种具体形式。它主要依托互联网得强大信息资源优势来训练学生的探究能力。在网络探究中,学生可以最大限度地利用网络资源,并在发掘互联网信息的同时促进思维能力发展。本文以画坛巨匠一课的教学设计,探讨网络探究学习模式在小学美术欣赏课中运用的可行性。二、Webquest的教学设计1、 根据主题寻找优秀网站并设计网页。首先,画坛巨匠这一课是欣赏。评述的课。我们需要了解东西方的两位画坛巨匠,齐白石和毕加索。他们的生

3、平,代表作,他们的思想等等。教材的篇幅和课件的展示,毕竟是很有限的,如果能在互联网中有效的组织网络资源,让学生根据自己的意愿去进行探究,学习应该学习的,了解自己想了解的,那将起到事半功倍的效果。确定了主题后,教师应该帮学生找到优秀的网站。所采用得网站质量是判断Webquest的一项重要指标。要根据可读性,是否能引起学习者兴趣,是否不同于学生学校生活的来源等因素来查找合适的网站。方法有以下几种:(1) 掌握搜索引擎的运用在我们常用的搜索引擎中,如百度或者谷歌,可以键入“齐白石”,无数个网页会呈现出来,但用这样简单的词进行搜索,所得的结果是在一大堆不相关的网站中费力的寻找信息。如果掌握查找的技巧和

4、搜索引擎的高级规则,则可以快速高效得搜寻到所需要的信息。如:键入:齐白石 代表作。或者:齐白石 虾,所出现的信息,更有针对性。(2) 对网页进行深度挖掘目前互联网中的网页超过了5500亿,而日常通过搜索引擎查找到的只有10亿个左右,隐藏在网络深处的可能是档案馆、数据库、博物馆等平常不起眼的东西,但是把它运用到Webquest中去的话,有的可能是独特的,难以取代的。(3) 善于收藏 进行修改即对优秀的网站进行及时的保存。并可以在教师自己设计的网页中进行修改。使之变成适合学生学习和探究的网页。除了网站的学习资源,教师还要充分利用其他资源,如书籍,图书馆等。2、 创设情境,激发网络探究(Webque

5、st)的兴趣。首先,我们要撰写一个能自然引向问题或者任务的,有趣动人的导入。如画坛巨匠一课,我是这么入手的,先从一个故事开始:我国著名的画家,出国访问的时候,被一群外国记者刁难,记者说:我觉得中国画比不上西方的油画,中国画在拍卖市场上的最高价,和油画无法比。比如中国画家齐白石和西班牙画家毕加索的画,最高拍卖价相差悬殊。对此,画家先生,你有什么想法呢? 画家不卑不亢,完美的回答了这个问题。那群记者被说得哑口无言,同学们,你们知道,中国画家是怎么回答的吗?如果你是这位中国画家,你会怎么回答?你怎么样看待齐白石和毕加索的作品呢? 学生听到了这个,都来了兴趣,很想辩论一番。这时候,老师就可以适时的引入

6、网络探究。3、 了解网络探究(Webquest)任务,进行网络探究(Webquest)活动如果让学生盲目的进行网络冲浪,所获得的结果只能是时间白白浪费,所要完成的工作却很难完成。因此,应引导学生了解自己要完成的任务。带着任务去进行探究,才能获得较好的学习效果。一般说来,Webquest的任务有很多种,常见的有复述型任务,总结汇编任务,判断任务,创造型成果任务,设计任务,新闻记者任务,自我认识任务、说服型任务等,授课的时候,我根据任务的种类,设计以下几种任务,让学生自由的选择其中的两个任务来完成自己的网络探究活动。(1)复述型任务:要求学生证明理解某些学习内容。这种任务在Webquest中最常见

7、,但最不具挑战性。这不属于探究的范畴,但可以作为训练学生使用网络获取信息的一种方式。比如在画坛巨匠中,可以让学生通过搜索引擎去搜索齐白石或者毕加索的生平,这是比较简单的任务,然后用powerpoint,word,网页,海报等形式汇报自己的学习成果。但要注意一点,学生汇报的作品,要和他们所搜索到的资料完全不同,以防止学生用拷贝,粘贴的方式完成任务。(2)总结汇编任务总结汇编任务比复述型任务难一些,要求学生将从不同渠道获取的信息整合到一起。在画坛巨匠一课中,让学生将毕加索不同绘画风格时期的代表作进行描述和整理,这就是一件总结汇编的任务。学生可以在网络中找到很多各种格式各种来源的信息,但要求他们使用

8、自己的组织架构和语言来描述。这也是让学生能自我总结,自我汇编的重要方式。(3)判断型任务即给学生提供一些事物,让他们对这些事物打分或者是排序,或者在一些选项中做出选择,在完成判断任务过程中,学习者应该充分理解这些事物,而且还要对价值观系统有一定的理解,一个好的判断任务应该有由教师提供判断的量规或一套标准。帮助学生建立自己的评价标准,并要求学生解释这种标准。在画坛巨匠中,我设计了一系列判断的问题,如:“齐白石曾出国留学,在国画和西洋画方面都很擅长。”让学生判断正误。这样的问题,学生如果不经过一系列的网络探究学习,不可能正确的回答出来。(4)设计任务要求学生创造出一个产品或者是行动方案,在特定的约

9、束条件下完成某个预定目标即是设计任务。画坛巨匠的设计任务是,根据对毕加索的立体主义画风的了解和探究,尝试对静物、动物、人物形象进行分解,重新组合成一幅画。这个设计任务,和本课的欣赏紧密关联,在欣赏的基础上,给学生留出了创造的空间,使学生的创新性思维能有所发展。(5)新闻记者任务这是指让学习者扮演成新闻记者的角色,要求学生搜集信息,并根据新闻报告的格式和措辞将这些信息组织成一篇新闻稿。新闻记者任务中,准确性和客观性是最重要的标准。因此,在画坛巨匠一课中,我提出的任务是:对导入中,老师讲的故事(中国西和西洋画孰优孰劣之争)进行真实客观的报道,同时把自己的观点,对问题的阐述加入其中,注意使用各种背景

10、资料,加深对问题的理解。要注意整合不同的观点,不要让自己的偏见影响新闻作品。学生在选择好任务进行操作的时候,教师要考虑几点因素:一是进行恰当的及时的指导,以全面指导为主,个别指导为辅。二是要注重学生选择的任务要合适,切合自己的实际操作水平,三是要注意引导学生和别人进行较好的合作,提供学习建议。4、 进行评价到这一阶段,一个完整的Webquest活动已经完成。如果采用快速的评价,可以进行自我检查与反思。评价一般从以下四个方面进行:(1)Webquest的总体设计,包括美观性,导航与主页,物理链接合理。(2)导言和情境设计。包括是否有效的激发了学生的学习动机,和对学生的认知发展的效用。(3)任务的

11、设计和完成。包括,任务与课程标准的关联,任务设计的认知活动水平,学生完成任务的过程的清晰度与丰富性等。(4)资源。包括资源的数量与资源的品质。三、Webquest在小学美术课堂中的优势与局限 通过画坛巨匠一课的探索,我们可以看到在小学美术欣赏课中,应用Webquest模式是可行的。Webquest模式充分的利用了互联网的网络资源,让学生可以在无穷的信息中充分的学习。具有促进学生学习动机,促进学生思维发展的优势,我们可以看到,它要求学生回答的问题不是简单的通过搜集信息就可以完成的,而是要求学生对信息进行一定程度的加工,如概括、比较、分析、综合等。为了让学生进行高水平的认知,还将任务分成了一个个小的任务块,学生可以自由的选择。同时Webquest还倡导学生合作,通过合作学习,让学生能更快更好的达到学习目标。Webquest学习模式也有其自身的局限,首先,不是所有的课程学习都适合这种模式,单纯的绘画技法练习课就如此。其次,教师要设计自己的Webquest,最大的障碍就是时间问题。还有就是有阅读困难的学生或者对计算机的操作很生疏的学生,Webquest很难展开。所以Webquest实际上更适合在高年级的学生中开展。加上硬件的问题,如能上网的计算机不够等,给Webquest的实施增加了难度。但教师可以合理安排上机与机下操作的时间,让学生轮流,或者小组上

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