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文档简介

1、内存对APU性能影响测试显存频率对APU集显性能的影响桌面版Llano APU发布已经一个月了,其最大优势莫过于内建了高性能图形核心,目前最高规格的 A8-3850处理器拥有Radeon HD6550D DX11 图形 核心,性能已经达到主流独立显卡的水准。因此, Llano十分适合用来组建入门 /主流级平台和HTPC。AMD曾经表示,中低端独立显卡已经完全没有存在的必要了。确实,600MHz的核心频率,400个流处理器,支持DX11,这样的规格确实是达到了 中端显卡的标准,但是,APU中的显卡和独立显卡仍然是有区别的。最主要的 区别就是:APU中的“显卡”仅提供了图形核心,仍然需要共享系统内

2、存,而 独立显卡则自带显存。显存影响有多大?A8-3850 PK独立显卡和Brazos相比,Llano的内存控制器提升为双通道,并且支持最高DDR3-1866MHZ ,内存带宽、频率都有所提升,这对于 APU图形性能的表现 有着直接的影响,高频率内存终于有了用武之地。而独立显卡通常配备了GDDR5显存,他们的性能之间依然会存在差距。这次测试,让我们看看在不同 内存频率下,APU图形性能的表现,以及与独立显卡间性能的差距。没有显存是瓶颈! APU共享内存式设计GPU对显存带宽的渴求比CPU高,性能越强需求就越高,这也就是独显为 什么需要256bit以上的显存位宽、采用GDDR5超高频率显存的根本

3、原因。AMD 要在APU当中整合主流级高性能显卡,那么就必须解决共享显存的问题。Llano APU内部整合了一个双通道 DDR3内存控制器,单条DDR3内存是 64bit双通道就是128bit,基本上可以满足主流独显的位宽要求了。 这个128bit 控制器也要消耗不少的晶体管,CPU和GPU合用的话可以最大化资源利用。整合式内存控制器可以将内存延迟降到最低, 此前In tel和AMD都将内存控 制器整合在了 CPU内部,其优势是显而易见的。不过集成显卡的待遇就没有这 么高了,以往的整合显卡都在北桥之中, 需要往共享内存中读写数据的话, 必须 通过前端总线向CPU发出请求,然后再返还,数据带宽和

4、延迟都不甚理想。Llano APU内存控制器示意图APU就不存在这个问题了, CPU和GPU在内存控制器面前是平等的,都是 直接相连,带宽可以最大化利用,延迟可以降到最低。不过共享内存控制器的话, 就涉及到争抢带宽的问题了,实际分配到的带宽要比理论值低,尤其是在CPU和GPU负载都很高的情况下。但共享内存还有一个最大的好处,那就是 APU最擅长的异构计算,当CPU 和GPU做大规模并行计算的话,存取的数据都在内存当中,交换数据无需绕过 漫长的总线,也无需在内存与显存之间徘徊。 共享式内存可以消除CPU与GPU 之间最大的瓶颈。针对笔记本平台的Llano APU,接口封装为Socket FS1,

5、最高可以支持到双 通道DDR3-1600,最大32GB容量,理论内存带宽25.6GB/S,可兼容1.5V标 准电压内存条或者是1.35V低压内存条。针对台式机平台的Llano APU,接口封装为Socket FM1,最高可以支持到 双通道DDR3-1866,最大64GB容量,理论内存带宽29.8GB/S。值得质疑的 是,DDR3-1866的频率仅在插两条内存的情况下才能达到,如果插满4条内存的话,官方最高只能支持到DDR3-1600的频率。测试方法:独显集显同频率对比这次的测试的平台依然是目前最高规格的 A8-3850加速处理器,CPU主频 为2.9GHz,GPU为HD6550D,默认频率60

6、0MHz,拥有400个流处理器。 测试主要目的是对比不同显存规格的性能差别,因此,A8-3850的测试平台内存设置分别为2GBx2双通道1866MHz、1600MHz、1333MHz 以及单通道 1866MHz。除此之外,我们还加入了两块独立显卡,分别是HD5570的DDR3和GDDR5 版,两者除了显存之外没有其他区别,核心架构与A8-3850内建的HD6550D相同,也是拥有400个流处理器,并且将两块独立显卡的核心频率也降至和 HD6550D相同的600MHz,测试平台测采用了 Athlon II X4 处理器,频率降 至2.9GHz,与A8-3850 一样。两个平台除了显存的差异之外,

7、其他方面的差 异降低至最低。DX10 基准:3DMark Vantage3DMark Vantage 所使用的全新引擎在 DX10特效方面和孤岛危机不相 上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage 在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致 Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。测试采用Performanee Mode,成绩如下:搭配1GB GDDR5显存的性能表现最好,GDDR3显存和DDR3内存的表现 差异不大,内存频率的不同也有一点差距,而使用单通道模式内存表现就很大了。DX1

8、1 基准:3DMark 11相关评测:3DMark11权威测试! 22款DX11显卡排行游戏介绍:3DMark11 是一款纯DX11 Benehmark ,如果需要测试DX9C或者 DX10性能,3DMark06 和Vantage 依然健在,3DMark 将会出现三代并存的 现象,因为目前的游戏也是如此。3DMark11 在很多方面的设计理念,都与 3DMark Van tage 类似,比如 Futuremark并不急于紧跟微软推出 DX11 Benchmark ,而是等待DX11游戏 走向普及之后才发布,这样就避免了滥用并不实用的新技术新特效,从而出现不公平、权威性遭到质疑的情况。画面设置:

9、采用P模式进行测试,分辨率为1280x720。3DMark 11的测试中,不同显存规格对性能的影响更小一点。DX11 基准:Heaven 2.5游戏介绍:Unigine Engine 率先发布了首款DX11测试/演示程序 Heaven Benchmark,其中大量运用了 DX11新增的技术和指令,是3DMark11面世之 前最佳的性能测试和技术演示软件。画面设置:2.5版本进一步强化了 Tessellation技术的应用,细分精度更高,画 面更上一层楼,但对显卡的要求也非常苛刻。所以我们选择了降低画质的方式, 以便获得较为流畅的FPS。测试方法:自身就是一款 Benchmark。Heaven

10、2.5测试比较苛刻,即使在中等设置下除了 1GB GDDR5版本的 HD5570之外依然都是个位数的帧数。DX9C游戏:星际争霸相关评测:破解如此简单!教你单机爽玩星际2游戏介绍:万众期待的暴雪神作星际争霸,在 10年之后终于迎来的3D版 本,目前暴雪已经正式开放了星际争霸2 :自由之翼的Beta测试。虽然该游戏并不支持时下流行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪凭借成熟的DX9C 技术,也将画面做的非常完美,大量HDR及SSAO特效的应用导致要求也比较 高。测试方法:从战网上下载一个1V1单挑录像,通过录像回放模式播放一段激烈 的战斗场面,通过 Fraps记录平均FPS和最小FPS。测试

11、模式:分辨率1920x1080画面设置High。星际争霸2对显存要求比较高,无论是容量还是频率,这也是DX9游戏的普遍特征,因此独立显卡中的显存表现更具优势。DX10.1游戏:孤岛惊魂游戏介绍:自孤岛惊魂系列的版权被 UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部 就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎, 而显得更加真实。你甚至可以 在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而

12、且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。测试方法:游戏自带 Benchmark 工具。测试模式:分辨率1920x1080画面设置High。孤岛惊魂2中,使用高频内存的表现也已经很好,不过仍然与独显有差距。DX10.1游戏:鹰击长空游戏介绍:鹰击长空由 Ubisoft旗下的Bucharest Studio 工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景, 加上现代化的军事武器, 和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而鹰 击长空也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界 限的战斗空间。画面设置:鹰击长空直接内置了对 DX10

13、和DX10.1的支持,它会自动检测 显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看 DX10.1并不会让画质变得更高, 但的确能够让游戏跑得更快。测试方法:游戏自带 Benchmark 。HD5570 GDDR5 1GB 的性能领先共享内存的 HD6550D 不少。测试模式:分辨率1920x1080画面设置High。DX11游戏:叛逆连队2游戏介绍:战地:叛逆连队2(Battlefield: Bad Company 2 ),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。 开发商EA同步发售了 Xbox 360、PS3、PC版。 该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是战地:叛逆连队 的

14、直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元 素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏 的支持。画面设置:叛逆联队2虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11 引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对 DX11的 支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染 HBAO特效而已,游戏会自动侦测显 卡的DX级别来选择渲染模式。测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动 干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。测试模式:分辨率19

15、20x1080,画面设定为 Medium 。这款游戏中,1GB GDDR3显存与使用DDR3内存的差距十分小。但是1GB GDDR5的性能领先就比较多。DX11游戏:失落的星球2游戏介绍:Lost Planet2是一款具有光荣传统的游戏大作,在 DX10时代就 以率先支持DX10技术而著称,在DX11时代已然延续了对技术快速提供支持 的风格,率先利用了 DX11及曲面细分效果,使得游戏画面再次获得提升。失落的星球2的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的 EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。测试方法:游戏自带 Be

16、nchmark测试模式:分辨率1920x1080,画面设置为 Medium 。不同内存频率的差距很小,几乎可以忽略不计,而GDDR3的HD5570表现失常,反不如HD6550D的性能。DX11游戏:异形大战铁血战士相关评测:年度DX11大作!异形大战铁血战士测试游戏介绍:Aliens vs. Predator同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因 为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色 器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是 AMD大力推行的游戏之一。画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了

17、 DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。测试方法:游戏自带 Benchmark测试模式:分辨率为1920x1080,画面设置为中。GDDR3与DDR3的差距依然很小,GDDR5的差距就比较大了。成绩汇总:内存通道/频率对性能的影响在关于3D图形性能的测试中,我们可以明显看出不同显存规格之间的性能差异。不过,可以明显看出,不同内存频率对性能的影响很小,与GDDR3显存的差距也不大。但是GDDR5显存在大部分游戏中的性能会更好。 而使用单通道 内存则性能则会比较差。因此,使用 L

18、lano APU的用户一定要用双通道内存。 下面来看看不同显存规格下的性能对比总结:双通道DDR3-1866MHZ 与DDR3-1333MHZ 的性能差距在10%以内。DDR3-1866MHZ 双/单通道内存对共享显存的 GPU性能影响在30%以上。 因此,APU用户如果用到内置显卡的话,双通道内存是必要的配置。否则性能 会大大降低。而高频率的内存则量力而行了,毕竟高频内存的价格并不便宜,增 加的投入带来的性能提升比较有限。成绩汇总:GDDR5/DDR3 独显PK APU集显接下来我们看看独立显卡与 APU内置显卡的比较,包括 GDDR5与GDDR3 两个版本。使用双通道DDR3-1866MHZ 内存与1GB GDDR5显存的差距达到了接近 30%。DDR3内存与GDDR3显存差距在5%左右,并不算大。再加上前面对不同 内存频率的测试,我们可以看到,内存频率每提升 266MHz,内置显卡的性能 大概提升5%,以此粗略推算,要达到1000MHz GDDR5 的显存效能,内存频

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