设计的一般原则_7_第1页
设计的一般原则_7_第2页
设计的一般原则_7_第3页
设计的一般原则_7_第4页
已阅读5页,还剩4页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、设计的一般原则通用技术必修模块“技术与设计 1”第三章第二节(苏教版)主要阐述了产品设计过程中应遵循的基本原则以及各原则之间存在相互制约、相互联系的因变和主次关系。一、教学内容分析通用技术必修模块“技术与设计 1”第三章第二节(苏教版)主要阐述了产品设计过程中应遵循的基本原则以及各原则之间存在相互制约、相互联系的因变和主次关系。本节内容是全章的重点,是后续各章节知识的结集点。既是设计的规范,又是评价的尺度。学生通过对及原则之间关系的理解,内化为初步运用评价产品的能力,并为“能制定符合一般原则和相关设计规范的完整设计方案(标要求) ”作知识准备。二、教学对象分析高中学生已有一定的生活经验,能够模

2、仿生活中已有产品进行一些简单的设计制作,但大多是一些零碎而非系统的、自发而非自觉的、感性而非理性的模仿技能。同时,在前一节“设计的一般过程”中,学生合作设计制作了“便携式小凳”,并不自觉运用了某些设计的原则。这些经验和“最近发展区”为本节的学习奠定了基础。学生对的识记并不困难,主要是让学生通过自主的探究活动,理解及其相互关系,从而对形成全面的、联系的、主次的辨证观和初步运用评价产品的能力。三、教学目标及分析1 知识目标:(1)理解。(2)理解之间存在相互关联、相互制约的关系。2 能力目标:( 1)初步学会用来评价某些产品。( 2)通过自主学习、合作探究,实现解决实际问题和团结协作的能力迁移。3

3、 情感态度价值观:( 1)通过师生、生生互动和典型案例的分析,增强对技术设计中人文因素的理解,创新意识以及对个人、社会、环境的责任心。( 2)通过对自己和他人作品的分析评价,对形成全面的、联系的、主次的辨证观。4、教学重点:( 1)对及其关系的理解。( 2)初步应用来评价某些产品。、教学难点:对设计原则之间主次、制约、相互联系关系的理解。四、教学策略及媒体运用在本节的教学中,教师将采用“主导主体”的设计模式,引导学生进行自主探究、知识建构和能力拓展。总体教学流程为: “情境导入合作探究自主发现能力展现总结提升” 。本节安排2 时。1、学生分组呈现本组设计制作的“便携式小凳”实物和设计思想,教师

4、进行归纳、提炼和总结,并利用多媒体和大屏幕投影辅以典型案例作为补充、拓展和深化,引导学生自主探究。2、通过从不同材料、形状、价格的多种水壶配(由实现)中选择配组成一个水壶的设计活动,让学生在生动的体验中理解间的联系、制约、主次的关系。3、让学生进行设计师的角色扮演,对各组作品根据进行点评,形成知识的迁移和能力的拓展。五、教学准备学生设计制作的便携式小凳及设计制作过程的视频片段,典型案例及图片的搜集,制作。六、教学过程过程教师活动学生活动及预期目标设计思路情境导入、通过大屏幕投影展示几幅经典的产品设计图,几幅不成功的产品设计图。2、提出问题:技术世界因设计而愈加精彩,(成功的)设计是技术发展的关

5、键。有些产品因设计而成功,有些却因设计而失败。如何去评价一个产品的设计?设计是否有一定的原则可遵循呢?3、播放学生在前一节“设计的一般过程”中分组设计制作“便携式小凳”的视频片段。学生观看图片和进行对比,对技术设计形成积极的情感。回顾自我的设计过程,积极思考教师提出的问题,进入学习情境。带着问题进入本部分内容的学习。通过对比形成强烈的反差,突出技术设计的重要;播放学生设计制作“便携式小凳”过程的视频目的一是回顾,二是创设学习情景,使学生获得体验,激发求知欲望 , 产生主动参与学习的内驱力。合作探究、引导学生分组讨论在设计制作“便携式小凳”的过程中,考虑了哪些因素,如何实现。每组请二位学生呈现实

6、物并表述设计思想。2、在学生表述设计思想的同时,对学生的表述进行归纳、提炼和引导以及进行适当的评价。将结论板书在黑板上。3、利用交互性多媒体和大屏幕投影展示典型案例对学生设计中没有或难以体现的原则进行补充。4、对设计应遵循的一般原则进行总结和引伸(如原则的实现途径,设计中的人文因素、人机关系,创新意识,及对人、社会、环境的责任感等) 。学生合作探究在“便携式小凳”设计过程中考虑了哪些因素(遵循的原则)和实现过程。结合自己的设计方案进行反思,主动建构知识。对形成全面的观点。学生知识得到拓展和深化。形成积极的情感态度价值观。由学生自主探究,培养学生自主、合作、探究的学习能力。通过师生互动、生生互动

7、,共同生成新的知识,促进自主建构,使学生对有更全面、更深刻的理解。通过教师的引导使学生增强对设计中人文因素的理解,创新意识以及对个人、社会、环境的责任心。自主发现、通过大屏幕投影播放“水壶设计”,并作简要使用说明。2、请二至三位同学根据对的理解,从中选择不同材料、形状、价格的多种水壶配(壶身、壶嘴、壶盖、壶把、蜂鸣器等)进行组合形成一个水壶。水壶的整体效果图及价格将显示在大屏幕上。3、提出出问题:为什么不同的同学有不同的选择?面对诸多因素,除了综合考虑外,你有无侧重点?能否让所有的设计原则都达到最佳?之间是一种什么关系?根据水壶配的多种因素作出自己的选择并计算价格。对比同学的不同选择并思考。思

8、考教师提出的问题,结合自身的体验自主发现之间相互联系、制约的关系以及在运用中既要综合考虑又要分清主次。通过这种开放的、活泼的活动形式,将之间抽象的关系具体化,使学生在设计的体验活动中自主发现,加深理解。能力展现、请一至二个学生做代表扮演成设计师,对各组设计制作的“便携式小凳”进行点评。学生分组进行讨论,以为标准,对各组作品予以评价。将知识内化为初步评价产品的能力。通过角色扮演,培养学生学会使用评价标准和语言来评价某产品的初步能力。总结提升、提出问题:除了此七项原则外,设计还需要遵循哪些原则?2、在学生交流和思考的基础上,引导学生以开放性的思维能力,形成发展的原则观。3、本节内容总结。积极参与讨

9、论,形成发展的原则观。通过教师的分析总结,将知识内化。促进学生知识内化,能力提升。七、教学反思1、由两种设计(经典的和不成功的)引入题,形成鲜明的对比,使学生强烈感受到设计的重要性,由学生亲身经历的视频唤醒其体验,并进入问题情境。这样的程导入既留有悬念,又真实亲切,一开始就激发了学生的学习欲望。2、本节内容以知识和理论为主,如果单纯以案例讲授的方法进行教学,学生只能被动接受知识。本教学的各个环节均以学生为主体, 教师为主导, 引导学生进行自主、 合作、探究的学习方式学习,让学生在探究中自主建构知识,在设计中发现问题,在活动中体验过程,这样不仅理解了知识,内化了能力,而且体验了真实的情感,较好地实现了教学目标要求。3、“水壶设计”活动形式生动活泼,将抽象的理论具体化,解决了资源的问题,又强调了探究的过程。学生跃跃欲试,活跃了堂气氛,激发了学习兴趣。这种开放式的互动活动适合中学生的学习心理。4、以学生亲身经历的过程 (便携式小凳设计制作过程)作为“话题” 展开教学,让所有的学生都能参与到教学中来,在体验中对产生共鸣,容易将知识内化。、学生在呈现设计“便携式小凳”考虑的因素时,往往

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论