Flashmx2004几个概念和操作_第1页
Flashmx2004几个概念和操作_第2页
Flashmx2004几个概念和操作_第3页
Flashmx2004几个概念和操作_第4页
Flashmx2004几个概念和操作_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、Flash MX 2004 中几个重要概念和实用制作练习2010年5月一、关键帧、空白关键帧、普通帧、元件、实例1. 时间轴:时间轴也叫做时间线,是一条贯穿时间的轴,用于表示网页元素在不同时间存在的不同状态,利用时间轴可以创建各种动态效果2. 帧是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。 3. 关键帧:是指有关键内容的帧,在时间轴上是一个实心圆点,用来定义动画变化、更改状态的帧。帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决定它们在影片中显示的顺序。可以在

2、时间轴中安排关键帧,从而编辑影片中事件的顺序。即可以编辑舞台上存在的对象(文字、图形等)对应的帧。4. 普通帧:在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象(文字、图片)进行编辑操作的帧。普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格 。5. 空白关键帧:是指没有关键内容的帧,在时间轴上是一个空心圆点,空白关键帧对应的舞台上没有实例内容(即没有文字、形片等)的帧。6. 关键帧与空白关键帧的区别:(1) 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点。(2) 关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本。(以后慢慢体会)7. 关键帧与普通帧的区别:(1) 关键帧可以设置各种效

3、果,普通帧只起延续时间的作用。(2)  同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。(3) 关键帧上可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能添加帧动作脚本。9 应用中需注意的问题 (1) 应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积;  (2) 尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。10元件:(1)Fla

4、sh MX 2004中可重复使用的对象,在动画中合理使用元件,可以大大减小文件的空间。(2)元件有三种类型,分别为,影片剪辑、按键、图形。(3)元件的制作步骤:插入新建元件选择一种类型在舞台上制作11实例:元件在舞台上称为实例(从库中把元件拖放到舞台上)二、几个常用操作1文档大小的改变(舞台大小):修改文档修改尺寸后确定(鼠标左键点击)2库的打开:窗中库3“属性”的打开: 窗中属性,结合其它操作(选择工具对象下方黑三角)4动画文件的生成:控制测试影片。5图片文件的导入:文件导入导入到舞台6对齐工具的打开:窗口设计面板对齐(对齐注意:选择工具对象相对于舞台)7图片和文字的分离:选择工具对象修改分

5、离(分离后的对象可用橡皮和魔术棒修改)三、Flash实用制作练习:(一)修改(制作)JPEG(JPG)图片文件并发布1打开Flash并建立新文档(保存文件)2导入待处理的图片文件:“图层一”第1帧,单击“文件”“导入”“导入到舞台”。3确认图片的大小:选择工具对象属性(适当调整)。4文档的大小:修改文档(文档大小与图片大小相同)。5保存文件6、发布成图片文件JPEG:单击,选择工具文件发布设置选JPEG,发布确定。(二)修改(制作)GIF透明图片文件并发布1打开Flash并建立新文档(保存文件)2导入待处理的图片文件(最好是GIF文件)3确认图片的大小:4文档的大小:修改文档(文档大小与图片大

6、小相同)。5图片的分离:选择工具图形修改分离(用橡皮和魔术棒修改)6对齐:“选择工具”“处理后的图形”(有时需要组合起来)“相对于舞台”7保存文件8发布成图片文件GIF:单击,选择工具文件发布设置选GIF,9GIF设置:单击“GIF”,选择“透明”调色板类型中的“最合适”,单击“发布确定”(三)修改(制作)GIF透明动画图片文件并发布1打开Flash并建立新文档(保存文件)2导入待处理的GIF图片文件3确认图片的大小:4文档的大小:修改文档(文档大小与图片大小相同)。5图片的分离:选择工具图形修改分离(用橡皮和魔术棒修改)6对齐:“选择工具”“处理后的图形”(有时需要组合起来)“相对于舞台”(

7、在图层一的其它各个帧上,按5和6的操作步骤进行)7插入图层:单击工具中的“A”,在舞台上输入文字。在属性中修改文字的大小,颜色等。8保存文件9发布成图片文件GIF:单击,选择工具文件发布设置选GIF,10GIF设置:单击“GIF”,选择“动画”“透明”调色板类型中的“最合适”,单击“发布确定”(四)三个元件的创建与编辑(打开Flash并建立新文档)三个元件分别为图形、按键、影片剪辑,1“图形”元件:元件的内容可以是矢量图形、图像、文本或声音,也可以是动画片段l “图形”元件创建方法一:(1)单击菜单“插入”“新建元件”,在对话框中,在名称栏,输入名称,在行为选项区中,选中“图形”单选,然后,单

8、击“确定”。此时,元件名出现在舞台的左上角。舞台中心出现“+”字准星代表元件的定位点。(2)导入图片,修改方法与上面相同。(导入音乐也导入图片相同)(3)元件编辑完成,单击窗口左上角的场景名称(如场景1),退出元件编辑,返回主场景舞台。l 元件创建方法二:单击,选择工具选中舞台上的图形或文字单击右键转化为元件(或单击,选择工具选中舞台上的图形或文字修改转化为元件()。2“按钮”元件:元件的内容可以是矢量图形、图像、文本或声音,也可以是动画片段等,但“按键”主要是为了在交互式动画中,激活某一事件,有四种状态,分别是弹起、指针经过、按下和点击区域。l “按钮” 元件创建方法(1)单击菜单“插入”“

9、新建元件”,在对话框中,在名称栏,输入名称(如play),在行为选项区中,选中“按钮”单选,然后,单击“确定”。此时,元件名出现在舞台的左上角。舞台中心出现“+”字准星代表元件的定位点,图层上出现如图样式。(2)利用前面学过的方法,分别制作,四种状态,弹起、指针经过、按下和点击区域中的内容。(3)元件编辑完成,单击窗口左上角的场景名称(如场景1),退出元件编辑,返回主场景舞台3“影片剪辑”元件:元件的主要作用是在具有动画的交互片段中发挥作用,这是与图形元件的主要区别。(在我们学习的层次中,没有什么区别)“按钮” 元件创建方法(1)单击菜单“插入”“新建元件”,在对话框中,在名称栏,输入名称(如

10、play),在行为选项区中,选中“影片剪辑”单选,然后,单击“确定”。此时,元件名出现在舞台的左上角。舞台中心出现“+”字准星代表元件的定位点。(2)利用前面学过的方法,在时间轴上对应图层中制作内容。(3)元件编辑完成,单击窗口左上角的场景名称(如场景1),退出元件编辑,返回主场景舞台l 元件创建方法二:单击,选择工具选中舞台上的图形或文字单击右键转化为元件(或单击,选择工具选中舞台上的图形或文字修改转化为元件()。4按钮交互控制语句1从当前帧停止播放on(release)stop();从当前帧开始播放on(release)play();跳到第 10 帧,并且从第 10 帧开始播放on(rel

11、ease)gotoAndPlay(10);跳到第 20 帧,并且停止在该帧on(release)gotoAndStop(20);5给按键添加控制语句:(1)单击“选择工具”(把按钮拖放到舞台上)选择“按钮”;(2)单击“动作按钮” 单击“+”指向“全局函数”“影片剪辑控制”单击“on” ;(3)在括号内双击“release”;(4)单击“+”指向“全局函数”“时间轴控制”单击“stop”(5)单击“”(检查语句是否正确)(6)单击“动作按钮”(关闭添加语句窗口)如图(五)动作动画和形状动画1“动作”动画(1)在“图层1”的第1帧插入一张图片(风景图),调节图片,使图片与舞台同大小并居中,在大约

12、60帧处插入普通帧,把图层上改名为背景。(2)把图片转换为元件(步骤:右键转换为元件改名确定)。(3)在第30帧处插入关键帧,并改变元件的大小或位置。(4)在第1帧处,打开属性,在补间处,选择:动作(5)保存文件测试影片。2“形状”动画(1)在“图层一”的第1帧画一个矩形,宽约40像素,高约80像。(2)选择“任意变形工具”,把第1帧的矩形的注册点调到矫形的左边线框的中间。(3)在第30帧处插入关键帧,改变30帧处矩形的大小,使矩形宽约300像素,高约80像。(4)在第1帧处,打开属性,在补间处,选择:形状(5)保存文件测试影片(六)动画综合制作动画综合制作中,主要使用了添加图层、给图层改名、锁定图层;制作元件中,在各图层上制作动画。1在“图层1”的第1帧插入一张图片(风景图),调节图片,使图片与舞台同大小并居中,在大约60帧处插入普通帧,把图层上改名为背景。2制作图形元件“小球”(1)单击,选择工具插入新建元件,(2)名称改为“小球”,在“行为”中选择“图形”,单击确定;(3)在“工具”单击“椭圆工具”,在笔触颜色中,选不允许;填充颜色中,选择合适的类型。(4)画正圆并居中。3制作图形元件“初”、“等”、“教”、“育”、“系”(1)单击,选择工具插入新建元件,(2)名称改为“初”,在“行为”中选择“图形”,单击确定;(3)在“工具”

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论