新苏教版三年级数学上册《分数的初步认识(一).多彩的分数条》优质课教案_23_第1页
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文档简介

1、多彩的“分数条”【教学内容】苏教版义务教育教科书?数学数学三年级上册96-97页。【教学目标】1 .使学生进一步感受“ 1”和几分之一、几分之一和几分之一之间的联系,丰富、深化 对几分之一的认识。2 .使学生在抛正方体选择分数、根据分数选择“分数条”、根据需要将“分数条”进行 等量替换等活动过程中, 初步感受事件发生的随机性,学会用不同的方法进行替换,逐步增强对分数大小的感悟,锻炼思维的灵活性。3 .在制作彩条、合作游戏的活动中,感受数学学习的丰富与多样, 体验获得成功的乐趣。 【教学重难点】1 .丰富分数间关系的感受,加深对分数的认识,发展数感。2 .根据分数之间的关系灵活进行等量替换。【教

2、学准备】彩色(含白色)纸直条,教师教具,小正方体。【教学过程】一、游戏准备1 .导入师:最近我们认识了一类新的数一一分数。今天我们将围绕分数上一节活动课。希望同学们动手又动脑,在活动中有新的收获。2 .认识“1”和几分之一的关系。师:这是一根长方形直条,用“ 1”来表示(将表示“ 1”的白色直条贴在黑板上)。1师:(手指黑板白色直条)如果想得到它的1 ,该怎样做呢?2生:只要平均分成 2份。生:可以对折一下。师:对折一次的直条平均分成 2份,每份就是它的 1。“1”里面有几个-?22生:“ 1 ”里面有2个1。(将表示1的2根绿色分数条贴在黑板上)22师:把这根白色直条对折 2次打开,你想说些

3、什么?1生:这根白色直条被平均分成了4份,一份可以表布 1。4生:“ 1 ”里面有4个1。(将表示1的4根粉色分数条贴在黑板上)44,1 师:在1的基础上继续对折,想想看会得到什么?4“ r , 1-1 ,,一,一,一生:会得到1。(将表示,的1根紫色分数条贴在黑板上)88师:继续再对折,得到的分数是什么?11生:是(将表示 ,的1根黄色分数条贴在黑板上)1616师:那么1里面有几个1,几个工呢?请同桌两人合作,用 1或2把表示“ 1”的白8168 16色直条铺一铺,你有什么发现?生:“1”里面有8个1, 16个工。(将表示1的7根蓝色分数条和15根黄色分数条8168贴在黑板上)师:我们折一折

4、,铺一铺,知道了1 ”里面有2个),4个1 ,248个,16个。816【设计意图:学生借助表示“ 1”的白色直条,通过用 1和工的“分数条”铺满“ 1816的操作,促使学生感受1”里面有2个1, 4个1, 8个】,16个工。这一过程实际上24816把学生对分数的已有认识进行初步抽象,为后面游戏中正确判断“1”的组成和拆分“ 1”做3 .认识几分之一和几分之一的关系。师:黑板上彩色的直条,上面都写着分数,我们把它们叫做多彩的“分数条”。(板书:多彩的“分数条”)观察这些“分数条”(手指黑板),你发现它们的长度与分数的分母有什么关系?生:“分数条”的长度越来越小,分母越来越大。师:平均分的份数越来

5、越多,分母就越大,表示其中一份的几分之一就越小。再观察这些“分数条”,它们分数间有怎样的关系呢?生:1里面有2个1, 241里面有2个1 ,484个1 , 8个工。8164个。2个工是1616 8师:今天我们就以这些有关系的分数作为活动材料,通过游戏开发出更为多彩的分数世界。【设计意图:通过两次观察“分数条”,一方面引导学生直观感知分数单位的大小,另 方面让学生明确分数与分数间的关系,为后面分数的正确替换做好铺垫。】二、“抢1 ”游戏4 .介绍游戏用的正方体。111师:首先我们来玩第一个游戏, 叫抢1游戏。正方体的六个面分别标有 1、1和,4 816相对的两个面上标相同的数。5 .规则介绍。(

6、教师用“抢1”游戏专用教具在黑板上演示游戏规则)(1)两人轮流抛正方体,朝上的面是哪个分数,就把表示这个分数的“分数条”铺 在表示“ 1”的白色直条里面。(2)谁先把自己的“ 1”正好铺满,谁就赢,本轮游戏就结束。(3)如果最后一次抛出的分数在白色直条里铺不下,这次抛出的无效,等下次轮 到时再继续抛,直到正好铺满“1”为止。(教具展示下面抛出情况进行讲解)(4)抛正方体决定谁先开始游戏,同桌每人抛一次,谁抛出的分数大谁先开始游戏。【设计意图:规则让游戏更为公平。教师通过出示规则和教具演示,明确了 “谁先抛”“两人轮流”、“正好铺满”、“无效”等的具体含义。直观认识操作过程和理解游戏规则, 为学

7、生准确展开游戏做好了充分的准备。】6 .开展游戏。师:现在会做这个游戏了吗?请大家再同桌合作进行上面的游戏。学生在同桌间活动,教师巡视、指导。7 .组织反馈。师:我们一起看一下这组“抢 1”游戏中分数条情况,比一比,为什么小红会输呢?小明:小红:生:因为小红抛到的分数都比较小,小明抛到的分数大。师:看来抛到的分数越大,抛的次数就越少,速度就越快。11、那小明如果连续抛出 3个一,接下来的一该怎么铺呢?441I 1 I1 II1141 4 14 11学课开展游戏的目的。 教学时重视让学生交流游戏的情况,体会用分数的实际大小影响游戏胜败的缘由;学生经历有序思考的过程,获得数学的思考方法,同时也突破

8、了后面“清0”、一,1 ,游戏中对拆分的困难。】4三、“清0”游戏1 .规则介绍。(教师用“清0”游戏专用教具在黑板上演示游戏规则)(1)先用两个1的“分数条”把“ 1”铺满。2(2)然后两人轮流抛正方体,朝上的面是哪个分数,就从自己的直条中拿走相应长度 的分数条。(教具展示下面抛出情况进行讲解) 1人如果老师抛出的是-,应该怎样拿?8生:把1换成1个1和2个1。生:把1换成8个工。(教具演示替换过程)28248248人18个一。像这样替换16,一, 1,出来的都要和一同样大。2(3)谁先把自己图中的“分数条”全部拿走,谁就赢,本轮游戏结束。如果最后一次 抛出的分数比剩余的“分数条”大,这次抛

9、出的无效,等下次轮到时再继续抛,直到正好全 部拿走为止。(4)抛正方体决定谁先开始游戏,同桌每人抛一次,谁抛出的分数大谁先开始游戏。_ , , 1【设计意图:教师在讲解游戏规则时把重点放在“应该怎样拿”上,通过探讨怎样从 -2.1 ,里拿走-的不同方法,让学生明确替换时要做到等量替换,替换的方法有可能不同, 引导学8生尝试进行灵活替换。】2 .开展游戏。师:现在会做这个游戏了吗?请大家再同桌合作进行上面的游戏。学生在同桌间活动,教师巡视、指导。3 .组织反馈。11师:小明几次游戏后,直条上还剩 3个-分数条,这次他抛出 -,该怎样办呢?84, 一 人1生:拿走2个。8,,八一人,“1,一,一师:为什么只要拿走 2个分数条就可以了?8【设计意图:教师引出分数间的等量替换策略,认识到把一个较大分数换成若干较小分数,也需要把若干小的分数组合成一个较大的分数。学生能“清0”游戏中灵活进行替换,并有效地发展数感。】四、游戏反思师:在游

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