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文档简介

1、直楼梯(一)(捕捉开关、Extrude挤出、红色地毯材质)实例说明:3DS MAX广泛应用于视觉效果、角色动画及下一代的游戏开发领域。同样也是建筑表现图和动画不可缺少的工具。本例着重讨论一下绘制楼梯的方法和过程,带领大家进入建筑设计的天堂。单击left(左)视图,右击屏幕最下面的按钮,在弹出的对话框(栅格与捕捉设置窗口)中单击Home Grid(主栅格)选项页。在Grid Spacing(栅格间距)栏中输入150,表示每一个显示捕捉单元为150mm,如图所示。关闭对话框,按住按钮,从中选择二维捕捉。 选择Create(建立)Shapes(图形)Line(线)命令,绘制如上图所示的图形(楼梯的踏

2、步高150,宽300,休息平台为1500)。水下捕捉两格,垂直捕捉一格,中间休息平台捕捉10格。选择曲线,单击Modify(修改)Modifier List(修改器列表)Extrude(挤出)修改器,设定Amount(数量)参数为1100,取名为“楼梯”。 在Front(前)视图上,按住Shift键(为了复制按住Shift键)将楼梯向左移动200mm,弹出拷贝设置对话框,选择Copy(复制),拷贝一个楼梯,取名为“侧梯”,单击按钮,将Amount(数量)参数设为200mm。选择“侧梯”,按住Shift键向右移动1300个单位,在弹出的对话框中选择Instannce(关联、实例),拷贝一个侧梯。

3、如图所示。创建红色地毯楼梯材质和乳白色侧梯材质。单击主工具条材质编辑器按钮或按M键,弹出材质编辑器对话框,单击第一个样本球。在材料名称栏中输入“楼梯”作为材料名称。在Blinn Basic Parameters(Blinn基本参数)栏中,单击按钮变成灰色,以解除Ambient(环境光)和Diffuse(漫反射)的颜色锁定。如图所示。单击Diffuse后面的色块,在弹出的颜色拾取框中设定RGB的值为:R 200、G 34、B 34。如图所示。单击Ambient后面的色块,在颜色拾取框设定RGB的值为:R 170、G 17、B 24,单击Close按钮关闭颜色拾取框。心得体会:在这种整体的造型中,不知道读者是否遇到这个问题:第二步绘制出来的图形通过Extrude后的三维模型不完整。如果出现了这种

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