数学与魔术教案(刘婷)_第1页
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文档简介

1、数学与魔术问题的提出: 在大约半年前,有学生问过我,学数学到底有什么用?当时我回答了很多,但后来我一直思考学生为什么会这样问我。因为在大多数学生心里觉得数学很枯燥,也离他们的生活很遥远。为了考试,为了升学而不得不学习数学。数学果真这样无趣吗?否。古今中外有许多知名学者都认为数学充满了乐趣,充满了美。作为一名数学教师我希望能有机会让学生感受到数学美,使他们发自内心对数学感兴趣,并以极大的热情去学习数学、掌握数学、运用数学。目标:1、培养学生对数学的兴趣,让学生体会数学的其乐无穷,体会数学的逻辑美,并能使其真正的热爱数学。2、在解决问题的过程中,培养学生的逻辑思维能力和推理能力。培养学生应用所学知

2、识解决实际问题的能力。3、通过小组讨论,培养学生发现问题、探究知识、建构知识的研究型学习习惯及合作化学习的团队精神。教学过程:一、引入:以数学科普作家的事例及名人名言阐述数学与魔术的关系。二、魔术表演:1、你取我猜游戏规则:第一步:从桌上拿走几根牙签(由学生自己决定)放入自己的口袋中(剩下的牙签必为20以内的两位数)第二步:将桌上剩下的牙签数的个位数字与十位数字相加,得到一个和数,然后取走“和数”的牙签藏在自己的口袋中,最后再从剩下的牙签堆中拿几根藏在手心里。第三步:老师猜出学生手心里的牙签数。魔术揭密:第一步操作完毕后,我们设桌上剩下10+B(0B9)根牙签。 第二步操作完毕后桌上剩下的牙签

3、数为10+B-(1+B)=9,原来剩下的牙签数为9。思考题:若牙签数由20多根变为几十根,拿走一些后桌上剩下的牙签为两位数,再拿走这个两位数的“个位数字与十位数字之和数”的牙签,同学再藏几根(19)在手中,老师还能猜出来吗?魔术揭密:10×A+B(A+B)=9A2、你想我猜游戏规则:第一步:请你在黑板上写一个数字不重复的三位数,然后把这个三位数的数字顺序颠倒过来,两个数作差得数A(大数减小数)。第二步:将你所想的三位数的百位数字与个位数字作差,并把得到的数B告诉我。第三步:我来猜出数A。魔术揭密:不妨假设你所想的三位数为大数,令其为,则=100a+10b+c,颠倒以后的三位数为,则=

4、100c+10b+c。所以-=100(a-c)+(c-a)。 学生活动: 分小组讨论魔术的秘密,然后汇报讨论结果。也可以请学生表演然后在请学生分组讨论。3、巧猜扑克游戏规则:第一步:让一位学生从一副去掉10、J、Q、K的扑克中取出5张牌,并在心中默默算出5张牌的点数和A。第二步:从5张牌中取出两张作成一个两位数B,并把这两张牌藏在口袋中。第三步:用B-A得到C(C10),又从原牌堆中取出与C相对应的两张牌(如果差为25,就取出一张2点和5点,如果差为10,只需取出一张1点即可。)第四步:此时学生手中有5张(或4张牌),然后学生藏一张牌在手中,将剩余的牌交给老师,请老师猜出学生手中藏牌的点数。魔

5、术揭密:(1)设最先抽取的5张牌的点数为 据题意A= (2)不妨设“取出的两张牌” 的点数为 ,可表B= 故C=B-A= (3)据“从原牌中取出与C相对应的两张牌” ,故需设 C=B-A=10c+d(4)最后与5张牌对应的点数分别是 c,d,则 三、活动方式分析:(一) 启发互动式:老师主导启发,学生主体参与,甚至可以师生角色互换。(二)利用多媒体教学手段,引入课题,能激发学生学习兴趣,增加数学人文色彩。后记: 上完这堂课第一感觉是好累。从选题开始这就是一个艰苦的过程,既想达到学生的要求:听到一些有趣的数学课,又想能体现新课标的精神,最终确定了“数学与魔术”这一课题。很高兴课后能得到听课老师的认可,更高兴是从学生处得回的反馈:他们真正感受到数学其实也很有趣,也很有用,离我们并不远,生活中处处有数学。并决心好好学习数学。我想这是作为一个数学教师感到最欣慰的时刻。当然从我自身来讲收益非浅,虽然前期的选题是一个艰苦的过程,可自身的知识积累却多了,知识面也广了,有时候在课堂上我可以随手拈来有趣的数学常识来活跃课堂气氛、启迪学生

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