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文档简介
1、精选优质文档-倾情为你奉上第十二章 虚拟现实§12.1 概述虚拟现实在整个系统中主要处理和渲染相关的任务,例如制作效果图,动画等等。第七代虚拟现实是一个完全独立的渲染平台。所有渲染相关操作,例如编辑材质,设置灯光等等,全部可以在虚拟现实界面下完成。并且用自己的数据格式对任意状态的虚拟现实文件进行存盘。考虑到软件的易用性,所有ACAD渲染模块所进行的设置也均可以在虚拟现实下读入,但是一些特殊的材质和灯光需要在虚拟现实中才能进行设置。另外系统采用光能传递和光线跟踪技术进行渲染计算,效果非常真实。以下是第七代虚拟现实功能的一个概述:1. 多元化模型导入可以直接导入ACAD和3DMAX的三维
2、模型生成三维场景,另外还可以通过智能技术直接把圆方平面互动设计软件生成的平面图和圆方办公空间规划设计系统绘制的cad平面图直接转换为三维场景。2. 虚拟漫游在三维场景中任意运动,可以从任意透视角度对场景进行观察,并且提供顶视图、立面图、轴测图方便用户对三维场景进行观察。3. 物体编辑功能:能对物体进行精确的移动,旋转,更改尺寸大小,删除,复制,分离表面.4. “动态”材质功能:材质的漫反射贴图赋予或更改后,场景同步显示贴图的变化. 而且支持文件拖拽操作,另外基于光线跟踪提供了多种特殊材质:透光、镂空、透明度、发光、模糊反射、水纹.5. “动态”贴图功能:提供平面,圆柱,球面,自动轴贴图坐标,所
3、有贴图坐标的更改都同步显示6. 开放的虚拟现实图库和材质库用户通过虚拟现实图库可以直接在虚拟现实中插入或者替换三维模型,并且可以把用户的模型直接保存到该图库中。另外用户制作的材质可以保存在材质库中。7. 智能配色器:提供大量的配色方案,而且可以直接应用到场景中,并且能保存用户自己制作的配色方案。8. 灯光照明:采用光能传递渲染原理,全部光源都基于物理光学,内置<电气照明手册>标准,适用于照明设计师对场景进行光照分析。并且提供实体光源,聚光灯和阳光模块。对于灯光的管理提供了编组功能。9. 多元化输出:可以制作动画,全景图片,立体图片, 以及任意角度的效果图。第七代虚拟现实一般使用流程
4、:l 通过V9的CAD建模设计建立三维模型场景或者平面互动设计软件绘制平面布置图。l 在虚拟现实中导入CAD三维模型场景,或者导入平面互动设计软件绘制的平面布置图l 在虚拟现实中对导入的三维场景进行进一步设计,例如调整模型的材质,场景的灯光设置。l 利用光线跟踪技术进行多元化输出,或者进行光能传递计算等到更真实光照效果,然后再进行多元化输出。建立三维模型平面互动设计导入三维模型进一步设计以及调整进行光能传递计算多元化输出:画,全景图片,立体图片, 以及任意角度的效果图光线跟踪 §12.2 虚拟现实界面以及命令功能本节讲述有关第七代虚拟现实的界面以及所有命令的功能介绍虚拟现实界面:第七
5、代虚拟现实的界面主要由菜单,工具条,工作区,命令窗口和提示栏五部分组成。l 菜 单 栏:用鼠标左键单击就可以调用命令。l 工 具 栏:集成软件中的大部分常用的命令,用鼠标左键单击就可以调用命令。l 工 作 区:对虚拟现实场景进行各种操作。l 命 令 栏:常用快捷命令栏。软件基本操作方法:命令的调用 虚拟现实中提供多种方式调用命令1. 使用鼠标左键点击菜单中的命令2. 鼠标左键点击工具条中的命令3. 使用键盘直接在命令窗口中直接输入命令4. 使用键盘快捷键,例如F2鼠标的使用:鼠标左键的使用:大多数操作都是用鼠标左键完成,例如:选择下拉菜单的命令,点击工具条中的命令,选择物体,确定物体的定位点等
6、等鼠标右键的使用:1. 部分命令运行中需要使用鼠标右键来操作,例如使用俯仰运动命令中,鼠标右键可以控制视点的高度。2. 部分命令中,单击鼠标右键可以中止当前命令。3. 大部分物体编辑命令中,鼠标右键和回车的作用一样。两种基本操作规则:规则一:先选择命令,然后按照命令提示操作。另外考虑到操作的方便性,软件中常用命令基本集成在工具条中。规则二:大多数需要选择物体的编辑命令都可以先选择物体,然后再运行命令。同时也能直接直接选择命令,然后再选择物体进行操作。 菜单主要分为文件、图库、视图、物体、材质、灯光、渲染、动画几大类,以下逐个介绍菜单命令。文件菜单:打开: 打开虚拟现实文件。文件格式是*.mrs
7、保存: 保存虚拟现实文件,以*.MRS文件格式存盘。另存为: 把虚拟现实文件另存到硬盘目录下导入ACAD模型: 从ACAD中导入三维模型。合并导入ACAD模型: 选择ACAD的三维模型导入,合并到当前虚拟现实场景中导入圆方STD平面图: 对圆方平面互动设计软件绘制的STD文件进行智能导入STD导入模板设置: 圆方平面互动STD文件智能导入由风格模板进行控制,该命令用于增加和对已有的风格模板进行调整导入3DMAX模型: 导入3DMAX输出的*.mtf文件,该文件类型需要3DMAX安装了圆方插件才能输出导出漫游场景: 在光能传递后下输出*.mvr格式的文件,这种文件可以使用圆方虚拟现实浏览器打开。
8、加载菜单:虚拟现实的菜单用户可以进行自由定义,默认菜单文件为MGXVRSYSTEMmgxvr.mnu加载插件:第七代虚拟现实提供了插件程序接口,该命令可以加载插件文件。加载插件:第七代虚拟现实提供了插件程序接口,该命令可以加载插件。 卸载插件:第七代虚拟现实提供了插件程序接口,该命令可以卸载已经加载的插件。退出: 退出虚拟现实视图菜单:贴图: 显示所有贴图和纯色材质彩色: 将贴图材质和纯色材质都以纯色状态显示线框: 所有模型以矩形线框显示,显示速度很快。顶视图: 切换到顶视图,默认显示整个场景前视图: 切换到前视图右视图: 切换到右视图底视图: 切换到底视图3D视图一: 切换到3D轴测图一3D
9、视图二: 切换到3D轴测图一3D视图三: 切换到3D轴测图一3D视图四: 切换到3D轴测图一专用显示控制 圆方办公空间规划设计系统专用显示控制命令。窗口缩放:以上五个特殊视图可以使用这个命令进行窗口缩放进行局部观察全图:以上五个特殊视图使用这个命令将场景全部显示旋转视图: 将视图旋转,每次执行转动30度回到透视图:调用相机列表中最后的相机,回到透视状态UCS-指定UCS:使用鼠标左键点击场景中任意一个表面,以这个表面建立当前的空间坐标系,其中绿轴为X轴,蓝轴为Y轴,红轴为Z轴(UCS:用户坐标系)UCS绕X轴转动:将UCS绕X轴(绿轴)进行转动UCS绕Y轴转动:将UCS绕Y轴(蓝轴)进行转动U
10、CS绕Z轴转动:将UCS绕Z轴(红轴)进行转动UCS移动UCS:将UCS在XY平面上进行移动UCS显示UCS:显示当前的空间坐标系,并且在XY平面上生成一个蓝色格栅UCS显示UCS:显示当前的空间坐标系,并且在XY平面上生成一个蓝色格栅走动: 在场景中进行水平面运动。在平面图、右视图等特殊视图模式下,可以调整视点的位置。俯仰: 进行抬头低头以及高度升降动作,绕目标点转动: 环绕一个相机目标点进行转动扫视: 对透视工作区进行上下左右的扫视移动缩放: 在平面图、右视图等特殊视图模式下,可以对视图进行放大或者缩小。对准表面:使用鼠标坐标点击场景中的任意一个表面,相机会自动对准这个表面,视点和目标点的
11、连线会和这个表面垂直编辑相机: 编辑相机位置,目标点位置,以及相机的镜头焦距保存相机: 把当前视图保存在相机列表中回到初始相机: 切换到相机列表中的第一个相机视图显示相机列表: 显示所有保存的相机清单,双击操作进行切换相机图库菜单:显示图库: 调出虚拟现实图库界面隐藏图库: 隐藏虚拟现实图库界面导入VR图块:插入虚拟现实图块文件,文件格式为*.mrm输出VR图块:用户可以任意选择当前场景中某些表面,并把这些选中的表面输出一个虚拟现实图块文件,文件格式为*.mrm整体输出VR图块:把当前场景所有表面输出为一个虚拟现实图块文件,文件格式为*.mrm物体菜单:物体显示: 可以使视图中的模型以黑色矩形
12、线框显示,或者直接隐藏。不过在光线跟踪计算中该项设置是无效的。隐藏物体: 隐藏所选择的物体隐藏表面: 隐藏物体中的被选择的表面恢复所有隐藏: 显示所有被隐藏的物体或表面家具替换块: 用vr图库中对应的家具模型替换所选择的块家具替换全部块: 用vr图库中对应的家具模型替换场景中所有的块块替换家具: 用块替换所选择家具模型平面块替换家具: 用100mm高的块替换所选择的家具模型调节正反面: 三维模型进入光能传递前后,全部转化为单面物体。该工具可以控制单面的朝向。注意该功能只能在光能传递前下使用使用点捕捉:在物体编辑操作中,可以捕捉到所有小三角形的顶点编辑物体: 在光能传递前下可以对物体进行移动、删
13、除、复制,镜像、旋转,改大小等操作 编辑表面: 在光能传递前下可以对表面进行移动、删除、复制,镜像、旋转,改大小、优化等操作分离表面:将选择的共同表面或者三角形进行分离选择物体:对物体进行选择.(虚拟现实中的物体概念:ACAD中的图块、或者从虚拟现实图库中调入的VR图块)选择表面:对表面进行选择.(虚拟现实中的表面概念:ACAD中的子图块)选择共同表面:对共同表面进行选择.(虚拟现实中的共同表面概念:在一个图块中在同一平面上的所有三角形集)选择三角形:对三角形进行选择.( 虚拟现实中的三角形概念:虚拟现实中最小的单位,虚拟现实中所有的面都由多个三角形构成)清除选择:清除已有的选择材质菜单:显示
14、材质编辑器: 新建材质,对模型进行赋予材质,调整材质。在光能传递前下可以调整所有材质参数,在光能传递后下只能更改大部分参数。材质库: 可以进行保存材质,赋予材质等操作贴图坐标自动适配: 设置表面上的贴图构成复制贴图坐标:将一个表面的贴图坐标复制到另外一个表面上编辑贴图坐标:对已有的贴图坐标进行调整,例如缩放、移动等操作重设贴图坐标:设置贴图坐标类型,例如是平面贴图等智能配色器:对场景进行整体和个体进行色调调整。并且提供配色方案入库功能。灯光菜单:指定光源: 将场景中的物体指定为光源,可以控制光源类型,光强,光颜色等等参数设置天空: 控制阳光和相关背景的使用参数编辑光源: 调整场景中的光源参数,
15、例如光源类型,光强,光颜色等显示光源表: 显示场景中所有光源清单,选择后进入编辑光源菜单测量照度: 可以测量出场景中任意位置的照度国家照度列表: 国家照度标准渲染菜单:开始光能传递计算: 对整个场景进行光能传递计算开始光线跟踪计算: 对当前透视工作区进行光线跟踪计算开始局部光线跟踪: 对当前透视工作区进行局部的光线跟踪计算停止计算: 停止光能传递,光线跟踪,动画预演的计算光能传递调整亮度: 光能传递前,只能调整整体亮度。光能传递后,能预演出场景光线跟踪后的效果,并且可以对整个环境的亮度和曝光进行控制无光能传递调整亮度: 光能传递前后,都能预演出场景光线跟踪后的效果,并且可以对整个环境的亮度和曝
16、光进行控制无光能传递环境光控制: 在没光能传递前进行光线跟踪,场景会自动设置一个环境光,这个命令控制环境光的亮度。清除结果: 清除光能传递计算结果,由光能传递后回到光能传递前拍照: 效果图,全景图,3D立体图的图片文件存盘连续计算多次显示: 使用这个命令后,光能传递计算了12次后,才会显示光能传递的结果动画菜单:动画预演: 进行动画预演记录动作: 录制鼠标的运动轨迹作为动画的路径指定路径: 设置相关的复合线作为动画的路径或目标载入路径:载入已经保存的路径文件,文件格式为*.pth保存路径:对当前设置好的动画路径进行文件存盘。制作动画:动画存盘工具条上集成一些常用的菜单命令:导入模型 停止计算
17、光线跟踪计算 亮度调整 贴图模式 线框模式 目标转动 材质编辑器 合并模型 光能传递计算 局部光线跟踪 纯色模式 走动 俯仰 扫视 对准表面正反面调整 复制贴图坐标 选择物体 选择共同表面 取消选择 记录动作 顶视图 右视图 3d视图 全图编辑灯光 物体显示 选择模式 选择表面 选择三角形 动画预演 拍照 前视图 底视图 窗口缩放 回到透视默认键盘快捷命令:F2 显示图库F3 光线跟踪F4光能传递后自动调整场景亮度F5 设置UCS §12.3 虚拟现实基本工具本节讲述如何由装载ACAD立体模型,以及一些基本功能的使用进入虚拟现实的前提条件:当前Windows的颜色设置为16位色或以上
18、,否则不能进入虚拟现实。最好为24或32位颜色,因为16位颜色有时会显示不正常。导入ACAD模型的操作步骤l 使用桌面上的快捷方式进入虚拟现实l 在“文件”下,选择“导入ACAD模型”命令,这个时候系统会自动切换到ACAD部分,根据系统提示“选择对象”以及“指定观察点”和“指定目标点”,此时系统会自动切换到虚拟现实,并会弹出以下对话框,选择“是”,即可完成ACAD模型的导入。l 处理完毕后,模型就会出现在虚拟现实的透视工作区里。下面我们将逐个学习一些在整个设计过程中都会需要使用的基本功能A、控制显示模式透视工作区中的模型可以用三种方式进行显示:单击贴图彩色按钮,显示所有贴图和纯色材质。这也是系
19、统默认设置,不过在模型量很大的情况下,显示速度可能会比较慢。单击彩色模式按钮 ,将所有材质都以纯色材质显示。可以观察场景配色状态。单击线框模式按钮,将所有模型以矩形线框显示,速度非常快。B、在透视场景中运动系统默认激活“走动”按钮往前走:用鼠标左键从上往下拖拽向后退:用鼠标左键从下往上拖拽向左转:用鼠标左键从右往左拖拽向右转:用鼠标左键从左往右拖拽注意:假如场景的数据量比较大,或者显示卡不支持OPENGL,以默认的贴图彩色模式进行走动可能不流畅,这种情况可以切换到线框模式。单击“俯仰按钮” ,使它处于激活状态 抬头:用鼠标左键从上往下拖拽低头: 用鼠标左键从下往上拖拽升空: 用鼠标右键从上往下
20、拖拽降落: 用鼠标右键从下往上拖拽单击“转动按钮” ,使它处于激活状态顺时针转动:用鼠标左键从左往右拖拽逆时针转动:用鼠标左键从右往左拖拽单击“扫视按钮” ,使它处于激活状态这里扫视运动相对于对透视工作区进行平移,操作方式为用鼠标左键进行拖拽单击“对准表面” ,使用鼠标左键点击要观察的表面,相机会自动对准这个表面,视点和目标点的连线会和这个表面垂直。C、使用特殊视图观察点击“顶视图”按钮系统会自动切换到顶视图,视点的高度和透视图视点的高度保持一致使用鼠标左键上下拖拽可以改变顶视图的视点高度,点击“前视图”按钮系统会自动切换到前视图,视点的位置和透视图的位置保持一致,假如透视图视点的位置在场景后
21、面,那前视图中将没有任何物体。同样使用鼠标左键上下拖拽可以改变前视图的视点位置来获得理想的结果,点击“右视图”按钮系统会自动切换到右视图,视点的位置和透视图的位置保持一致,假如透视图视点的位置在场景右边,那右视图中将没有任何物体。同样使用鼠标左键上下拖拽可以改变右视图的视点位置来获得理想的结果,底视图 3d视图一、二、三、四 的操作方式基本一样在以上的几个个视图中,点击“窗口缩放”按钮 (该命令在透视视图状态无效)命令窗口会提示:窗口第一角:使用鼠标左键确定窗口的第一角点命令窗口会提示:窗口第二角:使用鼠标左键确定窗口的另一角点这时,系统会把窗口区域的缩放到整个工作区在以上的几个个视图视图中,
22、点击“视图”菜单中“缩放”命令(该命令在透视视图状态的作用是改变相机焦距)使用鼠标左键上下拖拽,就可以对视图进行无级缩放D、使用相机系统的相机参数可以进行调整,单击“视图”中“编辑相机命令更改相机点的坐标可以控制相机的位置更改目标点的坐标可以控制相机目标点的位置更改相机镜头焦距可以控制相机的焦距显示当在场景运动后,得到一个理想的透视角度,这时可以将目前的相机设置存盘。单击“视图”中“保存相机”命令,输入相机名称,然后单击确定按钮。系统不限制相机的个数,并且可以任意切换,点击“视图”中“显示相机列表”命令,会出现相机列表对话框,该对话框会显示所有相机,所有相机都有预览图片,而且每次由透视视窗切换
23、到平面图等特殊视图,系统会自动保存一个相机,用鼠标左键双击(连续快速按鼠标左键两次)需要进行切换的相机预览图。工作区就会切换到该相机。使用鼠标右键点击这个预览图,会弹出两个选项:显示相机左键双击的作用一样,删除相机可以删除当前相机。刷新的作用是根据当前场景重新生成预览图,例如,当前场景已经光能传递,光能传递前设置的相机预览图可以更新为光能传递后的效果。E、控制“单面”的朝向当进入虚拟现实后,为了减少数据量,所有模型的面都转化为“单面”,所谓单面是指:每个面只处理一个方向的面,这个方向的面我们称为“正面”这样我们面对着正面时,我们可以看到这个面,假如我们走到这个面的后面,这时系统将不处理该面的这
24、个方向,我们将完全看不到这个面。系统在载入模型时,会自动处理单面的朝向,但有时会有极少数的面的朝向不对。这时该模型好象是透明的,或者是好象是少了一些面。这时就需要使用正反面工具进行调整。单击“正反面按钮” ,正反面工具提供了三个选项:1.自动反转相邻表面:用鼠标左键在反面上直接单击,系统会强制把该表面和所有相邻的表面的朝向调整为对着相机。该选项尤其适用于木线,屏风。2.自动检测相邻表面:操作方式和作用基本上和选项1一样,但选项1对某些关联性有错的模型会出现:一个面调整对了,但另一个朝向本来对的面被同时调整为朝向不对。这时用这个选项就可解决问题。3.自动全屏幕扫描:以目前位置为中心,对整个场景自
25、动扫描,使每个面的朝向都对着中心,但被其他物体完全或部分遮挡的表面则不能调整。建议:常用的三维模型可以调整好正反面,调整好材质,然后保存虚拟现实图块,进而保存到虚拟现实图块中,这样有利于提高工作效率。F、控制场景的亮度以及灯光曝光效果系统提供了两个场景亮度调整工具:光能传递调节亮度、无光能传递调节亮度单击“渲染”菜单下的“光能传递调节亮度”或者点击按钮。在光能传递前,会出现以下对话框,可以调整场景的亮度显示。在光能传递后下,会出现以下对话框。该对话框中会预演出光线跟踪后完全一致的效果。并且预演果会随着调整而即使变化。 操作如下:拖拽亮度滑动条可以调整整个场景的亮度,预演图片会及时变化,使用非常
26、直观。拖拽曝光滑动条可以调整整个场景的灯光的曝光程度,同时调整整个场景的明暗对比。自动按钮的作用是由系统自动计算一个合适的亮度显示第七代虚拟现实允许在光能传递前的状态下直接进行光线跟踪,无光能传递调整亮度命令就是控制光线跟踪后的灯光亮度显示效果单击“渲染”菜单下的“无光能传递调节亮度”命令在光能传递前,会出现以下对话框。操作如下:拖拽亮度滑动条可以调整整个场景的亮度,预演图片会及时变化,使用非常直观。拖拽曝光滑动条可以调整整个场景的灯光的曝光程度,同时调整整个场景的明暗对比。自动按钮的作用是由系统自动计算一个合适的亮度显示在光能传递后,该命令的效果和光能传递调整亮度命令的作用完全一样G、控制物
27、体显示在虚拟现实下,可以将物体进行隐藏,或者强制用黑色线框显示。隐藏的物体在光能传递计算中仍然起作用,在光线跟踪计算下隐藏的物体不会显示。具体操作如下:单击“物体”下的“物体特殊显示”。1 这时会出现一个对话框,用鼠标左键单击要处理的物体。2 假如物体被选中,对话框中的“线框显示”和“隐藏”选项会处于可选状态,我们可以激活其中的一个,例如隐藏。3 然后单击“更新屏幕”按钮。4 现在刚刚被选中的物体就被隐藏起来,注意每次只能对一个物体进行处理。隐藏或线框显示的物体可以重新正常显示有两种操作方法:1. 单击全部显示按钮就能把所有隐藏或线框显示的物体进行正常显示。2. 假如只需要调整其中的一两个物体
28、,可以先激活“选择任意表面”的选项,然后在物体所在位置单击一下,如果“隐藏”或者“线框显示”选项出现了激活状态就表示已经选中了隐藏或线框显示的物体,这时只要除去其相应的激活状态,然后单击 “更新屏幕”按钮就可以把隐藏或线框显示的物体重新正常显示。H、隐藏物体隐藏所选择的物体,而不是物体的一部分表面。I 、隐藏表面隐藏物体中被选择的表面。J、恢复所有隐藏 显示所有被隐藏的物体和表面。K、专用显示控制: 此功能是圆方办公空间规划设计系统的专用显示控制工具。可以显示隐藏顶棚、墙体、门窗。方便进行观察。操作方法:1运行“物体”下“专用显示控制”命令。2 根据需要选择要隐藏或显示的物体类别。点击隐藏或恢
29、复按钮。L、虚拟现实图库第七代虚拟现实提供图库功能,可以直接在虚拟现实场景中插入或替换VR图块。另外用户也能把场景中任意的表面集制作成VR图块,进而进行入库操作,提高工作效率图库界面:选择图库菜单下的显示图库命令或者点击键盘上的F2,出现以下界面:图库工具条命令介绍设置图标大小设置“图库调用区”图标的横向与竖向象素,介于10至500;大图标将“图库调用区”图标的横向与竖向尺寸自动设为100;中图标将“图库调用区”图标的横向与竖向尺寸自动设为80;小图标将“图库调用区”图标的横向与竖向尺寸自动设为64;排序将“图库调用区”中的模型按名称排序插入模型点击“插”按钮,进入模型调用状态;替换模型点击“
30、换”按钮,进入模型替换状态。原尺寸替换替换图库原始参数尺寸。现尺寸替换替换现在模型的参数尺寸。查找输入栏输入你想查找的模型资料。查找通过图库名称、图库类型、风格、色调、颜色等查找需要的模型;目录栏目录栏显示了图库的类别,可以直接选择不同的类别来寻找需要模型。在用户管理模式下,使用鼠标右键点击目录栏中的类别,还可以对类别进行增加、删除、改名等操作管理栏l “系统”,表示进入系统图库调用,用户不能自己增减系统图库;l “用户”,表示进入用户图库调用,用户可以自己任意添加删除图库。参数栏可以对任意模型进行增加的详细参数,图库的查询功能就是对模型的参数进行查找。图库调用区l 显示所选目录栏相应类别中的
31、模型预览图,使用鼠标左键可以直接调用。l 在用户图库调用状态,右键单击“图库调用区”中空白处,可以通过“增加文件”或“增加图库”的方式添加图库;l 在用户图库调用状态,右键单击“图库调用区”中的预览图,可以对该模型进行剪切、复制、改名、删除、属性查看、设置参数(如风格、色调等)。 图库预览区鼠标左键点击预览图后,在预览区会放大显示该预览图,便于观察。图库的基本操作:l 调用模型:打开图库,在工具条上点取“插入模型”按钮;在模式切换栏中选择“系统”或“用户”;目录栏中选择模型类别;在“图库调用区” 双击需要的模型预览图;系统提示:请指定放置位置,移动鼠标,模型将自动吸附在鼠标所指的面上,左键点击
32、需要放置的位置,图库调用完成。l 替换场景中已有的图库模型:打开图库,在工具条上点取“替换模型”按钮;在模式切换栏中选择“系统”或“用户”;目录栏中选择模型类别;在“图库调用区” 双击需要的预览图;系统提示“请选择物体”,选择需要替换的模型,回车,模型替换完成。l 隐藏图库点取图库菜单下“隐藏图库”命令,即可将界面关闭。§12.4 材质篇ACAD模型本身的材质信息能全部在虚拟现实中导入,ACAD不能设置一些虚拟现实中的特殊材质,例如镂空贴图,透明贴图.在第七代虚拟现实中我们可以更改模型的材质,也可以从材质库中调用合适的材质直接赋予模型,操作非常简单,而且所有的材质的漫反射贴图都可以即
33、时显示,非常直观。所以我们建议在ACAD界面完全没有必要进行材质操作,所有相关操作全部在虚拟现实下做。本节介绍如何在第七代虚拟现实下处理材质。A.介绍材质的基本构成要素,例如颜色、贴图等等。B.材质的基本操作,例如新建材质、赋予材质、编辑颜色、贴图、等等C.常见材质和特殊效果材质的制作D.智能配色器材质基本特性参数在自然界的物质都具有一些基本属性。例如绿色镀膜玻璃就有三个属性:首先是绿颜色,第二会做镜面反射,第三还有透明属性。而光滑的大理石就会有大理石图案和镜面反射两个属性材质编辑器按物体的属性做了几个页面:选择“材质”下的“编辑材质”或者单击,会出现材质编辑器。如图:基本页面:材质名称:当前
34、材质的名称,可以输入一个名称,例如“地面”。方便对材质的管理类型:根据各种类型的材质在物理世界中不同的性质进行分类,例如选择“玻 璃”,材质就会自动有透明,镜像的特性。是一个非常方便的智能选项。一般我们更改材质性质,选择不同的类型就可以了透光度:这是一个材质的特性,指光从物体的正面射入,会透过物体进行漫反射,而且从物体的背面看,物体是发亮的。最典型的例子就是灯罩的材质。数值是0表示这个物体完全不透光。数值1表示这个物体全透光。反射系数:在光能传递计算时候,该参数控制这个材质会反射多少光能出去。对于一个纯白色的材质来说,数值是0.8表示有80的光能会继续进行漫反射。使用这个参数需要一定的经验,而
35、在一般情况下这个参数基本不需要调整。贴图长宽:这个参数可以重新调整自动轴贴图坐标的数值(参见下一节,贴图坐标)颜色页面:RGB:采用红色,绿色,蓝色系统调色。这个颜色在没有颜色贴图的情况下表示材质的对光的漫反射颜色HSV:采用色调,饱和度,亮度系统来调色。颜色渗透程度:在物理世界中,不同性质的材质反射光线会有不同反映,例如红色的纸张会使四周的白色墙壁变红,但是一块非常光滑的红色大理石,四周的白色墙壁红色的饱和度会比红纸张造成的小的多。颜色渗透程度就是控制反射光线颜色的饱和度,当数值为1,反射光线颜色的饱和度和材质颜色的饱和度一致。数值为0.5,反射光线颜色的饱和度只有材质颜色饱和度的一半。当数
36、值为0,反射光线颜色饱和度是0,也就是中性色:白色。贴图亮度:在光能传递后,这个参数可以控制贴图的亮度显示。例如一块色调是红色,饱和度高但是亮度非常小,这个贴图我们看起来是暗红色的。但是这个材质给强光照射就会显示出鲜红色调。可以用这个参数来控制这个贴图显示出原来希望要的暗红色。数值可以从0到无穷大,数值为1表示正常显示,数值超过1会增加贴图显示亮度,数值为0表示贴图全黑。而且该参数也可以应用于纯色材料,例如把白色的洗手台盆材质的贴图亮度设置为1.3,这样光线跟踪后,这个白色的洗手台盆会比原来显的更加晶莹剔透。颜色贴图:使用一个图片文件做为物体的漫反射的表现。例如一个大理石材质。该贴图支持文件拖
37、拽操作。目前支持jpg,bmp,tif三种图片文件格式。反射页面(以木纹为例):反射度:在镜子中可以观察到它反射到其他物体,这种特性称为镜面反射。数值为1表示纯镜面。数值为0表示没有镜面反射属性粗糙度:指物体表面的光滑程度,该参数只有在反射度不为0的情况下才能起作用。通常应用于制作模糊反射的效果。一般设置为0.1到0.4左右反射度贴图:采用贴图控制反射的区域。可以制作一些特殊效果,我们会在后面举例说明。透明页面(以清玻为例):透明度:可以透过玻璃看到其后的物体,这特性称为透明。折射率:透明物体会有光线折射现象,例如放大镜。一些比较厚的玻璃还会出现幻彩。这里分红色,绿色,蓝色分别进行折射设置,在
38、一般情况下,通常默认为1。透明度贴图:采用贴图控制透明程度的大小。可以制作一些特殊效果,我们会在后面举例说明。而镂空、凹凸、发光、波浪页面都是应用制作一些特殊效果。将在后面举例说明材质处理的基本操作我们将举例说明,操作如下:1学习提取模型上已有材质,进行颜色修改后赋予给其他模型l 打开安装光盘下/simple/1.mrsl 选择“材质”下的“材质编辑器”,会出现编辑材质对话框l 这是时候默认“选材质”按钮被激活,鼠标变成吸管的图标,单击鼠标左键可以提取出鼠标所在位置模型所用的材质,我们在墙壁的区域中单击鼠标左键。l 在材质编辑器中切换到颜色页面,然后移动颜色滑竿,可以观察到墙面的颜色随着进行更
39、改,注意场景中所有使用了这个材质的模型会一起更改。l 在编辑材质的同时可以走动,单击对话框下方的走动选项,就可以走动了。现在走到背后的那面墙的前面。l 现在单击赋材质选项,鼠标会更改为一个斜箭头的图标,这时单击鼠标左键就可以将当前材质赋予被点击的模型上了。现在我们在后面的这个墙壁上赋予这个材质。2新建一个材质,并把这个材质赋予其他物体上。l 在上面的操作中,所有墙壁都使用了同一个材质,这样调整一个材质就会所有墙壁都发生变化。现在要求原来后面的墙采用另外一个材质。这就需要新建立一个材质赋予到这个墙壁上,操作如下:l 单击材质工具条中的吸材质按钮,吸取后墙的材质。l 切换到基本页面上,单击新建按钮
40、,输入一个新名称,单击确定按钮l 然后再单击材质工具条中的赋材质按钮,将这个新材质赋予到墙壁上。这个操作才全部完成。现在更改这个墙壁上的材质,其他墙壁就不会跟着改变了。3学习设置材质的颜色贴图,有两种方法方法一:l 现在点击“选材质”按钮,然后选择地面,提出地面材质,l 切换到颜色页面上,点击“颜色贴图”的大按钮出现选择贴图对话框l 单击浏览按钮,选择相应的目录下的图片文件方法二:l 打开ACDSee类的图片浏览器(使用WINDOWS的文件管理器也可以)l 选择需要更改的图片文件l 使用鼠标左键拖拽(鼠标左键不放,然后移动鼠标)到地面上。地面材质使用的颜色贴图就会自动进行替换,在屏幕上可以直接
41、看到这个过程。通过上面的练习,可以总结出材质的编辑赋予操作是非常简单:l 第一步调出材质编辑器l 第二步就吸取需要编辑的材质l 第三步就是切换各个页面进行参数修改l 第四步还可以将这个材质赋予给其他表面常见材质和特殊效果材质的制作1常见材质的编辑方法一般在现实生活中有一些常见材质,例如玻璃、金属、木材、塑料、皮革.这些材质都有比较典型的特点。例如玻璃会透明也会镜像。而在材质编辑对话框中给这些物体进行了一个初步分类。是一个非常方便的工具,只要选择了材质类型。系统会自动设置这个材质的细部参数。例如选择了玻璃,这个材质会有0.9的反射和0.8的透明。0.6的颜色渗透程度。所以这些常见材质的调整都可以
42、直接使用这些分类。剩下的就是设置好材质的颜色或者颜色贴图。2特殊效果材质的编辑l 透光材质这种材质的特性:光从物体的正面射入,会透过物体背面进行漫反射,而且从物体的背面看,物体是发亮的。数值是0表示这个物体完全不透光。数值1表示这个物体全透光。通常应用于灯罩,灯箱的表面。阳光照射的纱窗帘。藏灯的磨沙玻璃等等。编辑方法非常简单,在材质编辑器中给透光度参数一个合适数值就行了。 水纹的效果材质库的运用第七代虚拟现实提供了材质库。它有以下两个功能:1. 系统库内提供了大量常用材质,用户可以直接把这些材质赋予模型2. 用户可以把场景中任意一个材质直接保存到材质库中材质库界面介绍:在菜单下选择“材质库”命
43、令,出现如下图所示界面 材质区包含三个材质库:圆方系统材质库、用户自定义材料库、当前场景库。圆方系统材质库圆方自带材质库,包含有很多材料,该库不能进行编辑修改; 用户自定义材料库用户将自己入库的材料放于此库中,可任意编辑;当前场景库当前场景中的所有材料的清单。预览区可以显示当前选中材质的漫反射贴图信息。赋材质按钮:功能:选择库中任意一个材质,通过这个命令将此材质附着给场景中的物体。基本操作:1) 选中材料后,点击“赋材质”按钮;2) 在虚拟现实中用鼠标左键点取需要赋着该材质的表面。另外也可以在选中材质后,使用左键拖拽到模型表面上(注意是拖材质名称,而不是拖拽预览图片)打开材质库按钮功能:用于打
44、开材质库文件(文件格式:*.mlb)。并且可以同时打开多个材质库文件,每个库文件都会生成一个用户自定义材质库。并且能观察到相对应的库文件“高级”按钮功能简介:查询:可以在相应的材质库中查询需要的材料信息。改名:选中用户材质库中某个类别名称或材质名称,可以对其进行更改。材质名称说明修改:选中用户自定义材质库中的某个材质名称,可以对其材料名称和材质说明进行修改。新建类别:可以在用户自定义材质库下新增类别。删除:选中系统材质库、用户自定义材质库下的类别或材质,均可以删除。新建材质库:用户可以新建一个自定义材质库,材质库文件扩展名为mlb。导入:可以将选中的*.mlb文件导入到用户材质库中。该库文件下
45、的所有材质都会合并到这个用户库下导出:选中一个材质库(包括用户材质库和系统材质库)或类别或材质,可以将其所有选中的材质导出成*.mlb材质库文件中。并且能把所有用到的贴图文件也复制到库文件生成的文件夹下。提取按钮:功能:“提取”出场景中已经定义好的材质,将其保存至“用户自定义材质库”中,便于以后调用。基本操作:1) 点取“提取”按钮;2) 根据系统提示,点击需要提取材质的表面,弹出“输入材质名称说明”对话框;3) 分别输入“材料名称”与“材质说明”; 4) 点取“确定”后,该材料被添加到了“用户自定义材料库”。操作举例:在场景中的餐桌椅材质(榉木)存入用户自材质库中。l 通过材质编辑器调整好餐
46、桌椅(榉木)的材质的参数。l 选择材质库命令,选中用户自定义材质库,点击新增类别,可以在用户自定义材质库下新增一个目录,如:木材。l 点击提取键,选择要提取材质的表面,如本例中的餐桌椅,在材质名称说明中输入相关信息,点击确定,完成。打开材质库,我们可以在用户材质库中看到在新增的类型木材下新增了刚刚添加的材料榉木。§12.5 材质替换在办公规划设计过程中,经常需要更换材质,在以往的设计中,我们如果需要更换相同多个产品材质的时候,只能一个个产品地去更换,这样不仅浪费我们大量的时间,而且可能会失去中标的机会。针对办公投标客户的特殊性,圆方办公空间规划设计系统,在材质替换方面不断改进,为客户
47、打造更快捷、更方便的材质替换优化。下图是材质替换的界面:操作方法:点击菜单“材质”下拉“材质替换”命令或者单击工具栏上的图标,弹出“材质替换选项”对话框。l 更换当前“面”的材质:只更换当前选择面的材质。l 更换单个物体相同的材质:只更换单个物体相同的材质。l 更换当前场景所有相同的材质:更换场景中所有相同的材质。l 重新计算贴图大小:如果勾选上此选项,替换的贴图就会按被选中贴图的大小尺寸来重新排列贴图。如下图所示:(左边为勾选上“重新计算贴图大小”的效果,右边为没有勾选此选项的效果) l 仅替换材质贴图(保留材质属性):勾选上此选项,替换材质的时候,只是替换了贴图,材质的其他属性会保留下来,
48、如反射、粗糙度、透明度、折射度等等的属性。§12.6 贴图坐标在布艺材料赋予给沙发后,同时还要控制布艺的纹理是如何出现在模型上的,例如纹理的大小以及纹理的贴图方式。只要材质使用了颜色贴图,我们都可以控制该颜色贴图是如何“包裹”模型的。A. 四种贴图坐标颜色贴图“包裹”模型的方式就是贴图坐标,虚拟现实一共提供了四种贴图坐标:自动轴贴图坐标:根据物体的每个表面方向,自动对齐每个表面进行投射。可以同时控制图像的大小。平面贴图坐标:将图像以投影机的方式投影到物体的表面。但是只能对一个平面进行投射,不在该平面的图像会变形。同时可以控制平面上的图像大小,以及图像的起始位置。通常用于地面、墙壁、天
49、花等只需要表达一个平面的物体。圆柱贴图坐标:将图像贴到圆柱型对象,圆柱面被图像包裹起来,但顶面和底面则不被包裹。同样可以控制图像的大小。球面贴图坐标将图像贴到球面型对象,图像包裹起来注意贴图坐标的概念是针对有颜色贴图的材质的,对一个没有颜色贴图的材质调整贴图坐标是没有任何意义的。操作说明:1) 设置自动轴贴图坐标的操作:l 选择“材质”菜单下的“重设贴图坐标”下的“自动轴贴图”命令l 出现请选择表面:的提示,使用左键点击相应的表面注: 该操作会自动清除掉被选择表面的已有贴图坐标设置,自动轴贴图坐标的默认大小为500X500X500 2) 设置平面贴图坐标的操作:l 选择“材质”菜单下的“重设贴
50、图坐标”下的“平面贴图”命令l 出现请选择表面:的提示,使用左键点击相应的表面注: 该操作会自动清除掉被选择表面的已有贴图坐标设置,平面贴图坐标的默认大小为500X5003) 设置圆柱贴图坐标的操作:l 选择“材质”菜单下的“重设贴图坐标”下的“圆柱贴图”命令l 出现请选择表面:的提示,使用左键点击相应的表面注: 该操作会自动清除掉被选择表面的已有贴图坐标设置,自动轴贴图坐标的默认大小为500X500X5004) 设置球面贴图坐标的操作:l 选择“材质”菜单下的“重设贴图坐标”下的“球面贴图”命令l 出现请选择表面:的提示,使用左键点击相应的表面B. 四种贴图坐标和UCS的关系贴图坐标和当前场
51、景的用户坐标设置(UCS)有很大的关系,UCS的状态可以使同样的贴图坐标设置产生完全不同的效果。平面贴图坐标和UCS的关系:UCS的原点就是投影定位点,红轴(z轴)决定了贴图坐标的投影方向,以下第一个例图的UCS在正方体的上表面上,第二视图UCS处于正方体的前立面上,可以观察到红轴决定了贴图的投影方向。另外UCS原点对应贴图的左下角点。 UCS的绿轴(x轴)的方向和贴图水平方向一致,蓝轴(y轴)的方向和贴图的竖直方向一致。 自动轴贴图坐标和UCS的关系和平面贴图坐标类似圆柱贴图坐标和UCS的关系UCS的坐标原点会在圆柱贴图坐标的中轴线上,红轴和中轴线重合。下面的第二个图由于UCS原点不在圆柱的
52、圆心附近,所以整个贴图都会产生很大的变形 球状贴图坐标和UCS的关系UCS的坐标原点就是圆球贴图坐标的原点。C. 对贴图坐标进行相应的编辑虚拟现实下可以对贴图坐标进行以下编辑操作,注意编辑贴图坐标的命令要求选择的都是“表面”1) 移动贴图坐标:l 选择“材质”菜单下的“编辑贴图坐标”下的“移动”命令l 出现请选择表面:的提示,左键点击要编辑的表面,选择完毕后,使用鼠标右键确认选择,或者使用键盘回车也是一样,这个选择的操作和ACAD完全一样l 出现开始点:的提示,使用鼠标左键单击一点作为移动基点l 移动鼠标,可以看见贴图动态的随着鼠标运动而运动,鼠标左键点击确认2) 旋转贴图坐标:l 选择“材质”菜单下的“编辑贴图坐标”下的“转动”命令l 出现请选择表面:的提示,左键点击要编辑的表面,选择完毕后,使用鼠标右键确认选择,或者使用键盘回车也是一样,这个选择的操作和ACAD完全一样l 出现中心点:的提示,使用鼠标左键单击一点作为转动中心点l 移动鼠标,可以看见贴图动态的随着鼠标运动而转动,鼠标左键点击确认3) 放大或者
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