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文档简介

1、PES2012大师联赛全攻略(希望对新手有帮助)PES2012大师联赛上手已经打了几个赛季了 ,渐渐有些熟练.现在来为大家具体的分享一 下ML攻略心得.顾及到部分新手玩家,我尽量从开始每个细节,重点,以及窍门都为大家介绍到1、建档这一代的大师联赛与以往不同,需要先行到商店购买解锁才可以用原始阵容比赛。售岀使用俱乐部球队阵容幵姑比蓉要是你想慢慢来变成大球会的话,不购买也可以,无论你选什么队伍,人员都是一样的2、转会 和2011不一样,这一代的球探不会给出球员转会的可能性。(就是不会有:交易机会为零; 不太可能的交易;非常可能的交易;看来签约没问题这些评价)。转会的可能性和球会的名气、实力、俱乐部

2、排名有关,也和对方球员在球队中重要性有关, 例如是某队的主力相对比较难挖,但是做板凳的就容易很多。(都是废话-!和2011分别不大)如果你球队俱乐部排名靠前,整体实力强劲,买人还是比较容易的。按我的经验来说,只 要谈判中不是出现 对中下游球队没兴趣”的对话。就算是对方主力的话,你一直谈判最后 肯定是能买过来的。没有没有吃不着的羊,只有不努力的狼。3、青训青训人员每个赛季都会更新,并且你的助教会给你提示。和2011 一样,青训会产生类似某某某的球员,这个机会要看你对青训的投入资金是多少有关。至于转生球员貌似一开始是出现other的球队中的。不过这个因扎吉我没有买,但是一出来的时候也是在 othe

3、r,初始数据是79。综台评分<n V7EDtTAKMOU多歹 *91DMFHEYCORY*«7PANE*B7事乂GKMERSCrNHO*85(AMFSMIRCHUK*85DE KAAM*83F. INZAGHI*83:专WJIG*83GICHOUTMAEL*82GKRODrGUEZ*82 IMETELGER*81:"口 eTCEJUMI*S01 MFKILBANE*79SUTTO798/241比较球员待息Q3 V8 CO国尿ITALYUDINESE CALCIO年辭18IfllcmOTHER4、球队训练这一代的训练最让人搞不懂的。我是这样理解的,球员的能力关系到球队的

4、评价,购入强力的新人会增加球队评价,卖出球队的强人会降低球队评价。我的球队任务 照片集 交流dIS改珠员号码比寡策球员列表 职员'训妹中心4个训练项目的影响,对应 4项个人评价。10PATO* 闪电突袭 35动突破-S0IM 球 外田背育角假身 ±¥»SS特技回旋特技 聘绕特技 桃球特枝 横向带球特技至于球员的技能是不能训练的,但是可以通过持续的使用和训练自动习得。对比一张原始pato的技能列表:可以看到通过训练他习得了两个新的技能(只有 S卡可以通过训练获得,P卡则无法获得)7PAT0通过训练可以提升球员的能力,但是长时间总是训练某一项会另某些球员反感:

5、这个主要的原因是,这项训练无法有效地的增加球员的成长,和评价。例如,一直训练技 术,防守球员就会有意见了。 但是,这并不意味着 技术”不影响球员的防守能力,只是影 响力没有训练身体这个来得更快罢了。球员的防守意识,也属于技术一类。 所以有时我们会发现训练技术,球队的防守的评价也会提升的!我不得丕承认训嫌变得越来越无聊了,每次都是同样的内容.练釆练去的,你知不知雷?J悔确定这样的训练会有效果吗?pg疋护球队的某项评价99并不等于就不需要训练了!这是我发现很多人的误区,努力把每一个 数据都提升到99,然后呢。?举一个例子,我的球队整体实力都不错,但是其中lukaku 还处于年轻的成长阶段,我要提升

6、他的能力,技术的训练还是少不了。技术IO 1/4 EE181进攻41防守83头球精度80盘带精JS75短传精度71短传速度73长传箱度75长传速度79射门精度69定位球67弧度79控球7非惯用脚技术6非燃用脚使用率50守门技术怎样的训练才是合理的训练?这个问题我无法回答你,因为每个人的喜好都不一样,就好像你喜欢伊布这样的站柱式前锋还是喜欢梅西这样的灵巧型前锋一样。只不过训练时要考虑到球员的风格,假如我要把这个lukaku训练成messi的类型可能么。?我们引申到另外一个问题就是:不同球员有不同的成长潜力。这个其实很好理解,就是说球员的潜力,以科洛图雷(33岁)和大卫路易斯(26岁)为例,一个已

7、经到达顶点的球员,一个是成长中的球员。当我一段时间去训练技术的时候, 发现刘易斯整体技术都在成长,传球防守意识什么的,但是图雷却只是保持数据,甚至轻 微下跌。技术rtn 1/4 mu83进攻防守88头球精度92盘带精度86短传精度87短传速度87长传精度86长传速度76射门箱度85定位球79弧度90控球6非惯用脚技术6非愤用脚使用率50守门技术技术68进攻89防守75头球精度73盘带箱度73短传精度85短传連度74长传辂度76长传速度66射门精度72定位球63弧度75控球5非惯用脚技术5非惯用脚使用率50守门技术* * w - J i . 1"jf f*"5但是当我去训练身

8、体的时候,发现图雷还是有成长空间的,而对于后位而言,身体素质对其综合评价的占更大得分数,所以当我主力去训练身体,图雷就出现下面的情况了。GK 1OSPINA(RR )ABATEKOMPANY(To- TOURPATOi时ANDERSONCMFTOURE YAYA(RMFLENNONAGUEROCMFFELLAINIBALOTELLID2EKONEYMARAMF NASRIeRBMICAH RICHARDS在附近地区81受农迎的球员之一. 已经SJ达顶点,平出还有多少提高的空间。 目前ftCdTE D IVOIRE国家队球5L 貌似对最粧发生的車fl!感到离兴.GKOSPINA9PRABATEC

9、RKOMPANYCRTOUREePATOet 口ANDERSONCMFTOUREYAYALENNONAGUEROCMFFELLAINIBALOTELLIDEKONEYMARA MFNASRIePRMICAH RICHARDS4729所以我给大家一个建议,大师联赛在训练时你自己觉得需要什么就训练什么(当然是在结 合球员自身素质的情况下。),而不是看你的球队评价哪一项低就训练哪一项。当然其实我也认为综合水平咼才是真的咼O可能你在刚开始玩大师联赛的时候,人员老化,球员潜力不高或未发挥的情况下你球队的评价不高,但是随着慢慢的球员成长,巨星球员的购入,或者你发掘的妖人什么的,终于你的球队会变成全99的,

10、那时难道就一直保持状态么-?经常上场的球员成长快些吗?这个我感觉没有太直接的关系或者说,是否有上场影响不大!以我发现的一个小妖为例,右后卫ITA,17岁购入,当时的评价 89,因为有从AC挖过来的右后卫abate的存在,而 且我心目中的正选一直是曼城原来阵中的理查兹,所以一直坐冷板凳,坐了大半赛季,abate被高价挖走,右后卫由他当理查兹替补(当时他的评价已经94、5 了),PS:到现在已经不甘心当替补了,只要状态是 -或以上的不出场就发牢骚 。现在99的评价也是慢 慢升上来的,也就是说 一个具有潜力的球员,坐冷板也能把数据坐起来C8,665,0003,048,000CCB? KOMPANY广

11、冃 DAVID LUIZC5ED AGUERO C®3 CAIQARA wf WILSHERE10.784.000CT1,194.00019,554,0001,010,0008,031,000RMFCMFCfiBALOTELLI11,213,000PATOLENNONFELLAININASRINEYMARKOLAftOVHUMMELS:GK HARTKOMPANYDAVID LUIZAGUE口OAMFCAIQARAWILSHEREBALOTELLIPATORMFLENNONCMFFELLAINIAMFNASRINEYMARC22,673,00014.050.0005734,000C9

12、.1;4.000C8.564.0008.474,000CS.B8VOOO2/270.665,0003,048,000J 0,784,000 C11f194,00019,554,000Cl,010,0008,03f4000C11,213,00022.673,00014,050,0008734,000C9J24.0008564,000KOLAROV8,474,000HUMMELSC6.88LOOO2/275、技术SOUTH AFRICAManchester CKy10174cmar合佯分,右2012电脑过人如麻,恐怕玩过的人都已经有见识了。但是AI又怎么胜得过人脑呢?其实已经有很多玩家总结出一些防

13、守电脑和进攻过人的招式了。我也不是强力单车党,做无法 但村用手柄出什么马赛回旋+彩虹+马修斯+牛尾巴什么的超级连续技一个过 11个人。再 说我比较崇尚现实的足球比赛,要是一个人能把对方全部都过了,也就没什么意思了。我只是总结下常用的几种简单技巧,不是什么高招,游戏教程中也有,高玩莫喷。第一个是变向,也就是常说的 R1+R2( RB+RT),RB对应是R1,RT对应是R2。这个 也就是电脑常用的变向过人,没什么难操作。其原理是就是带球时放开方向键,R仁停球, R2=慢带,延伸到实际使用就是 R1停球,R2慢带,动作细腻一点,变向不容易被断,然 后R1加速过掉对手。如果这个过程中对手出脚拦截并截空

14、了,是会由停顿的,到他转身 过来再追你,基本已经不可能追上了。V高理启耳A'静止时(简时有对方球员在附近)按性131 -匝*IS ->v斜向高趣启动静止时(同时有对方球员在附近)按住-LS50I、<突然加速:*<带球时(同时有対方球员在附近)按住商 一EQ斜向突然加速A带球时(同时有対方球员在附近)按ft HP -如果对手没出现拦截动作,但是你变向已经过掉他了,一般来说AI是会追上你的,再一般来说Al贴住你,你如果不扣球,停球之类的话,是肯定会被他身体硬吃断球的,至于 身体平衡好的球员被断需要的时间长一点,平衡不好的,被断需要的时间短一点而已。相 反,如果角色调换 A

15、I过掉你,你从后追上的话(一般是追不上的),如果你贴住AI, 般来说,身体平衡差一点的话你是会被硬吃的(继续带,对它没干扰),身体平衡好一点 的话,你会被吹犯规的,运气好的,有时可以断下球。(跑题了)为了避免被对手追上, 我们可以:第二是加速,大步趟球,只要你过掉对手一个身位+,大步趟球,基本上除非对手能力比你强很多,否则一般很难追上你,最多是平排一起跑。冲剌带球时 ® x2-3(同样可以(3毎绍胡|第三是防守,如果对手用 R2带球,也就是低速带球时,意味着他要过你了,这时你按加速+或者X过去基本就是被过,运气好是犯规。我们可以做的是我们绕到他前方也按R2不加任何键,低重心防守,AI

16、要变向的时候再按X或者口 一般能断下球来,有时能断下 人来,也就是犯规了。切记是 R2+方向,对手变向时候再按 X或者口防守TEP+4出对琴持驾呀一般断球时,L2+XorO,比单纯Xor更容易断,也更容易犯规。不过平常反正都很容易犯 规。L3也就是右摇第四是界外球,任意球技巧的一些普及,其实系统说明也是有的。拉动杆可以选择指定球员来开任意球,门球,界外球,角球。C任意球(进攻):*朝你想要控制的球员按下 參 来切換光标,然后按下*来发动长传或按下G来踢出短传第一张图片是平常我们开任意球的时候,第二张图片是用L3来指定某一个球员(Seedorf)来传球,只要你按下 0或者X他就会直接传过去,此外,在开球前你还可以控制接球对象跑位。6、球员退役这一代的球员不会像 201

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