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文档简介

1、vegas视频调色指南经过无数次转帖,作者不详电影以胶片介质储存图像,通过光源的作用投射到银幕上得以观赏。换言之,我们看到的是投影。银幕只是一个习惯称谓,任何可以反射投影的平面都是银幕。视频用电磁讯号储存图像,电磁讯号自身激发显示装置产生画面。换言之,我们是直接观赏影像而非投影,并且,必须在特定的显示装置上才能观赏。不过,这不是视频的本质。特定的显示装置如何再现影像,这个称之为视频的影像怎样才能符合显示装置的要求,更进一步地,如果视频经由天空传播,又需要采取哪些步骤来保证无线电波正确无误地将视频(还包括音频)讯号传播给显示装置这才是视频的本质。视频的本质也决定了视频调色的全部内容。其它诸如对画

2、面进行意境、艺术修饰,色温差修正,甚至企图实现磨皮光面效应等等,在视频这个概念下,都不过是从属的、并且完全受制于显示装置的行为。由于所谓特定显示装置多半指电视机,性格爽朗的人干脆说:视频就是电视机。为什么需要调色?那我们先看看视频素材从哪里来:各种各样的摄像机各种各样的照相机各种各样的历史胶片各种各样的扫描文件各种各样的电脑制图各种各样已经是成品的DVD、VCD,甚至网络视频,它们构成了五花八门的画面。此外,这些素材源在能够被非编软件识别、加工前,首先需要一个承载引擎,也就是我们说的编码。不同的编码对光色的理解和定义是不同的。概括起来,我们知道有两大空间:StudioRGB和ComputerR

3、GB。非编软件在加工过程中并不区分、也不知道哪个素材属于什么色彩空间,而编辑出来的产品,也就是视频,只有一个去处:电视荧屏。电视机使用类似于StudioRGB的光色空间来显示图像,就是说,这个空间以外的东西它既不认识,自然也不会加以显示。一个制作得超群绝伦的视频,因为电视机的限制无法完美再现出来,是什么样的视频呢?(为着叙述简明,我们不探讨磁转胶、高清xColors、液晶显示器之类,也不去理会电视台的发射机制、4:4:4/4:2:0采点等等高深的内容。)如何监视光色?从上面的引言我们不难明白,视频的制作,必须在编辑时就将每一帧画面控制在电视机允许的光色范围内,不管该画面是单一的,还是由若干组件

4、复合而成的,也无论该画面究竟要表达什么样的意境。专业的非编软件,譬如Sony Vegas Pro,一定包含有视频示波器,用以分析、监测画面的光色值。当然,这仅仅是任务的一半,另一半,我们还需配备精密的、经过了校检的装置来对应地显示画面。如果手头没有这么一台造价昂贵的专业设备,那我们最起码也要一台电视机作为代用品。图解:输出端的视频画面必须用正确的显示器表达。  超市里,一百台电视机一百种画面。不过,基于相同结构,这种光色偏差局限在同一空间,并且是很小的。你购买的那一台,再经过你以及家人日常收看各频道节目时所做的综合性调节,进一步“核准”了光色。全家都是色

5、盲就另当别论。图解:Vegas挂靠电视机 图解:Vegas示波器   空间调整StudioRGB和ComputerRGB之间的界限,用16-235、0-255的数学方式表达,属于抽象层的概念,具体到视频,你完全可以忘掉这些数学定义。空间调整的意思,就是借助示波器把画面的光色匡正到允许的范围,并适当增减饱和度。不少的初学者在缺乏这个理解与相应配置(电视机)的状态下,调动大堆的插件、滤镜,一味信手涂鸦,然后抱怨:我做出来的东西怎么那么差劲儿呀,为什么等等。姑且不提毫无价值的素材源肯定制作不出高质量的视频,光是在心态上,人们立刻去怀疑所使用的软件本身,一头栽进

6、专业与否、属于哪个档次之类不着天不沾地的讨论中。这个话甲子我还是点到为止,否则没有好下场。图解:数码照片与视频    白平衡的意义基本上人人都懂,也对色温补偿这些概念不会陌生。编辑中,白平衡对于视频的深层意义在于,不一定非将该显白的地方调白,也不一定非将该显黑的地方调黑,而是通过光的整合光比色重要使画面衬出更加分明的层次,更加细腻的视觉,从而更加自然其实我们也做不到绝对自然。图解:还原画面(1)   图解:还原画面(2)   当我们发现一组镜头通过反复的白平调整,某些画面仍然无法统一,这时,肯定

7、是画面的光度不匹配造成的。通过黑白灰阶比较,我们能够迅速定位128的中值,从而整合反差,进而再还原色彩。图解:亮度反差-中阶灰值(RAR压缩包是原素材) 图解:亮度反差-中阶灰值     图解:只有经过诸项平衡调整后,才可能如愿上色,营造意境,同时,防范这些后期画面超标越值。     电台指标?我们大致介绍了视频的性质以及编辑的要素,不过,严格讲来成品还是没有完全符合指标。因为,编辑中我们不可能、也没有必要死死地、极其呆板地限制某个峰值(例如转场中的闪白),否则会给视频带来不必要的画质

8、损失,其次,就算示波器认定一切无误,视频讯号中仍然存在我们肉眼看不见的杂波,英文叫out-of-range-colors。图解:杂波以及瞬间峰值   RGB光色与视频我们讲过,StudioRGB、ComputerRGB两个空间其实是一回事。RGB出世之前,视频已有两代繁衍:黑白电视和彩色电视。而彩色电视机同时也能够正确显示黑白视频,对于门外汉似乎没有甚么值得惊奇的,但对于想入门者,不明白或不愿意、不能够明白其机理,就用不着费神去磕门了。电视视频采用一种叫YCrCb的分量讯号来进行传递,就是光亮通道(Y)、红色通道(Cr)和蓝色通道(Cb),绿色则由红蓝通道补算产生

9、。当CrCb的值为零,视频即为黑白图像。这不仅使单色与彩色的兼容问题得到解决,并且也给电脑和非编敷设了康庄大道。非编并不直接与YCrCb挂钩,因为非编处理的是数码媒体,而数码媒体的奠基石就是ComputerRGB。由于YCrCb的光色范围与这个ComputerRGB不同,于是工程师们人为地在RGB中定义了StudioRGB来对应YCrCb,数码摄像机便是采用StudioRGB光色来运作的,谓之实况色彩(空间)。可能是汉语不够精确的原因,我们议论视频时,什么亮度啊,色彩温度啊,高光底光等等,仿佛就像指点大自然一样,因为大自然告诉我们光即色,色即光。视频的光色,无论模拟讯号还是数码讯号,都是严格分开的。英语的用词,也是明澈的。我看看能不能够用大白话讲清楚。图解:视频画面的元素 色(通值)、光(通值)以及复合讯号(峰值)的大小,就是视频(传输、发射)的频宽多少,此外,YCrCb-RGB-YCrCb的往返,你也就大致明白什么是4:4:4、4:2:0踩点了。我们不扯得太远。我们前面提及的杂波和非法峰值,都是干扰频宽限额的因素,所以,Vegas专门配备了广电标准(Broadcast Colors不是那个Legacy)插件,用以消除这些干扰。这个插件用在视频总线上,Vegas提供有三个参考模版。不过,只要我们不是在为电台制作视频,根本就用不着这个插件。

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