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文档简介
1、三维软件集锦 在各种动画软件中,三维创作软件所占的比重最大,相信看过三维动画的人,都会被那迷人的动画世界所吸引,希望有一天也可以遨游在想象的空间中,创造出属于自已的动画。随着电脑科技的日新月异,各个软件公司不继推出新版本的软件,将使电脑动画技术更加普及,下面我就较为流行的动画软件作个介绍。一SoftImage公司(已被Microsoft 收购)的SoftImage最初是一款历史悠久、功能强大的工作站上应用的三维造型、绘图、动画软件,它尤其擅长于动画制作,能够实现许多令人惊异的效果,大量的动画辅助工具使SoftImage制作的作品栩栩如生,它的代表作之一就是侏罗纪公园里的恐龙,相信看过这部电影的
2、朋友一定会有印象。SoftImage以其卓越的性能,更成为游戏开发者钟爱的工具。近年Microsoft将SoftImage移植到Windows NT上,使其SoftImage影响力进一步扩展。二Lightwave 3D起初是NewTek公司为Amiga平台设计的一款三维软件。现在已能工作在Windows平台。该软件能够实现粒子动画、不同类型的图象映射和图象融合效果-也就是说一种效果能够融入另一种效果之中。三Pixar公司的Renderman是一款可编程的三维创作软件,它在三维电影的制作中取得了重大成功,玩具总动员中的三维造型全部是由Renderman绘制的。四Alias/Wavefront公司
3、编制了大量的用于工作站的三维创作软件,在专业三维制作领域占有明显的优势,如今为适应飞速发展的PC电脑,Alias/Wavefront公司又推出了适用于Windows NT工作环境下的Maya, Maya是一个功能强大的三维软件,相信看过星际战队的朋友会感受到Maya强大的功能。目前最新版为Maya2,我们来看看Maya2的一些特性:采用节点框架,可即时修改和描述动画并能记忆制作动程。提供关键帧和程序动画的制作工具,可以迅速而容易设定驱动键,提高工作效率。用MEL代替传统的Keyframing创造复杂动画,可复合多层动画路径成单一结果,并以简单曲线操控由Motion Capture产生的密集曲线
4、。提供理想的肌肉,皮肤和衣服动画制作工具,同时可生成自然景观。支持复杂的动态互动功能。在建造模型方面:提供完整的NURBS及Polygon制作模型工具、变形工具箱、編织曲面 。上色方面:选择式光迹追踪法、模拟各种透镜、灯光效果,如闪光、云雾、逆光、昡光等 。Maya给三维设计者提供了优秀的制作工具来表达无比的创意。五Autodesk不仅有享誉全球的Autocad,也产生了著名的三维动画制作工具3D Studio及换代产品3D Studio MAX ,另有Animate Pro为著名的平面动画制作软件。3D Studio,在古老的DOS时代就非常非常流行,现在国内仍有很多专业人员用它做建筑效果图
5、。其最新版本3D Studio R4对性能不高的电脑应是最佳的选择。随着视窗操作系统的流行,Autodesk公司推出了3D Studio MAX,由于它是在WindowsNT下运行(3D Studio MAX2可运行于Windows98),并且性能远超过3D Studio,因而迅速成为国内的主流产品。下面就最新版3D Studio MAX R3做个介绍。随着制作设计工作的不断复杂与庞大, 在PC平台上进行专业建模及三维动画制作群体将更多地强调集体的协作,3D Studio MAX R3 三维动画制作软件在整体协作工作流程方面作了很多改进,新增加的功能包括:方便易用的外部参考,调用 extern
6、al references 脚本语言和 scripting 脚本宏记录 macro-recording、可定制的工作环境GUI、完全重新设计的渲染器及针对下一代三维游戏而设计的一些功能等。界面新添图解视图,通过新的图表面板和右击快捷选单可以快速地访问各个工具。命令可以按图标的方式显示在工具栏中,也可以按原来的方式显示文字按钮。用户可以通过创建自己的工具和工具栏来重新安排用户界面元素,被重新安排的界面还增加了图解视图,从而很容易地观察视图中所有对象的组织结构和层级及参考关系。Xrefs可作宏观控制,Xrefs是外部参考文件,它允许多个动画师和建模师同时在一个场景中工作, 而不相互影响。它既可参考
7、整个场景又可参考部分对象,并随着参考对象的改变随时变化,从根本上解决了原物整体协作工作的诸多不便。增强了建模了功能:3D Studio MAX R3 在可编辑网格和编辑网格(Editable Mesh)方面作了大量改进,用户可直接在网格体上任何位置增加网格线,可对所选面进行拉伸和倒角操作,通过各种变形将简单的几何体创建成复杂的模型对象,将任何非网格对象附加到 Editable Mesh 上。新增的Auto-Grid 可基于表面法线在任何表面上创建临时栅格,并在此栅格上创建对象。扩展了着色方式:3DS MAX R3 在材质编辑器中增加了许多新的着色方式,为了适应这个变化,用户界面也作了适当的安排
8、。扩展的着色方式可以直接给材质编辑器界面插入新的明暗模式,同时每个明暗模式有它自己的贴图类型。材质编辑器中还有多种复合材质特性,如: Composite材质,可复合10种材料;Morpher材质,结合Morpher编辑器,对材质进行变形;Shellac材质,可叠加不同的材质。实时交互渲染的特色:用户在渲染的时候可以选择3DS提供的反走样过滤器,在渲染过程可以产生类似的特效,以前只能使用应用镜头闪光、发光、颜色平衡、对比、增亮和模糊等操作,现在可以在渲染的过程中交互地调整它们。这些参数也可以设置动画,该选项对计算机生成的图形与存在的影片镜头混合非常有用,可以比以前更方便地浏览正确的路径。另外在功
9、能性和易用性方面的改进还体现在增加了许多非常大的改进。由于3D Studio MAX 3功能强大,并较好的适应了国内PC机用户众多的特点,被广泛运用于三维动画设计、影视广告设计、室内外装饰设计等领域,业内有句话:只有你想不到的,没有3DSMAX做不到的。也就是说,用3DSMAX搞三维创作,最大的局限便是作者本身的能力。六Macromedia 是全球多媒体业界的领导者,最出色的多媒体光盘大多是用Director及Authorware开发的。在Internet迅速流行的今天,Macromedia又成功的将其强大的多媒体技术移植到网站建设上,开发出系列网上多媒体制作工具。下面我将介绍Macromed
10、ia的Extreme 3D、Director及Flash。 Extreme 3D提供完整3D动画制作环境,由一开始的3D模型建立到动画的控制与调整,至最后着色 (Render) 得到 3D 成品,可以一气呵成。Extreme 3D 符合人性化界面的设计环境,所以常被运用于美术设计,多媒体制作以及合成3D动画。Extreme 3D有浅显易懂的操作界面和使用方式,特别是与Macromedia 的一系列影响巨大的多媒体产品,如FreeHand,Director和Authorware做完美的组合,使制作人员更易上手,应用领域得以不断延伸。Extreme 3D 有 Windows 与Macintosh两个版本,在这两个平台上有着完全相同的操作环境与文件格式,並允许具透明特性的文件交换运作在两个平台间,同时为了提高至最大的网络效能,即使在Windows和Macintosh混合的平台环境中,亦能执行分配上色(distributed rendering)的能力,因此Extreme 3D成为一个真正的跨平台的软件,这是很多三维软件所不具有的功能。Di
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