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文档简介

1、 3DMAX零基础小白笔记043DS Max 2014入门教程 第一章:界面与基础操作右键关闭操作,左键取消选择。右键选项“重制布局”勾选“忽略背面”就容易选择到需要的面渲染输出大小纵横比:1.6 (黄金比例)PS中图层快捷键: F7 PS中粘贴在选区内:Shift + Ctrl + VPS按住Alt拖动进行复制右键对象属性勾选“背面消隐”可使背面无法显示进行隐藏。按住左键操作不放松,点击右键,取消当前操作Ctrl + C :自动按照当前视口角度创建新的摄相机Shift + C :隐藏/显示摄相机图标Shift + F : 显示安全框内的内容是渲染的内容(安全框的长宽比是输出分辨率的纵横比)专

2、家模式 Ctrl + X弧立编辑 Alt + Q数字表达求值器:Ctlr + N (计算器)F3 边线显示 F4 边面显示 F5 X轴锁定 F6 Y轴锁定 F7 Z轴锁定 F8 CAD中F8正交(或说锁定X、Y轴构成的平面)F10 渲染设置 +/- 缩放坐标系大小透明显示:Alt + X充满视窗:Z选择物体状态窗口显示:Z最大视口切换:Alt + W渲染Shift+Q选择Q反选 Ctrl + I 缩放R移动 W角度捕捉开关A 捕捉开关 S旋转 E (灰线:是屏幕旋转 深灰线:是在任意方向上旋转)选择集 H复制 按住Shift拖动复制(Ctrl + V 只能一次复制一个原地复制)克隆选项:1:复

3、制:无关联 2:实例:关联复制,数据同步变化,常用于灯光的关联复制3:参考:在绘制曲线/连续直线时,需要按住Backspace进行退格,重新描点“I”鼠标居中显示(在绘制曲线时,方便移动屏幕进行描点)在“移动”按钮上右键弹出对话框来:绝对值移动、偏移相对坐标。使物体“唯一性”,解除与其他物体的关联。自动栅格:是在指定的物体的表面上创建新物体视口配置对话框:在“最大化视口切换”中右键弹出添加图标:右键附加按住Alt键,拖动例“阵列”图标到工具栏上即可。维度:1D :指在一条直线上 2D :指在一平面上 3D :指在三维立体上捕捉:S 2维捕捉:只能捕捉栅格平面上的物体 2.5捕捉:捕捉三维物体中

4、的2维平面(捕捉中心剖面)。 3维捕捉:选择锁定切换的物体:空格键冻结:右键菜单中/ 或在显示选项卡中 在捕捉设置中许可“捕捉到冻结对象”才能捕捉到冻结对象。自定义冻结后的颜色:自定义用户界面颜色选项卡元素中选择“几何体”窗口中选择“冻结”点击颜色块修改想要的颜色。(冻结未显示时,需要重新启动才能生效)2、定制用户界面更改界面风格:自定义加载自定义用户界面3DS MAX 2014安装目录下的“UI”文件 夹中的ame-light工具栏小图标显示:自定义首选项常规(取消)使用大工具栏按钮关闭ViewCube(视图导航)图标:配置ViewCube锁定布局:自定义锁定UI布局 (Alt + O:锁定

5、UI布局做样版)单位设置:自定义单位设置文件自动备份保存:自定义首选项文件备份 备份文件保存位置(win7系统):计算机文档3dsmaxautoback3、 视图导航控制平移视图:按下鼠标滚轮并拖动缩放视图:前后滚动滚轮(注:鼠标所在位置是视图缩放中心)环绕观察视图:Alt+按下鼠标滚轮并拖动在选定视图中最大化显示所有物体:选定视图+Z在选定视图中最大化显示所选物体:选定物体+Z最大/最小视图切换工具:Alt+W 4、 视图显示控制视图切换:顶视图T(Top)、前视图F(Front)、左视图L(Left)、透视图P(Perspective) 摄像机视图C(Camera)模型显示:明暗处理、线框

6、显示F3、边面显示F4、透明显示Alt+X5、 选择控制框选与叉选(场景选择方向切换:自定义首选项常规)加选Ctrl、减选Alt、反选Ctrl+I、全选Ctrl+A按名称选择H、重叠物体的选择选择过滤器(几何体、图形、灯光、摄影机)快速显示或隐藏几何体Shift+G(显/隐)、图形Shift+S(显/隐)、灯光Shift+L(显/隐)、摄影机Shift+C(显/隐)辅助对象 Shift+H 扭曲 Shift+W6、操作控制-移动移动W,试探性移动(移动中点击右键来试探移)撤销场景操作Ctrl+Z、恢复场景操作Ctrl+Y、场景撤销级别坐标系视图:是默认的坐标系、屏幕:是视口中的坐标系与屏幕齐平

7、、世界:实体东南西北、局部:物体内部坐标7、对齐工具对齐位置(屏幕)Alt+A (中心:物体的中心 轴心:坐标原点) 对齐方式:1:对齐当前选择 Alt + A 2:快速对齐 Shift + A 3:法线对齐 Alt + N 对齐方向(局部):让两个物体的局部坐标轴一致,用“局部对齐方向”来调整8、操作控制-旋转旋转E更改物体轴心点:层次仅影响轴移动物体轴关闭仅影响轴。拾取别的物体的轴心:层次仅影响轴对齐中的“快速对齐”点击拾取对象物体的轴心旋转与复制恢复物体轴心:仅影响轴重置轴关闭仅影响轴。9、操作控制-缩放缩放R (绝对值是指初始状态,相对值是指相对于当前状态,以百分比显示)挤压缩放是指的

8、物体的体积不变,只是在造型上的变化而已。缩放方式:中心:1:轴点中心:指各自延用自身局部轴心 2:使用选择中心:指选择中的多处的物体组合在一起的中心 3:使用变换坐标中心:第2章 :常用辅助操作1、 微调器与参数修改微调器捕捉设置:自定义首选项常规微调器右键“微调按钮”数值可归零(或最小值)右键复制粘贴数值表达式求值器:Ctrl+N2、 组与设置快捷键设置快捷键:自定义自定义用户界面键盘(例:组Ctrl+G、解组Alt+G)3、镜像工具镜像轴偏移调整轴心点4、阵列工具(实例百叶窗帘)阵列工具的调出和添加5、实例五斗柜6、辅助操作-孤立、锁定、冻结、隐藏孤立当前选择Alt+Q锁定与解锁(空格键)

9、冻结,全部解冻,按点击解冻,捕捉到冻结对象隐藏,全部取消隐藏,按名称取消隐藏7、选择集的应用创建选择集编辑选择集选择集、组、隐藏第三章:样条线建模样条线建模:以样条线为基础添加修改器生成三维实体的建模方式添加“编辑样条线”修改器:变成可编辑状态,不会塌陷基础命令。转化“可编辑样条线”:会塌陷基础命令,就无法返回去修改样条线。1、 创建基本样条线按Shift键画水平线或垂直线,连续曲线的绘制“开始新图形”的勾选与取消勾选“渲染”卷展栏:在在视口中启用、渲染中启用2、挤出修改器-窗帘与门的制作对线进行拉伸而得到三维模型3、 编辑样条线顶点/角点也是可以缩放的。相对来说就是移动顶点/角点。文本是无法

10、转化成样条线的,只能添加“编辑样条线”修改器。通过勾选“避免线性相交”来避免在调整参数时出现线相交的错误发生。样条线点层级: BeZier角点:有两个控制杆 BeZie :有一个控制杆 角点(线性):没有控制杆,只能移动角点(或就是尖角) 平滑 :没有控制杆焊接值:加大值来焊接距离较远的点附加多个:用来选择类似或筛选选择图形。优化:表示在样条线上加点(角点)圆角:表示倒圆角切角: 表示倒角。(通过推动来圆角、切角。两边圆角或切角的长度与控制杆在两边的长度有关。控制杆越长的边,那这边的圆角或切角越长。)熔点:表示两个点或多个点在形式上重合在一处,但并没有被焊接。样条线线段层级:拆分:拆分的数值是指在线段上加点(角点)(BeZier或BeZier角点的控制杆的长短会影响拆分的长短。需要等分的情况得先将顶点转换成“角点”才能等分拆分。转换成角点主要是去除“控制杆”)(拆分的隐藏作用:在拆分曲线或圆时,拆分点越多,曲线或圆显示得越圆滑。)分离:1:直接分离 2:复制

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