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文档简介

1、.管理信息系统案例分析题1. Second life如何向用企业提供价值?答: second life是一个社交网站,但是其用户体验类似于角色扮演游戏,进入该虚拟世界, 用户会有置身于恰如真实世界的种种情景,在该虚拟世界里面,虚拟的角色可以进行商业行为、 社会行为等。 由于该系统广泛的使用和影响, 企业在该系统里面进行一个类似于社会活动的模拟,可以获得相应的广告效应、经济效应和社会效应。( 1)扩大电视和媒体公司的影响力、支持重要的企业职能:如顾客服务、产品开发、培训和推销,还有开展虚拟会议。( 2)有利于远程教学,如高等院校建立的虚拟校园等,方便师生的学习交流活动,节约成本。( 3)提升品牌

2、知名度和影响力,如开零售卖场。2.什么类型的企业最可能从在second life上获利?为什么?答:最有可能的是广告与传媒等产业,因为这些产业应用的最多的可能就是广告宣传方面的办法, 正好符合second life的虚拟空间形式, 越来越多的企业会加入second life,更多的回报方式也会已电子商务的形式。3.你从second life中学到了什么,作为个人,你如何创建最新的在网络上得创业企业?你要卖什么物品?为什么这是一个好的选择?你的企业计划是什么?为什么它可行?答:从 second life 了解到时代的进步,科技的发达,很多东西我们可以不用人工,完全可以利用网络来实行,节约了人力、

3、物力、财力等。要在网络上创业企业,一般我们需要拥有办公场所,那么我们就要成为会员,取得土地的使用权和设计权。可以将公司定位为销售咨询公司, 专门为顾客提供出售咨询服务, 如房地产, 各种网络虚拟模型设计,公司方案等。该公司存在于虚拟世界中, 所有的物品都是数字化的, 没有实体, 减少很多财力物力等,成本比较小。所以我认为这是一个好的选择。在该企业成立之初,多在网络上宣传,打广告,借鉴成功企业的例子,提高知名度,打响品牌。因为该项目在网络上宣传到位的话, 容易提升知名度等, 而且成本低, 取得成功的可能性较大。4. 在网上访问 eBay, 观察发现什么 Second life 项目?你如何评估围

4、绕着这些项目的活动?你对你看到的感到奇怪吗?为什么?答:比如我们说的易趣网,一个 c2c 的网站,全球性的,又我们常逛的淘宝,其实淘宝就是仿照 ebay 的形式来开设的。5.要成为一个主要的商业工具, Second life 必须克服什么障碍?若要成为一个主流的教育工具,它将面对的障碍时较多还是较少?答:要成为一个主流商业工具,second life必须面临的事于互联网的问题,三维互联网代表着互联网进化的下一阶段,对人类现实社会的影响可能是颠覆性的,与二维网相比,三维的则更进一步,成为人们的最佳选择。障碍: 设计方面太过于简单话, 难以满足人们的要求,很多细节根本无法得到体现。可能存在隐私和安全问题。精选文档.要成为主流的教育工作需要一定的时日。而作为教育工具,需求更高, 面临的困难会更多。师生之间难免存在隔阂。6.你愿意用Second l

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