国家开放大学《Flash动画制作》单元测试参考答案_第1页
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1、国家开放大学Flash动画制作单元测试参考答案第一章 Flash 概述一、单选题1.关于Flash软件说法正确的是( ) A. 它是一个专做位图的软件B. Flash软件只能制作动画C. Flash是一个矢量图软件,但不能做网页D. 它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页2.Flash软件保存格式为 ( )A. aiB. pngC. flaD. pnd3.要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( )A. 信息面板B. 填充面板C. 描边面板D. 变形面板4.关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是( )A. Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是

2、矢量的。B. Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧C. 具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点,D. 鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野5.Flash的创作环境的重要部分的是( )A. 时间轴上的帧B. 库面板C. 属性面板D. 停息面板6.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( )A. 只擦除填充区域,不影响线段和文字。B. 只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。C. 只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。D. 只擦除线条,填充区域和文字不受影响。7.在Flash中,历史记录面板的作用是:( )

3、A. 编制脚本程序,产生交互B. 排列和组织对象的属性C. 列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令D. 调整色彩和优化图形二、多选题8.Flash 动画主要应用于哪些领域( ) A. 矢量绘图B. 幻灯片和课件制作C. 多媒体制作D. 以上说法都不对第二章 Flash 的绘图工具一、单选题1.把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是 ( )A. 选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的另一张图B. 选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”“屏幕”“转到下一张幻灯片C. 选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板

4、上的“+”“屏幕”“转到幻灯片”D. 其他选项都正确2.下面关于FLASH导入Fireworks 的PNG 文件的说法错误的是:A. 用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入B. 当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形C. 作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的图像、文本D. 作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash中启动Fireworks 编辑该PNG 图像3.如下图所示其表示在混色器面板中间的填充类型弹出菜单中的哪种渐变类型?A. 线性渐变B. 放射状渐变C. 曲线渐变D. 位图渐变4.关于获得位图

5、的填充形状说法正确的是( )A. 导入位图,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就的得到了填充形状B. 导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状C. 导入位图,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状D. 导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状5.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是 ( )A. 形状B. 独立对象C. 按钮D. 以上都不是6.在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( )

6、A. 钢笔工具B. 铅笔工具C. 刷子工具D. 直线7.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C. 用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大8.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现( )A. 分布在多个层上B. 分布在帧上C. 在同一层上并重叠D. 第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中

7、二、多选题9.在工具箱中用于编辑外形的工具有( )。A. 箭头工具B. 钢笔工具C. 橡皮工具D. 贝兹选取工具10.在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是:A. 铅笔B. 线条C. 椭圆、矩形或刷子工具D. 矩形第三章 Flash 软件的文字编辑一、单选题1.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为的网页,下面操作正确的是:A. 在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankB. 在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankC. 在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下

8、拉菜单中选择_parentD. 在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parent2.如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的手形工具,在其上单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中. A. 50%B. 100%C. 200%D. 400%3.在Flash中使用下列哪种命令可以将一段文字分离为单独的文字?A. 分离B. 分散到图层C. 取消变形D. 两端对齐二、多选题4.用文本工具在舞台中输入如左图所示的文本后,( )可以变形为右图所示的图形( )A. 选择菜单栏“修改/组合”命令,再使用选择工具改变其形状B. 按快捷键CTRL+G,再使用选

9、择工具改变其形状C. 选择菜单栏“修改/分离”命令,再使用选择工具改变其形状D. 按快捷键CTRL+B,再使用选择工具改变其形状第四章 Flash 的元件 、元件库和实例一、单选题1.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮: A. 制作一朵花生长的影片剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态B. 制作一朵花生长的影片剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上C. 制作一朵花生长的影片剪辑,在编辑按钮时创建

10、一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把影片剪辑放置在这个关键帧上D. 制作一朵花生长的影片剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这影片剪辑2.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为 ( )A. 必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画。B. 必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画。C. 先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画。D. 这两种动画不能同时实现。3.元件和与它相应的实例之间的关系是:A. 改变元件,则相应的实例一定会改变B. 改变元件,则相应的实例不一定会改变C. 改变实例,对相应的元件一定有影响D. 改变实例,对相

11、应的元件可能有影响4.以下关于按钮元件的叙述,错误的是( )A. 按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧B. 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态C. 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域D. 按钮元件是三种元件类型中的一种5.如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单 ( )A. 插入B. 修改C. 视图D. 编辑6.元件对实例的影响有以下特点 ( )A. 元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件B. 实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件C. 元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件D. 元件的变化不会影响到所有

12、相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件7.在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧 ( )A. 弹起指针经过按下点击B. 弹起指针移出按下双击C. 弹起前弹起后指针移出点击D. 弹起前弹起后指针经过双击8.以下关于按钮元件的叙述,错误的是( )A. 按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧B. 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态C. 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域D. 按钮元件是三种元件类型中的一种二、多选题9.在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是( )A. 可以设置播放的起始帧。B. 可以设置循环播放的次数。C. 可以只播放一次。D. 如果使用“

13、循环”方式,元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放。10.如果将库资源导入或拷贝到影片中时出现“解决库冲突”对话框,则请执行以下操作之一:A. 单击“不要替换现有项目”来保留目标影片中的现有资源B. 单击“不要替换现有项目”来用同名的新项目替换现有资源及其实例C. 单击“替换现有项目”来保留目标影片中的现有资源D. 单击“替换现有项目”来用同名的新项目替换现有资源及其实例第五章 Flash 的图层、帧和逐帧动画一、单选题1.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( )。A. 编辑/清除B. 文件/关闭C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧D. 修改/时间轴/清除关键帧2.如果提供的

14、素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?A. 使用“文件/导入”B. 使用“文件/导入到库”C. 将第1张图和最后1张图导入后制作补间D. 无法制作3.将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()A. 编辑/清除B. 文件/关闭C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧D. 修改/时间轴/清除关键帧4.对时间轴上图层描述不正确的是( )A. 图层可以上下移动B. 图层可以重命名C. 图层能锁定D. 图层不能隐藏5.以下哪种方法不能删除图层 ( )A. 选择该图层,按下键盘的Del键B. 选择该图层,单击时间轴上右下角的垃圾桶按钮C. 在时间轴上单击要删除的图层,并拖曳到垃圾

15、桶中D. 在时间轴上右击要删除的图层,从弹出的菜单中选择“删除层”命令6.下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是( )A. 要在动画中插入新帧,请单击“插入帧”B. 要创建新的关键帧,请单击“插入关键帧”命令C. 可以使用鼠标右键单击要设置为关键的帧,然后从上下文菜单中选择“插入关键帧”D. 要创建新的空白关键帧,可以按F5实现7.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( ) A. 确定运动种类B. 确定某层上有哪些对象C. 确定元件有无嵌套D. 确定当前图层是否显示8.序列文件是( )A. 一系列名称相似的文件B. 位图C. 矢量图D. 一组不连续画面所对应得文件,导入后可直接生成逐帧

16、动画二、多选题9.在Flash动画中,“遮罩”的用途 ( )A. 用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。B. 用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。C. 用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见。D. 便于进行打印10.如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些?A. picture002.bmpB. picture003.bmpC. picture004.bmpD. pictureabc.bmp第六章 Flash 的补间动画制作一、单

17、选题1.Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )A. 两种动画很相似B. 在现实当中两种动画都不常用C. 形状补间动画比动作补间动画容易D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画2.关于运动补间动画,说法正确的是 ( )A. 运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的B. 运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的C. 运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D. 运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的3.在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为: A. 这个选

18、项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用B. 因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用C. 因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用D. 这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用4.要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型( ) A. 运动补间动画B. 形状补间动画C. 逐帧动画D. 引导线动画5.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:( )A. 在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现B. 如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好C. 确保变形提示点的逻辑性D. 以上

19、说法均错误6.如下图所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型( )A. 运动补间动画B. 形状补间动画C. 逐帧动画D. 引导线动画7.如下列图所示,其为什么形式的补间动画:A. 是单独发生的移动补间动画B. 是单独发生的形状补间动画C. 是一个移动和形状的组合动画D. 上面说法都为错误二、多选题8.用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是:A. Flash 将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变B. 这不是一个移动补间动画C. 这是一个形状补间动画D. 所创建的渐变不是形状渐变也不是移

20、动简便9.用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是:A. Flash 将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变B. 这不是一个移动补间动画C. 这是一个形状补间动画D. 所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便10.下列步骤中可创建动作补间动画的是( )A. 选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”。B. 选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。C. 选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”。D. 选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令

21、。第七章 Flash 高级动画制作一、单选题1.下列对引导层说法正确的是( )A. 引导层只能放运动路径B. 添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 文件窗口中C. 添加到引导层中的内容会出现在 SWF 文件窗口中D. 引导层中不含占位符2.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )A. 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B. 制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C. 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D. 制作第一个关键帧,创建形状补间动画

22、,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画3.作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该 ( )A. 改变被遮罩的层上对象的颜色或AlphaB. 再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或Alpha变化C. 直接改变遮罩颜色或AlphaD. 将遮罩颜色设置为白色4.遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?( )A. 上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层B. 上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层C. 上下层都为遮罩层D. 上下层都为被遮罩层5.看下图,请说出是什么效果?A. 蒙板B. 遮盖C. 用两个图层进行遮罩的百叶窗效果D. 以上都不是6.关于遮罩

23、层,说法错误的是:A. 只有在遮罩层上的填充色块之下的内容才是可见的,而遮罩层的填充色块本身则是不可见的B. 遮罩层中的对象必须是填充的,而不能带有边框,而且不能产生运动C. 可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果D. 遮罩项目可以是填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑7.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型?A. 动画补间动画B. 形状补间动画C. 逐帧动画D. 引导线动画8.对于下面所示的效果是通过什么来实现的?A. 蒙板功能的使用B. 引导线动画的使用C. 补间动画的使用D. 逐帧动画的使用9.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区

24、域。具体地说,它是: A. 反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示B. 正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示C. 自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩D. 白色遮罩,需要显示的用白色遮罩10.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中对的是:()A. 在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现B. 如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好C. 确保变形提示点的逻辑性D. 确保变形第八章 Flash多媒体应用及发布一、单选题1.如下图所示,由上至下依次为图层的什么模式?A. 轮廓模式编辑模式隐藏模式锁定模式B. 编辑模式轮廓模式

25、隐藏模式锁定模式C. 编辑模式隐藏模式锁定模式轮廓模式D. 轮廓模式隐藏模式锁定模式编辑模式2.在一个动画是否中可以有多个场景存在( )A. 可以B. 不可以C. 不一定D. 可以,但最多不超过2个3.下面说法错误的是( )A. Flash中可以导入的图形图像格式有GIF、WMF、JPG、AIB. Flash中可以导入的音频格式有WAV、MP3、MOV、MPEGC. Flash中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOVD. Flash中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV、MPEG4.以下关于时间轴特效的说法错误的是( ) A. 是flash内置的一种快捷的动画生成器B. 可以通过在动

26、画框中输入参数来控制动画效果C. 不可以在动画框中输入参数来控制动画效果D. 是手工动画制作手法的有利补充二、多选题5.完成视频导入后要存储哪些文件格式( )A. 扩展名为.fla的flash源文件B. 扩展名为.flv的flash视频文件C. 扩展名为.swf的flash视频文件D. 以上说法都正确第九章 Flash 动画交互一、单选题1.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果?A. 选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置B. 选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它们拖动到适当的位置C. 选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置D. 选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置2.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:A. 旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转B. 旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转C. 旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后

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