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文档简介

1、转载VR各种材质参数(一、各种常用VR材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊:0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊:0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图光泽(模糊:0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊:0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊:0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊

2、:0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊:0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊:0.9折射255 光泽(模糊:0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊:0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.

3、33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350 凹凸2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。3、关闭“抗锯齿过滤器”。4、发光贴图:预设非常低,模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低58出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“抗锯齿过滤器”,

4、选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设中,模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加2050同样的图用这些参数用时11分6秒5中英对照Diffuse-漫反射Bitmap-贴图纹理Reflect-反射Hilght glossiness-高光Refl glossiness-模糊反射Snbdivs-细分地板反射一般在50左右材质参数:木材:漫反射搞木材贴图反射-25-35高光-0.7模糊反射-0.8细分-12Blur-0.1加凹凸Burmp30改为

5、5复制一个贴图给Burmp实木地板:1.在漫反射通道添加地板纹理贴图2.反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3.falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮可以设置150或204.230.2554.高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强5.模糊细分值156.Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1真实砖缝拼接效果的创建方法:1.选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2.反射度为40左右3.模糊反射0.8左右4.漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles5.点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加

6、无缝砖贴图6.复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为307.复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为28.如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A1.漫反射通道添加砖贴图2.反射度50左右3.调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(B1.漫反射通道添加砖贴图2.反射度50左右3.模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢:1.漫反射-02.反射参数-2003.高光-0.8砂钢材质:1.漫反射-02.反射参数-2003.高光-0.84.模糊反射参数-0.85.凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular颗粒大小2.Bump参数-30镀金材质:1.漫反射-02.漫反射颜色-(205.150.

7、1553.高光-0.74.反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.555.并改为fresnel模式-Falloff TypeDVD电视壳:1.漫反射白色2.反射度-303.高光-0.86玻璃:1.漫反射白色2.勾选Fresnel(参数:43.勾选Affect shadow4.fog color颜色(198.231.225强度0.02沙发布1.漫反射通道添加衰减模式2.第一个衰减添加沙发布贴图3.第二个衰减颜色改为比其白的颜色4.高光-0.355.反射-0.156.关闭options中Trace vefletion7.复制沙发布至凹凸贴图中强度-30白漆:1.漫反射通道-2502.

8、反射强度-253.高光-0.884.模糊强度-0.98大理石:1.漫反射通道添加大理石贴图2.漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式3.高光0.9.模糊0.95,细分15皮沙发:1.漫反射贴图中选择皮材质量贴图Blur-0.12.高光0.6 模糊0.7 细分203.漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为404.反射度35马赛克:1.漫反射通道贴图(马赛克2.反射通道添加falloff方式为fresntl3.反射度1254.高光0.855.模糊0.7 细分156.复制贴图至Bump Blur-0.35磨砂玻璃:1.折射通道为160 IoR-1.52.模糊度0.753.细分44.勾结Af

9、fect shadows水:1.设置Vray材置2.折射通道颜色设置为纯白色(完全折射3.反射通道添加falloff衰减贴图4.Mix carre 拉高第4格5.进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设.6IOR 设置为1.33红茶:1.专Vray材质2.漫反射颜色2423.反射颜色544.折射颜色2485.设置fog colorl(雾的颜色具有红色倾向(255.252.2286.降低fog 倍增0.5饮料:1.Vray材置2.反射颜色723.折射2254.fog color 252. 238. 1445.开启示录半透明选板Hard(w

10、axmodel Thickness 19999.6.light.muliplier 3.07.折射光泽度Giossimess 0.58.subdius 细分20红酒:1.专Vray材置2.反射贴图通道加falloff3.折射颜色.2254.fog color (224. 74. 995.fog multiplies 0.04地毯:1.专Vray材置2.漫反射通道地毯贴图3.复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘1.漫反射改全白色2.折射设加衰减贴图falloff 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个03.曲线提高4-5格4.将IoR设为1.015.漫反射设为output(输出贴图提高纱窗高

11、度,output. Amout 0.5 R G level 1.2丝绸材质的创建方法1.专Vray材置2.漫反射为falloff衰减贴图3.第一个设为丝绸贴图.第二个不变4.进入衰减贴图混合曲线5.单击增加点设为_查可曲线调整之.布纹调结:毛巾调结:1.漫反射加纹理贴图2.Displace.至换贴图加(毛的质感丝调调节:1.漫反射加falloff(衰减第一个加贴图.2.Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.毛毯材质:1.漫反射加衰减(falloff贴图2.第一个加贴图加颜色218.87.140第二个加颜色255.233.2333.加至换贴图Displace调

12、4.颜色:218 25587 233140 233枕头材质:1.漫反射加贴图2.加至换贴图参数15offnel Ti Trgoxo 0.5×0.5垫子材质:1.漫反射加贴图书馆2.加凹凸贴图200粗造后面郊_1.Diffuse(漫反射贴图2.Bump.凹凸贴图设为200光滑地砖材质:1.取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49水晶材置1.颜色改为225 白色2.折射改为200 IoR 1.03.反射404.options. Reflect on .back side上Vray.塑料材质1.塑料颜色2.漫反射加贴图3.模糊加贴图4.折射200 IoR 1.015.模糊为颜色4

13、06.optins 勾选Rellect on back side酒瓶玻璃材质1.第一步转VR材质2.第二步调洒的基本颜色(1.0.133.折射129 反射加贴图4.模糊反射0.8白陶瓷1.漫反射-2482.反射-45皮革:1.漫反射加皮革贴图2.blur-0.13.高光-0.64.模糊-0.75.细分15左右6.反射-35加个凹凸贴图一、Vray灯光开 打开或关闭VRay灯光。排除 排除灯光照射的对象。类型平面当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。球体当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。穹形当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果颜色 控制

14、由VRay光源发出的光线的颜色。倍增器 控制VRay光源在强度Size 尺寸半长光源的U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径。半宽 光源的 V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效。 W 尺寸 光源的 W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效。 双面 当 VRay 灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选 择球面光源时,该选项无效 不可见 该设定控制 VRay 光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。 当该选项打开时, 发光体不可见,当该选项关闭时,VRay 光源 体会以当前光线的颜色渲染出来。 忽略灯光法线 当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你

15、控制 VRay 计算发光的方 法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。 不衰减 当该选项选中时,VRay 所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离 而衰减。 (这是真实世界灯光的衰减方式) 存储发光贴图 当该选项选中并且全局照明设定为 Irradiance map 时,VRay 将再次计算 VrayLight 的效果并且将其存储到光照 贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲 染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。 影响漫射 控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的 影响镜面 控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般

16、是打开的 细分 该值控制 VRay 用于计算照明的采样点的数量, 值越大, 阴影越细腻, 渲染时间越长。 阴影偏移 控制阴影的偏移值。 二、VRay 阴影 VRay 支持面阴影,在使用 VRay 透明折射贴图时,VRay 阴影是必须使用的。同时用 VRay 阴 影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。 透明阴影 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时, VRay 会忽略 MAX 的物体阴影参数 (颜色、密度、贴图,此时来看透明物体的阴影颜色将是正 确的。取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将 变成单色。 光滑表面阴影:选中后,Vray 将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。 偏移 某一给定点的光线追踪阴影偏 区域阴影 打开或关闭面阴影。 立方体 VRay 计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。 球体 VRay 计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。 U 尺寸 当计算面阴影时,光源的 U 尺寸。 (如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半 径) V 尺寸 -当计算面阴影时,光源的 V 尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效 W 尺寸 -当计算面阴影时,光源的 W 尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效 细分 该值用于控制 VRay 在计算某一点的阴影时,采样点的数量。 三、VR

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