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文档简介
1、V-Ray ForSketchupShanghai GDI Data Integration Co.,Ltd室内案例讲解Will Hua 一.首先打开SU,我们可以看见在左边任务栏的最下方有五个图标,这就是V-Ray渲染插件的图标M:MaterialEditorO:RenderOptionsF:FrameBuffer:Render:HelpSiteShanghai GDI Data Integration Co.,Ltd调节修改材质和贴图面板渲染参数设置面板贞缓冲器渲染键网站帮助1二.用SU创建一个大致的室内模型,尺寸如图 三.添加细节室内细节部分 Shanghai GDI Data Inte
2、gration Co.,Ltd 2三.将组建库中的家具组建倒入到模型中 四.完成家具的布置 Shanghai GDI Data Integration Co.,Ltd 3五.给室内模型贴图,贴图的同时调整尺寸方向 六.完成其余模型的贴图 Shanghai GDI Data Integration Co.,Ltd 4七.调整摄像机位置确保构图完整,透视的纵深可以用“相机”选项中的“视野”来控制,同时打开阴影,因为在V-Ray渲染插件中的太阳位置就是用SU中的阴影选项功能来控制,当我们讲太阳位置选定后,可以将阴影关闭,这样可以提高SU运行速度。Shanghai GDI Data Integrati
3、on Co.,Ltd 5 八.渲染参数面板的调试12由于VR所有高级参数都在渲染参数面板中设置,因此我们先打开渲染参数面板进行必要的设置,因为默认状态下的渲染参数并不适合草图渲染。PS:有些人觉得VR在默认状态下渲染速度很慢,其实这个是错误的观点,通过对渲染参数的灵活调整,我们可以在渲染质量和渲染速度上找到一个自己满意的平衡点。Shanghai GDI Data Integration Co.,Ltd 68.1具体参数的调整1可以将反射次数关闭或者降低,可以提高草图阶段的渲染速度将默认灯光关闭,以免造成灯光混乱提高数值能稍稍提高渲染速度,但是提得过高只会适得其反快门速度,降低数值能提高画面得亮
4、度,如果场景较暗可以自己把握此数值Shanghai GDI Data Integration Co.,Ltd 78.1具体参数的调整2输出画面大小,在草图阶段画面尺寸尽可能小,尺寸越大速度越慢GI得颜色可以看实际情况改变,强度也能改变图像采样和抗锯齿都选择最低QMC采样也尽可能低,确保草图阶段得速度Shanghai GDI Data Integration Co.,Ltd 88.1具体参数的调整3 如果觉得暗部太暗得时候我们可以 调高Dark Multiplier数值Irradiance Map和Light Cache的GI引擎搭配是兼顾速度和质量的不错选择降低细分值和采样值来换取速度 8.1
5、具体参数的调整4 降低细分值 8.2试渲染 2分钟后我们就能得到一张320280的草图8.1具体参数的调整4 降低细分值 8.2试渲染 2分钟后我们就能得到一张320280的草图8.1具体参数的调整5前面我们渲染得到的图片中的贴图仅仅用的是SU默认的贴图方式,我们可以在VR渲染插件中添加反射、折射、自发光等高级效果。点击M弹出材质修改面板Emissive Layers:自发光通道,能够模拟灯光Reflection Layers:反射通道,能够调整物体的发射包括高光反射和模糊反射 Diffuse Layers:固有色通道,调整贴图尺寸和位置Refraction Layers:折射通道,给物体添加
6、折射效果,能够添加3S材质 8.1具体参数的调整6接着我们给场景中的物体添加各种材质效果 我们先对地板添 加材质:用鼠标指向地板,点击右键找到V-RayFor Sketchup中的Greate mate-rial on bothside,创建双面材质 为了便于识别和管理方便,我们可以 用鼠标选中DefaultMaterial,然后 按右键选择Rename修改文件名,在这 里我们可以把文件名改为地板 8.1具体参数的调整7 如果要给地板添加反射材质,我们就必须在VR的材质修改面板中重新赋予材质, 因此我们先点击Diffuse Layers的Diffuse,接着选择Diffuse一栏中的color
7、旁边 的M,我们会发现有个叫Texture Editor的对话框,先在Common中的Type选择Bitmap,接着点击右边Bitmap中的File旁的M,即可选择贴图路径.我们也可以点击Update Preview来预览贴图的大小以及位置,如果不满意,可以调节. Shanghai GDI Data Integration Co.,Ltd 148.1具体参数的调整9我们点击Update Preview之后就能得到 地板的预览图片,我们发现上面没有反 射,接着讲解如何添加反射鼠标选择Reflection Layers,点击右键 的添加新通道,我们发现右边Reflec-tion会弹出新的对话框。控
8、制反射的强度,越往白色反射越强烈,越往黑色反射越弱控制物体的高光模糊,多用于金属上图是我们添加反射后的预览效果 Shanghai GDI Data Integration Co.,Ltd 控制物体的反 射模糊15 8.1具体参数的调整10接着我们讲解如何做不锈钢材质我们先选择Scene Materials,然后右 键选择add new materials首先我们先要知道,不锈钢金属的固有色其实是黑色的,因此我们在Diffuse中将Color改成全黑,然后再将反射通道中的Reflection改成偏白即可,然后可以适当将Highlight Glossiness改到0.95 上图是材质调整后的预览图
9、上图是用此方法做出拉的实际效果Shanghai GDI Data Integration Co.,Ltd 168.1具体参数的调整11接着我们讲解如何做自发光材质,由于目前Beta版本中没有泛灯光、射灯光等,因此只能靠 自发光来制作灯光照明 修改灯光颜色 修改灯光强度和前面一样创建一个材质球,并修改名称为“自发光”,接着选择Emis-sive,右键添加新的通道,右边的Emissive栏会多出选项,灯光的颜色可以在color中修改,灯光强度可以在Intensiy中修改。 天花板的灯光就是实际效果Shanghai GDI Data Integration Co.,Ltd 178.1具体参数的调整12 其他物体材质的制作都是类似的,这里就不再重复,最后将如何设置出最终渲染的参数 调整输出图片的大小,可以自定义图片输出路径的选择,同时也可以选择输出的格式我们将GI的数值调整的高一些,可以获得更好的品质 图像采样方式,我们选择第三个,在没有太多模糊反射的情况下此方式是最快的反锯齿模式,此选项可以获得比较平滑的图像 最小采样值提高到16 Shanghai GDI Data Int
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