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文档简介
1、1 ZBrush3.5界面介绍工欲善其事,必先利其器,本小节将开启ZBrush3.5的界面之旅。与ZBrush3.1不同的是ZBrush3.5并没有启动界面,直接进入ZBrush3.5的界面,如图1-1所示。ZBrush3.5界面主要由标题栏、菜单栏、提示栏、顶部工具架、底部工具架、左侧工具架、右侧工具架、左侧托盘与右侧托盘、画布与快捷菜单、脚本区域构成,单击底部工具架下方的双箭头,可以显示脚本区域。图1-11.1 标题栏ZBrush3.5标题栏左侧包括ZBrush的版本信息、对象信息、内存信息,如图1-2所示。Mem后面的值表示已经使用的内存,Free后面的值代表剩余内存,如果剩余内存过低,
2、可以关闭一些程序或者对内存进行扩展。ZBrush对内存的最低要求为1GB,但是当创建上百万面数以及面数更多的模型时,推荐使用2GB内存或者更大的内存。图1-2ZBrush3.5标题栏右侧包括着一些切换按钮以及对UI和视窗进行操作的按钮,如图1-3所示。图1-31.1.1 Menus(菜单)按钮该按钮可以控制菜单的显示或者隐藏,当菜单按钮显示为橘黄色时,菜单将显示,反之菜单则关闭。如果已经确定好界面布局,为了有更多的屏幕空间进行操作,可以隐藏菜单。1.1.2 DefaultZScript(默认Z脚本)按钮单击DefaultZScript(默认Z脚本)按钮,可以恢复到ZBrush默认的初始界面。1
3、.1.3 (UI颜色切换)按钮单击这两个按钮,可以对用户界面颜色进行更改,单击(上一个UI颜色)按钮,可以切换到上一个界面颜色,单击(下一个UI颜色)按钮,可以切换到下一个界面颜色,颜色设置文件保存在ZBrush安装目录ZStartupUserInterfaceColors的文件夹中,系统提供了26组UI颜色设置,用户可以根据自己的喜好来进行选择。1.1.4 (UI布局切换)按钮单击(UI布局切换)按钮可以对用户界面布局进行更改,单击(上一个UI布局)按钮,可以切换到上一个界面布局,单击(下一个UI布局)按钮,可以切换到下一个界面布局,每种界面布局可以适用于不同的操作,系统提供了5种界面布局,
4、分别为Standard(标准)、ZSketch(草图)、LeftRightShelf(左右工具架)、Minimal(最小)与Sculpt(雕刻)界面,如图1-4所示。 标准界面 草图界面 工具架界面 最小界面雕刻界面图1-4l Standard(标准)界面:标准界面是ZBrush系统默认的启动界面,基本适合ZBrush中的任何操作。l ZSketch(草图)界面:ZSketch(草图)界面是ZBrush3.5新增的界面布局,增加了一些ZSphere笔刷,用户可以使用新的方法来完成Zsphere建模。l LeftRightShelf(左右工具架)界面:调整对象贴图、纹理等与颜色相关的操作可以选择
5、此种界面布局。l Minimal(最小)界面:此种界面布局适合对ZBrush操作比较熟练的高手。l Sculpt(雕刻)界面:此种界面布局比较适合对模型进行雕刻操作。1.1.5 (UI解除锁定)按钮ZBrush的脚本可以锁定UI,避免脚本执行产生的误操作。当脚本不能正确解除锁定UI布局时,可以单击(UI解除锁定)按钮将其解锁。1.1.6 (视窗按钮)这三个按钮是标准的Windows系统视窗按钮,可以执行最小化、最大化以及关闭操作。当ZBrush不是全屏模式时,可以通过鼠标拖动ZBrush的边界来调整视窗的大小。1.2 菜单栏ZBrush的菜单栏位于标题栏下方,如图1-5所示。与一些三维软件不同
6、,ZBrush菜单是按照首字母顺序进行排列的,第一个菜单项是Alpha,最后一个是Zscript(Z脚本)。图1-5调板操作ZBrush的菜单也叫做调板,用鼠标单击就可以打开调板,将鼠标移开就可以关闭调板。当然在大多数情况下,单击调板中的项,不会关闭调板,但在少数情况下也会关闭调板。菜单栏中的各个调板的功能各不相同,为了操作的方便,可以对调板进行位置上的移动,以Alpha调板为例,单击Alpha调板左侧的图标,默认将Alpha停靠在右侧的托盘上,如图1-6所示,或者选择图标,当其变为图标,也可以将Alpha停靠在左侧托盘上,使用同样的方法也可以对菜单栏的其他调板进行放置。而有时调板过长,可以用
7、鼠标在调板的边缘上进行上下拖动,以便使调板参数显示更多,如图1-7所示。 图1-6 图1-7功能介绍ZBrush的菜单栏包括的调板比较多,接下来对其功能进行概括介绍,如表1-1所示,可以在具体的操作中逐步学习各个菜单栏的应用。ZBrush中还提供了在线帮助,按住Ctrl键将鼠标移动到各个调板的参数上,可以看到参数的介绍。表1-1 ZBrush调板功能介绍调板功能介绍Alpha可以选择Alpha或者输出Alpha文件,还可以对Alpha的一些参数进行设置。Brush(笔刷)包括所有笔刷和笔刷的控制参数。Color(颜色)可以选择颜色,可以将颜色填充到模型、画布上等。Document(文档)可以定
8、义画布的大小与背景颜色等操作。Draw(绘制)可以设置笔刷对表面如何影响,包括笔刷大小、强度、叠加方式等,还可以设置相机透视的角度与地平线网格的显示等。Edit(编辑)包括撤销上一步操作和重做上一步操作选项。Layer(层)与3D雕刻层不同,该调板主要用来创建和设置文档的图层。Light(灯光)用来创建灯光并对光照效果进行调节。Macro(宏)为了方便操作,可以将常用的操作记录为宏。Marker(标记)用来记录物体的位置、方向、颜色、法线、纹理等属性,可以返回。Material(材质)用来设置模型的材质,以便产生不同的质感。Movie(影片)允许用户将在ZBrush中的操作录制成视频,也可以打
9、开其他视频,还可以让模型旋转。Picker(拾取)该调板用来控制笔刷的笔划与画布中元素的方向、深度、颜色等相互影响。Preferences(首选项)用来设置ZBrush,包括自定义界面、内存设置以及快捷键的指定操作等。Render(渲染)用来渲染场景并显示渲染的效果,可以制作雾效与景深效果。Stencil(模板)可以将Alpha转换为模板,然后绘制高精度的细节。Stroke(笔画)选择不同的笔画,并配合Alpha与笔刷,可以绘制出不同的效果。Texture(纹理)可以导入或者导出纹理,并可以将纹理转换为Alpha。Tool(工具)工具调板在ZBrush中比较重要,也比较复杂,在后续的讲解中逐步
10、介绍。Transform(变换)该调板可以对物体进行变换操作。Zoom(缩放)显示画布一部分放大图,在介绍右侧工具架时会详细讲解。Zplugin(插件)可以使用加载到ZBrush中的插件。Zscript(脚本)通过ZBrush脚本的编写,可以为ZBrush添加新的功能。控制元素在对各个调板的功能做了概括性的介绍后,将对调板构成元素进行讲解,调板中设置了许多按钮、滑杆、图标、列表、子调板、曲线等元素,接下来将结合Brush(笔刷)调板为例对ZBrush菜单栏中调板的构成元素进行讲解。Brush(笔刷)调板如图1-8所示,分为选择和控制区域,在选择区域可以对笔刷进行加载、保存、克隆等操作,在控制区
11、域可以对笔刷的一些参数进行调节。ZBrush中笔刷有很多种,每种笔刷都有自己独特的功能,在3.3 ZBrush3.5雕刻笔刷一节中将会对一些常用的笔刷工具进行详细介绍。l Load Brush(加载笔刷):单击该按钮可以在托盘中加载自己已经定义好的笔刷。l Save as(另存为):单击该按钮可以对笔刷进行保存。l Clone(克隆):单击该按钮可以克隆一个笔刷。l Selection(选择):单击该按钮可以修改笔刷的图标。l Standard(标准)滑杆:拖动滑块可以对笔刷进行选择,其下方有一些笔刷图标列表,包含最近使用过的笔刷,当前使用的笔刷用大图标显示,如果想调用完整的笔刷列表,可以单击
12、当前使用的笔刷图标,就可以弹出ZBrush所有笔刷列表,笔刷列表将会在3.3 ZBrush3.5雕刻笔刷一节中进行详细介绍。l R:单击R按钮,可以使最近使用笔刷列表恢复到最初显示笔刷的数目。 图1-8 图1-9l Curve(曲线):单击Curve(曲线)按钮,将会打开一个子调板,如图1-9所示。在Curve(曲线)控制组中可以调节笔刷的形状。单击Curve(曲线)控制组的Edit Curve(编辑曲线)按钮,可以打开笔刷的编辑曲线,系统默认情况下雕刻笔刷在中心的强度最强,然后向四周逐渐减弱,通过曲线控制组就可以调节笔刷从中心向外衰减的强度,图1-10分别为系统默认和修改后的曲线,图1-11
13、为修改Edit Curve前后的笔刷效果。图1-10 图1-11l Depth(深度):单击Depth(深度)按钮同样会弹出一个子调板,如图1-12所示。Depth(深度)控制组主要用来控制笔刷雕刻物体表面的深度。其中Gravity Strength(重力)可以模拟雕刻的模型表面受重力、风力、磁力等影响的效果,如图1-13所示。 图1-12 图1-13l Samples(采样点):单击Samples(采样点)按钮也会弹出一个子调板,该控制组内的参数主要用来控制笔刷可以影响的物体表面数目。l Surface(表面):这是ZBrush3.5新增的功能,通过该控制组笔刷可以绘制噪波效果,如图1-14
14、所示。图1-14l Modifiers(修改器):通过该控制组可以控制笔刷和笔刷的形状。l Auto Masking(自动遮罩):该控制组可以允许Zbrush根据模型特性自动随时生成遮罩。其中Mask by Polygroups(多边形组遮罩)ZBrush3.5新增的功能,Mask by Polygroups(多边形组遮罩)工具可以为多边形创建遮罩。l Tablet Pressure(手写板压力):可以定义手写板压力与笔刷相同。l Alpha and Texture(Alpha与纹理):在该控制组中可以对Alpha进行设置,从而更好地与纹理、笔刷制作出比较好的效果。l Smooth Brush
15、 Modifiers(光滑笔刷修改器):在该控制组中可以对光滑笔刷进行设置。l Reset All Brushes(重置所有笔刷):可以将所有笔刷参数恢复默认设置。1.3 提示栏将鼠标指针放到图标或者其他按钮上时,在提示栏上会显示图标或者按钮的信息,也可以反映场景中的操作信息,如图1-15所示。图1-151.4 工具架ZBrush的工具架位于画布的四周,包括顶部工具架、底部工具架、左侧工具架、右侧工具架,如图1-16所示。ZBrush的标准界面并没有显示底部工具架,但是切换到雕刻界面与草图界面将会显示底部工具架,底部工具架针对不同的界面放置与界面操作相关的工具,图1-16是切换到草图界面所显示
16、的工具架。而按住Alt键用鼠标单击工具架中的图标,可以在托盘中显示其调板。注意:采用不同的界面,工具架中的工具也不同,以下都是对标准界面下的工具架进行讲解。图1-16顶部工具架顶部工具架放置的是ZBrush比较常用的工具,如图1-17所示,可以进行编辑模式的切换,还包括与绘制操作相关的一些参数设置,包括笔刷的大小、强度、绘制方式等。图1-17l Projection Master(投影大师):通过投影大师可以使用2.5D笔刷在模型上绘制细节与纹理贴图。l Light Box(灯光盒子):是ZBrush3.5新增的插件,Light Box(灯光盒子)可以显示安装在ZBrush根目录下的工具、文档
17、、Alpha等。l Quick Sketch(素描):也是ZBrush3.5新增插件,单击Quick Sketch(素描)按钮可以进行2D绘制,如图1-18所示,图1-18l Edit(编辑):只有进入Edit(编辑)模式,才能对物体进行3D的雕刻与绘制,快捷键为T,没有激活Edit(编辑)模式,将进入ZBrush特有的Pixol(2.5D)模式,Pixol是带有颜色信息、深度以及材质信息的像素,所以在2.5D模式下可以绘制颜色、材质、深度,但是不能对模型进行操作。l Draw(绘制):单击Draw(绘制)按钮将进入绘制模式,如果不是在Edit(编辑)模式,在画布每拖拽一次鼠标,都可以直接在画
18、布上以实例模式添加一个Tool(工具),如果在Edit(编辑)模式下,可以对物体表面进行绘制,快捷键是Q。l Move(移动):在Edit(编辑)模式下,Move(移动)工具可以对模型进行姿态的调节或者移动,快捷键为W。使用这Move(移动)工具需要了解变位线的使用,如图1-19所示,图1-20介绍了Move(移动)工具的使用。图1-19图1-20l Scale(缩放):Scale(缩放)也是变换工具,使用方法与Move(移动)工具类似,快捷键是E,如图1-21所示。图1-21l Rotate(旋转):Rotate(旋转)工具的使用方法如图1-22所示,快捷键为R。图1-22l Mrgb/Rg
19、b/M(材质与颜色/颜色/材质):配合2.5D笔刷可以在模型上绘制材质颜色、颜色与材质信息,如图1-23所示。在为模型绘制材质或者颜色信息时,需要将Zadd(添加)、Zsub(相减)与Zcut(切割)按钮关闭,这样才不会在模型上绘制深度,通过Rgb Intensity(颜色强度)参数可以设置笔刷绘制颜色的强弱,。图1-23l Zadd/Zsub/Zcut(添加/相减/切割)模式:在2.5D模式下,使用Zadd(添加)模式进行雕刻将在模型表面进行元素的叠加,使用Zsub(相减)模式是模型除了将与元素相交的部分减去外,在相交部分之前的模型部分也需要减掉。可以使用Alt键,将切换到Zsub(相减)模
20、式。Zcut(切割)模式与Zsub(相减)模式类似,但与之不同的是模型只是将元素与其相交的部分减掉,类似布尔运算的差集,如图1-24所示。在3D模式下,只有Zadd(添加)模式与Zsub(相减)可用,用笔刷可以在模型制作拉起或者内推的效果。图1-24l Zintensity(强度):用来控制笔刷绘制的强弱,快捷键为U。l Focal Shift(焦点位移):用来控制笔刷从中心到边缘的衰减,快捷键为O。l Draw Size(绘制大小):用来控制笔刷的大小,快捷键为S,使用“”与“”键可以使笔刷大小以10个像素大小进行递增或者递减。l ActivePoints/TotalPoints(激活点数/
21、总点数):用来显示场景中模型激活的点数和总点数。1.4.2 左侧工具架左侧工具架主要用来放置笔刷、笔画、Alpha、纹理、材质、颜色工具,如图1-25所示,这些工具在ZBrush中菜单栏中都有,为了操作方便将其集成在左侧工具架中。图1-25 图1-26l 笔刷:单击笔刷图标可以打开3D雕刻笔刷列表,如图1-26所示。模型只有处于编辑状态,该图标才可用。l 笔画:笔画可以设置鼠标在ZBrush中不同的操作效果,单击笔画图标将会弹出笔画列表,比较常用笔画是Freehand(手绘)、DragRect(拖拉矩形)、DragDot(拖拉点)、Spray(喷射),如图1-27所示,Freehand(手绘)
22、笔画可以绘制连贯的笔刷效果,DragRect(拖拉矩形)与DragDot(拖拉点)笔画效果类似,单击并拖动鼠标来进行放置,但是不同的是DragDot(拖拉点)不能旋转和缩放。Spray(喷射)笔画可以绘制纹理效果。图1-27l Alpha:Alpha是16位的灰度图像,在ZBrush中起到比较重要的作用,一般在完成模型的大体结构后,一些微小的细节可以使用Alpha工具来完成。再配合ZBrush中的Stroke(笔画)和Brush(笔刷)工具可以绘制一些笔刷形状、纹理图章等,如图1-28所示,在制作角色皮肤的一些细节如毛孔等,就可以使用Alpha工具来完成。 Alpha 07 Alpha 19
23、Alpha 33图1-28l Texture(纹理):ZBrush提供了大量的Texture(纹理)纹理贴图,如图1-29所示,可以为模型导入外部的贴图,或者制作新的纹理贴图。图1-29l Material(材质):为模型指定不同的材质,可以表现出不同的效果,也支持从外部导入材质或者自己制作材质,ZBrush材质列表如图1-30所示。图1-30l 取色器:在取色器外圈可以选择色调,在内圈可以选择饱和度,在菜单栏中选择Color(颜色)调板也可以对颜色进行调整,Color(颜色)调板还提供了RGB选择模式,按住C键可以从ZBrush画布与界面拾取颜色信息。l 次/主颜色:主颜色显示的是正在使用的
24、颜色,次颜色显示的是备用颜色,这个功能与Photoshop的前景色与背景色功能类似。l Gradient(渐变):按下该按钮在多边形绘制表面颜色时,可以在主颜色与次颜色之间创建一个渐变色。l SwitchColor(颜色切换):可以将主次颜色进行交换。1.4.3 右侧工具架右侧工具架主要包含于视图操作和显示有关的工具,如图1-31所示。图1-31l Scroll/Zoom(平移/缩放):单击这两个按钮,可以对画布进行平移与缩放的操作。缩放画布的快捷键是“+”与“-”。l Actual/AAHalf(实际尺寸/减半尺寸):单击这两个按钮,画布将以原始尺寸和画布实际一半尺寸显示,后者物体抗锯齿显示
25、,比较平滑,但是速度比较慢。快捷键分别为0(数字)与Ctrl+0(数字)。l Persp(透视):单击该图标,3D物体将以透视模式显示,如图1-32所示。图1-32l Floor(栅格):单击该图标可以打开栅格,其图标的上方有x、y、z轴向,可以选择开启哪个轴向的栅格。l Local(局部变换):系统默认以选择的几何体中心进行旋转,当按下该图标时,将绕上一次编辑的位置进行旋转。l L.Sym(局部对称):该工具时针对于SubTool(次物体)工具而言的,当一个次物体离开主体对称中心时,对其进行雕刻操作时,系统还会以以前的对称中心进行操作,而打开L.Sym(局部对称)图标,将以次物体自身为对称中心进行操作,如图1-33所示。图1-33l xyz轴旋转:打开该图标,物体的旋转将不会受到约束,可以
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