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文档简介
1、第2章 PRO/ENGINEER 基础(机自03,2007.10.16)第3节 零件造型基础一、特征的概念Pro/E 是基于特征的参数化的实体造型系统。所谓特征是指可以用参数驱动的实体模型。1. 特征应满足的条件(1)特征必须是一个实体或零件中的具体构成之一;(2)特征能对应某一形状;(3)特征应该具有工程上的意义;(4)特征的性质是可以预料的。2. 特征的作用零件模型的构造是由各种特征来生成的,零件的设计过程就是特征的积累过程。3. 参数化所谓参数化是指在零件上施加各种约束条件。各个特征的几何形状与尺寸大小用变量参数的方式来表示,这个变量参数不仅可以是常数,而且可以是某种代数式。4. 特征有
2、两种尺寸几何尺寸和定位尺寸。特征的参数也分几何和定位两种参数,控制参数,即可达到控制几何形体的目的。二、创建三维模型的环境利用Part 模块建立三维零件,而且是Pro/E系统的缺省状态。进入:【File】【New】或【Open】Part 1. Part 模块下的菜单【Feature】 建立或修改特征:Create、Copy、Delete 等;【Modify】 修改特征尺寸等;【Simplfd Rep】简化零件中的特征以加快计算速度;【Regenerate】修改后的尺寸,重新生成新实体;【Relations】加入或修改关系;【Family Tab】建立或修改零件、部件家族表;【Declare】说
3、明零件与Layout(布局图)间的关系;【Set up】设定零件材料、密度、单位、公差、特征名等;【X-section】建立或修改草绘图;【Program】进入程序绘图环境;【Integrate】检查两零件间差异。2. FEAT 菜单【Create】建立实体特征【Pattern】列阵复制【Copy】复制特征【Delete】删除特征【Del Pattern】删除列阵特征【UDF Library】:用户自定义特征数据库。【Group】:将几个特征集成为一个群组。【Suppress】:隐藏或压缩特征。【Resume】:恢复隐藏的特征。【Reorder】:变更特征建立的顺序。【Read Only】:将
4、特征指定为只读状态。【Redefine】:重新定义创建特征时所给定的各项参数。【Reroute】:变更绘制特征时所选择的绘图参考平面。【Mirror Geom】:以镜像的方式复制目前所绘制的零件。【Insert Mode】:打开插入模式。3. 模型特征树记录建模过程。从模型树中可以直接获取特征,以名称、代号记录。相当于从子目录中查找文件。4. 模型对话框记录建立特征过程。建立模型自动形成模型对话框,可用于重新定义特征参数,相当改写文件,不需一步步重新定义。5. 绘图平面与参考平面定义进行二维绘必须定义绘图平面;三维转换成二维要定义参考平面;表征视图关系。选择一个投影面,再选择一个定位面。6.
5、基准特征的建立建立三维坐标平面,作为一个特征。关闭与否在环境对话框实现。环境对话框包括:轴线、基准平面等显示与否,在工程图中更有意义。 基准轴、孔的轴线。三、 成零件图设计过程1 在 【File】下建立文件 【New】【Part】 建立新零件:输入一文件名,缺省为prt0001; 【Open】 调已存文件:输入一文件名; Import 文件输入:调入不同格式的图形文件。 Export 文件输出:输出不同格式的图形文件。2 建立模型操作(1) 点选【Part】下的【Create】(建立新文件)(2) 点选【Feature】构造特征(3) 点选【Create】(建立),构造特征开始,出现缺省的选择
6、Solid(实体)项列表。 点选【Protrusion】 (增加毛坯):出现缺省的选项:Extrude(延伸实体)和【Solid】。 点选【Done】 作:表示接收选项,增加一延伸毛坯。例作50×50×50立方体。(4)自动进入草绘面【Sketcher】 要构造一个特征必须在草绘平面中进行,然后生成立方体。草绘时,不要管尺寸大小,只作特征形状。草绘可用鼠标直接完成,也可选:【Line】(线)、【Arc】(弧)、【Circle】(圆)等项,构造图形。步骤如下: 草绘形状(平面造型); 标注尺寸:点选【Dimension】 只是标注上尺寸代号; 重生成:点选【Regenerat
7、e】 必须标全尺寸,才重生成,否则出错警告(尤其注意定位尺寸)。有效时,标出缺省尺寸值; 修改尺寸:【Modify】缺省尺寸值不是预期的,点选值并键新; 点选【Regenerate】再重生成新改的尺寸才有效; 点选【Done】 草绘完成。(5)提示给高度:有如下选项: 【Blind】(盲孔:给出一定高度或深度);【Thru Next】到下一平面);【Thru All】(穿透)。 【Blind】选项是广义的,对立方体给高度值即可;对于一个孔是盲孔则要给深度。(6)【Ok】完成(7)在主菜单中选【View】显示 在此中,可重画、放缩、渲染、透视图形、旋转图形等,Done-Return返回。毛坯已作
8、成,可直接在其上增加其它特征。如在上打孔【hole】、切割【Cut】、圆角【Round】、倒角【Chamfer】、增加另一实体再用【Protrusion】等。3 添加特征的方法(1)加孔方法之一 用【hole】直接打孔。 【Feature】【Create】 (增加特征) 缺省的【Solid】中,选【hole】。 在孔属性中,选【linear】(线性) 【Done】。 在缺省中,选【Straight】直接打孔。 选从【One Side】(一边) ,【Thru All】(通孔)【Done】。 根据提示:选打孔平面“点选打孔平面”。 定圆心位置(至少要给到两边的距离)。 给孔半径。方法之二 用【ho
9、le】草绘打孔。在立方体上面生成盲孔,阶梯形,并延圆中心线分布。 【Create】【Hole】【Sketch】【Done】 【Radial】(径向或射线性布置)【Done】 出现小草绘面,画中心垂线:【line】【Centerline】 and 【Vertical】,点一点出现垂直中心线。 画一“”形。标尺寸:对回转直径标尺寸。 选元素(垂直边)选旋转轴中心线再选此元素中键放置尺寸,点选超过中心线,表示旋转直径,不是半径。 选择盲孔放置位置:在顶面任选一点。 选择立方体上已有中心孔的中心轴线作为径向排布的参考,以用于确定径向排布半径。 选一参考面(例DTM3)目的是确定径向排布的盲孔在顶部平面
10、的排布角度。例,输入角度45(45°);输入盲孔中心线到排布中心线的距离:选半径(Radius)输R=1.6; 【OK】,打出一个盲孔。如果打出的盲孔,所放置的参考有错误可用【Redefine】重新定义,双击所要重新定义的项,开始定义。 排布(列阵)出多个盲孔。【Pattern】 .【Feat】下选【Pattern】; .选【Pattern】特征,盲孔,接收; .选【Varing】(改变变量) 【Done】,盲孔所有位置值显示,选缺省【Value】项。例:改为,表示以间距为的角排布; .输入盲孔的排布数量。例4; 注意:【Pattern】下改变为并非是盲孔与【DTM3】所成的角度的改
11、变。 .【Modify】修改盲孔排布尺寸 选【Pattern】的目标(盲孔)将改为,意味着所排布的盲孔与DTM3所成的角度为。 修改后,【Regenerate】(重生成)。方法之三 用【Cut】切割菜单。 【Feat】【Create】。 从【Solid】下选【Slot】。 选缺省的【Extrude】和【Solid】,并选【Done】。 缺省【One Side】 向一边切割,并选【Done】。 从实体上选一个草绘表面。即要开的槽孔面为正面。 开槽方向,有红箭头,选【Flip】(用它可方向转换)或【Okay】 定草绘图的【Top】,【Bottom】,【Right】,【Left】中的一项。中的草绘面
12、为正面,选中之一才能形成平面放置的草绘面。 在草绘面中,画一个圆面。 标注尺寸:点选【Dimension】,标直径,要给圆心定位。 【Regenerate】(重生成)。 【Modify】(修改尺寸);再【Regenerate】【Done】。 问孔(或槽)深,【Thru All】(穿透),【Done】。 【Okay】 完成。 【View】【default】,显示立体图形。可着色观看 (【Cosmetic】【Shade】【Display】),重画(【Repaint】)成线框图。(2)切割 【CUT】,从毛坯中一侧切去一块。 【Feat】【Create】;选【Cut】; 定草绘面;构造切去形状;标尺
13、寸、重生成、改尺寸、生成、【Done】;切去方向和深度; 【Ok】 作成。(3)圆角和倒角 【Round】和【Chamfer】 【Feat】【Create】; 选【Round】 平面的四边选“边”项;平面与圆柱面选“面面”圆角;圆柱与圆柱相交的圆角用“边链”项。注意使用“【Done Sel】”。 【Chamfer】:有边和角倒角之分。选边45×d给值选目标边【Done Sel】【Done Refs】 Ok。(4)从基本特征(毛坯)增加特征用【Protrusion】:建立【Create】;定草绘面;构造形状、注尺寸、生成、改尺寸、生成;给高度; 【Ok】。(5)建立【Datum】 平面
14、【Datum】称为坐标平面,它是作图参考平面。产生三个相互垂直的坐标平面,它本身就是一个特征,构造其它特征前先产生该特征。【Feat】【Create】【Datum】【Plane】【Default】完成。(6)从圆柱表面增加圆柱体思路:增加一个参考坐标平面,以参考坐标平面作为草绘面增加毛坯,延伸到已有圆柱体表面。作参考坐标平面:【Feat】【Create】 【Datum】【Offset】【DTM3】(假设从【DTM3】作一平行坐标平面)【Enter Value】,出现【DTM4】,从【DTM4】上增加圆柱到已有圆柱。(7)从圆柱体表上直接打孔【Hole】【Radial】径向(8)从圆柱端面直接打
15、孔【Hole】【Coaxial】同轴(9)增加坐标平面【Datum】【Plane】(10)增加轴线【Datum】【Axis】穿过:轴、边、点、平面平行:已有平面,定义穿过偏移:平行平面,给偏移值4 零件尺寸修改各特征构成零件后,随时可修改尺寸,并重新生成。 在【Part】下,选 【Modify 】(与【Feature】 并排的菜单)。 选缺省【Value】(表示要修改值)。 选一个特征,便显示标出所有尺寸,点选一值,输入新值,回车。 【Regenerate】 重生成,大小改变。5 删除特征【Feature】【Delete】选则一个特征认可,特征被删除。6. 基本造型应用实例一 (PRT0004
16、)利用前面基本功能,重点是不同的打孔方式;圆柱面上增加特征。 利用几何实体镜射,生成对称造型。7. 基本造型应用实例二 (PRT0005)06.10.23【Part】【Feature】建立底座特征;增加一个角度坐标平面DTM4:【Datum】【Axis】【Normal Pln】通过选择离两个边的距离定义中心轴线;增加坐标平面【Datum】用【Through】穿过所建立的轴线【Angle】选DTM3【Done】输入角度值; 建立斜半圆柱:草绘面DTM4【Both Sides】【Upto surface】延伸到两边表面。8. 基本造型应用实例三(Y2003-4) 半圆耳角【Full Round】全
17、圆角;增加倾斜坐标平面(用穿过和角度)、斜轴线(【Normal Pln】DTM4【Two Pln】用两面相交选DTM4和DTM1);利用【Coaxial】两边直接打半圆斜孔。9. 基本造型应用实例四利用混合生成基本特征;底座增加特征。利用【Shell】抽壳特征。需要选择开口面,输入壁厚。利用【Rib】加筋板,草绘不需要封闭;指定填充方式及厚度。 利用【Pipe】生成管件,给出两点、管外经、管壁厚。利用【Shell】抽壳特征利用【Rib】加筋板利用【Pipe】生成管件利用【Shell】选择抽壳表面,给出壁厚。10. 螺纹绘制菜单:【Part】【Feature】【Create】【Cosmetic】【Thread】选一个已有孔圆柱表面选择开始表面、方向OK。Mod Params 修
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