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文档简介
1、一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:通常为43%高光面积(glossiness为2840%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现
2、油漆的光泽度。通常在58%的强度。2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。B.材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右不大为佳。3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球
3、的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻,和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。2.玻璃材质在3D中的体现方法:A.玻璃材质透明度一般在6080之间。B.颜色一定要深,暗,C.在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为5075之间。D.玻璃材质还有一定的反
4、光度,我们就要加入光线追踪。8%10%在通道Reftection 中加入光线追踪的效果。E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。三.钢材金属材质的调整方法:1.金属材质的特性:A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。C.金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。2.金属材质在3D中的调整方
5、法:A.金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108355之间B.金属调整镜面,一般在5080之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:1.地面砖材质在做图是要注意的事项:A.地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸
6、贴图通道赋予材质。B.砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。C.还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。D.无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材五.文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:1.文化石材质的处理:A.文化石是一
7、种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。B.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点-金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸铝箔180.180.180 有32 90 中65 8铝箔(钝180.180.180 有50 4
8、5 低35 15铝220.223.227 有35 25 低40 15磨亮的铝220.223.227 有35 65 中50 12磨亮的黄铜191.173.111 有40 65 中50 10 镀铬合金150.150.150 无40 40 低25 35镀铬合金2 220.230.240 有25 30 低50 20镀铬铝220.230.240 有15 60 中65 10镀铬塑胶220.230.240 有15 60 低50 10镀铬钢220.230.240 有15 60 中70 5纯铬220.230.240 有15 60 低85 5铜186.110.64 有45 40 中40 1018K金234.199
9、.135 有45 40 中65 1024K金218.178.115 有45 40 中65 10未精练的金255.180.66 有35 40 中45 25黄金242.192.86 有45 40 中65 10石墨87.33.77 无42 90 中15 10铁118.119.120 有35 50 低25 20铅锡锑合金250.250.250 有30 40 低15 10 银233.233216 有15 90 中45 15钠250.250.250 有50 90 低25 10废白铁罐229.223.206 有30 40 低45 30不锈钢128.128.126 有40 50 中35 20磨亮的不锈钢220
10、.220.220 有35 50 低25 35净化瓶27.108.131 无90 60 低 5 20泡沫塑胶54.53.53 无95 30 低 3 90合成材料20.20.20 无80 30 低 5 20合成材料(粗糙25.25.25 无60 40 低 5 20合成材料(光滑38.38.38 无60 30 低0 10合成材料(钝25.25.25 有92 40 低15 30塑胶20.20.20 无80 30 低 5 10塑胶(高光泽20.20.20 无70 90 高15 5塑胶(硬儿亮20.20.20 无80 80 中10 10塑胶(糖果衣200.10.10 无80 30 低 5 15塑胶(巧克力
11、色67.40.18 无90 30 低 5 5橡胶30.30.30 有30 20 低0 50橡胶纽扣150.150.150 无60 20 低0 30乙烯树脂45.45.45 无60 40 低15 30-木头、镜子、肤色、玻璃、苹果,参数会吗?麻烦写给我-玻璃的反光率15% 折射率90%100%金属一般反射率60%70%至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光这里是一些物质的物理特征,希望对大家有用。金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声单位:英寸凹凸%铝箔180,180,180 有0 32 90 中65 .0002,.0000
12、2,.0002 8铝箔(钝 180,180,180 有0 50 45 低35 .0002,.00002,.0002 15铝220,223,227 有0 35 25 低40 .0002,.00002,.0002 15磨亮的铝220,223,227 有0 35 65 中50 .0002,.00002,.0002 12黄铜191,173,111 有0 40 40 中40 .0002,.00002,.0002 20磨亮的黄铜191,173,111 有0 40 65 中50 .0002,.00002,.0002 10镀铬合金150,150,150 无0 40 40 低25 .0002,.00002,.0
13、002 35镀铬合金2 220,230,240 有0 25 30 低50 .0002,.00002,.0002 20镀铬铝220,230,240 有0 15 60 中65 .0002,.00002,.0002 15镀铬塑料220,230,240 有0 15 60 低50 .0002,.00002,.0002 15镀铬钢220,230,240 有0 15 60 中70 .0002,.00002,.0002 5纯铬220,230,240 有0 15 60 低85 .0002,.00002,.0002 5铜186,110,64 有0 45 50 中40 .0002,.00002,.0002 1018
14、K金234,199,135 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 1024K金218,178,115 有0 35 50 中65 .0002,.00002,.0002 10未精练的金255,180,66 有0 35 50 中45 .0002,.00002,.0002 25黄金242,192,86 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 10石墨87,33,77 无0 42 90 中15 .0001,.0001,.0001 10铁118,119,120 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 20铅锡锑合金250,250,2
15、50 有0 30 40 低15 .0002,.00002,.0002 10 银233,233,216 有0 15 90 中45 .0002,.00002,.0002 15钠250,250,250 有0 50 90 低25 .0002,.00002,.0002 10废白铁罐229,223,206 有0 30 40 低45 .0002,.00002,.0002 30 不锈钢128,128,126 有0 40 50 中35 .0002,.00002,.0002 20磨亮的不锈钢220,220,220 有0 3550 低25 .0002,.00002,.0002 35锡220,223,227 有0 5
16、0 90 低35 .0001,.0001,.0001 20透明材质的折射率材质折射率真空10000空气10003液态二氧化碳12000冰13090水13333丙酮13600乙醇13600糖溶液(30%13800酒精13900萤石14340融化的石英14600 Calspar2 14860糖溶液(80%14900玻璃15000玻璃,锌冠15170玻璃,冠15200氯化钠15300氯化钠(食盐1 15440聚苯乙烯15500石英2 15530绿宝石15700轻火石玻璃15750青金石,杂青金石16100 黄玉16100二硫化碳16300石英1 16440氯化钠(食盐2 16440 重火石玻璃165
17、00 Calspar2 16600二碘甲烷17400红宝石17700蓝宝石17700超重火石玻璃18900水晶20000钻石24170氧化铬27050非晶质硒22920碘晶体33400以K为单位的光色度对照表光源K烛焰1500家用白灯2500-300060瓦的充气钨丝灯2800100瓦的钨丝灯29501000瓦的钨丝灯3000500瓦的投影灯2865500瓦钨丝灯31753200K的泛光灯3200琥珀闪光信号灯3200R32反射镜泛光灯3200锆制的浓弧光灯32001号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯3400 暖色的白荧光灯3500切碎箔片,清晰闪光灯信号3800冷色的白荧光灯4500白昼的泛
18、光灯4800白焰碳弧灯5000M2B闪光信号灯5100正午的日光5400高强度的太阳弧光灯5550夏季的直射太阳光5800早上10点到下午3点的直射太阳光6000蓝闪光信号灯6000白昼的荧光灯6500正午晴空的太阳光6500阴天的光线6800-7000高速电子闪光管7000来自灰蒙天空的光线7500-8400来自晴空蓝天的光线10000-20000在水域上空的晴朗蓝天20000-27000各种VR常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊:0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:2
19、00灰光泽(模糊:0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图光泽(模糊:0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊:0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊:0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊:0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊:0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊:0.9折射255 光泽(模糊:0.9 光
20、折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊:0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2我电脑里面有一些调好了的材质金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(%铝箔180.180.180 有32 90 中65 8铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 铝 220.223.227 有 35 25 磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 黄铜 191.173.111
21、 有 40 40 磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10 镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35 镀铬合金 2 220.230.240 有 25 30 低 50 20 镀铬铝 220.230.240 有 15 60 中 65 10 镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60 低 50 10 镀铬钢 220.230.240 有 15 60 中 70 5 纯铬 220.230.240 有 15 60 低 85 5 铜 186.110.64 有 45 40 中 40 10 18K 金 234.199.135 有 45 40 中 65 10
22、24K 金 218.178.115 有 45 40 中 65 10 未精练 的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25 黄金 242.192.86 有 45 40 中 65 10 低 低 中 中 35 15 40 15 50 12 40 20 -苹果材质 1、建立苹果模型:用类似制作桔子的方法来制作一个苹果,其参数如下:Radius 1 为 55,Radius 2 为 75,Segments 为 28,Sides 为 42,再用不均匀缩放沿 Z 轴放大 130%即可。如果 用 Loft(放样再制作一个苹果把,效果会更好。 2、材质制作的思路:苹果的纹理比较复杂,它的颜色受光面较
23、红,背光面较绿;苹果表面 还散布着大大小小的斑点; 以苹果把为中心还有放射状纹路。 这样的纹理必须用复杂的材质 才能制作,材质的制作思路是这样的:Splat(油彩贴图具有油彩泼溅的斑点效果,其参数中 颜色 2 可设置斑点的颜色, 我们可以用此来制作苹果表面的斑点; 如果把颜色 1 上再贴一个 Noise (噪波) 其黑白颜色改为红绿, , 就可以产生苹果表面红绿交错的效果; Gradient 渐 用 ( 变)贴图可以制作放射状纹路,最后再把 Splat(油彩和 Gradient(渐变)贴图用 Mix(混合) 贴图混合到一起就可制作出苹果的材质。 3、制作步骤: (1) 打开材质编辑器, 给苹果指定一个材质。 调节表面反光度: Specular Level: Glossiness: 20, 40。 (2)在 Maps 栏中,单击 Diffuse Co
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