九加几教学设计精备课袁素平_第1页
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文档简介

1、九加几教学设计设计者: 袁素平一 教学内容义务教育课程标准实验教材人教版小学数学第一册第96-97页的例题,第99页的习题。二 课程标准数学课标准指出,数学教学,要紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有知识出发,创设生动有趣的情境,使学生通过数学活动掌握基本的数学知识和技能,激发学生对数学的兴趣。因此我在设计本节课时,我注意了这几点:1、创设游戏情境,使学生想学。2、鼓励算法多样化。3、加强合作交流。4、充分利用媒体手段。三 内容分析9加几是20以内进位加法的一部分内容,这一部分学习的好坏,将对今后计算的正确和迅速产生直接的影响。如果有的学生对这一部分内容没有学好,计算时既慢又容易出错

2、,以后继续学习口算和多位数笔算时就会遇到很大困难。因此,20以内的进位加法也是进一步学习数学必须练好的基本功之一。四 学情分析根据一年级学生以具体形象思维为主要形式的思维特点,以及爱动、爱说的年龄特点,让学生通过动手操作、动口说、动脑想等学习活动掌握计算方法。同时,再让学生人人动手摆一摆或画一画,边实际操作,边对照算式进行计算,具体形象的操作过程与抽象的计算过程一一对应,便于学生理解和掌握算法。通过“发现问题提出问题思考、讨论、动手解决问题”的系列学习活动,给学生以充分的观察探讨、动手、动口、动脑的时间和空间,这样从具体到抽象,一步一步地深入到学习中去。五 教学目标1、探索计算9加的各种方法2

3、、理解凑十法3、正确计算9加几4、培养观察,操作能力5、在情境中发现问题,设计问题,解决问题的能力6、激发探讨数学的热情7、培养小组协作精神六 教学重难点教学重点:引导学生在情境中设计问题、解决问题。教学难点:理解用凑十法计算9加几的思维过程。七、教学过程 (一)游戏导入 播放课件,向学生展示生动的运动会场景,并告之只有完成闯关游戏,才能进去观看第一关 填空 9+( )=10 9+1+1=( )(轻易闯过)第二关、数的分解 (轻易闯过)第三关、口算 10+7=( ) 10+2=( ) 9+4=( ) 9+7=( ) (此关没过,引出新知)(设计意图:闯关游戏有如磁铁,在一节课的开端就吸引学生,

4、让学生处于积极学习的状态中,带着问题进入运动场,在现实生活中寻找答案。这个游戏也为本节课的重难点凑十法的运用做了充分的铺垫。)(二) 引导设计1、观看课件显示的运动会场景,镜头拉近至分饮料的情节。2、解决还有多少盒饮料的问题 (1)教师设疑:运动会上,为了给运动员解渴,我们准备了一 些饮料,已经喝了一些,还有多少盒?(2)小组探讨,互相启发,共同解决;教师巡视,了解情况。 (3)全班交流,小组代表介绍解决方法; 根据学生发言,屏幕逐一出现各种方法a点数法: 1 2 3 13,一共有13盒。b接数法: 箱子里有9盒,从9开始,接着数,9 10 11 12 13,一共有13盒。或4 5 6 7 8

5、 9 10 11 12 13c凑十法: 9放进1凑成10,10 加3得13(4)教师问:大家真棒,想出了这么多方法,那你喜欢哪一种方法? (5)大部分学生会选择凑十法,就让学生摆弄学具,在操作演示中再次体会凑十过程。请一名学生述说计算过程。屏幕上同步显示过程。3、解决踢毽的和跳远的一共有多少人的问题(1)课件再显示运动场景,学生收集数据(2)列式后全班交流,完成计算。(允许学生用不同方法想出得数)4、小结:今天具体研究9+几的计算方法(板书课题)(设计意图:课件带着学生走入运动会场,生活也就走进了数学课堂。在引导设计中,我引导学生如何从情境中去挖掘可提供问题的素材,又是怎样组合成问题,让学生明

6、了问题是怎样设计出来的,为下一个环节尝试设计做了充分的准备。我放手让学生思考,体现了算法的多样化。让学生在学习数学的整体过程中,经过不断的自我反思,逐渐形成对数学方法的认识,从而达到自己能够接受数学上的优化,放手让学生思考,提出自己解决问题的方法,对学生方法不做优劣评价,真正做到尊重学生选择。)(三)尝试设计同学们接着看课件,依次显示:跑步项目,跳绳项目,踢毽子项目,跳远项目等教师提问:你能发现并设计出9加几的数学问题吗?分小组活动:1、收集信息。还有哪些运动项目?各有几人?2、尝试提出要解决的问题。小组讨论后发表意见。3、解决同学们自己提出的问题列式,允许学生相互交流,互相启发算出得数。4

7、全班交流请学生说自己解决的是什么问题,算式是什么,计算时怎么想的。(设计意图:依据现实生活的情况,引导学生去发现问题,自己设计学习问题,是现在数学教学改革的一个重要趋势,因此我给学生提供了一个熟悉的运动会情景图,先让学生观看CAI课件,收集信息,再提出相应的数学问题,培养学生用数学的意识。这个环节的设计,前后呼应,引导学生从生活中学,再把学到的知识运用于实际生活中,提高了兴趣,增强学生学好数学的信心。)(四)反馈练习1、人机对话:开火车口算。2、课件显示练习十七第3题根据图意填写算式,巩固9加几的计算方法,并说一说,蚂蚁虽小,它们团结合作,就能战胜大青虫,渗透团结合作精神的教育。(设计意图:反馈练习中,我用生动的课件创设了游戏情境,并通过小蚂蚁的团结力量,激发学生进行合作学习,使本课教学的主体培养目标在此得到了进一步升华)(五)评价激励1、小组内互评2、全班交流 同学们真棒,自己会设计数学问题了,并且能动脑筋去解决。你还有什么新想法和新见解?(设计意图:以小组为单位,说说自己及他人的表现,启发学生互评,并进行与他人合作共事的自我教育。)(六)作业设计留心观察教室里、学校里、家中的事物,提出

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