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文档简介
1、1.绳子通常很难被很好地摄取素材,这个教程是讲解如何通过3D软件创造一条真实的带法线贴图的绳子。通过这个流程制作,不论是放游戏里,还是CG都很适用。当你创建完绳子后,以后你就可以利用这个基本绳结做更多的变化,提高工作 效率.通过这种技术,你差不多能很自由地得到 NM MAP(法线贴图-Normal Map缩写)。 下图是最终的效果游戏的奥秘 发布于2010-03-14 12:29:34 2创建纹理不总是一个线性流程 大多数时 候,你需要在2D软件里绘制一张纹理,然后在 3D软件里将这张纹理贴到你所创 建的3D物体上。有时候,在3D软件里创造一个基础模型,将其应用到贴图上, 这也是非常有用的一种
2、方法。绳子纹理的制作就是一个好的例子。绳子很难得到 照片素材,因为它是圆形的,而且通常非常曲折。由于它是一个相对比较简单的 物体,你可以很轻松地在3D软件里创建出它。下面是一些钢缆的图片,这看起来非常像绳子i_2.jpg修复这张钢缆的贴图。如果你需要制作绳子的纹理,那么这张纹理将是有用的。 但是这个教程是教导如何在3D软件里制作出更好的效果。游戏的奥秘 发布于2010-03-14 14:58:46 3从一开始,我们需要创建一个简单的多边形圆柱体。(这 里是在MAYA里制作,3D MAX方法一样。)Radius: 0.1 units (半径为 0.1 个单位)Height: 50 units (
3、高度为50个单位)9 sides圆柱体的边数为9边)50 height subdivisions 高度的段数为 50 段)并且我们软化其法线,设为软边,并删除圆柱体的顶面和底面。这个圆柱体在下面的操作中将会被扭曲,所以它需要足够的细分去进行形变。不要 过分地细分这个圆柱体,因为它将被复制操作很多次,这样会使得多边形面数飞 涨。iwJpCfhndcrlQI H 审W弓 ut如ticfttHfy* 100OWLIWEGAME FW4创建一个圆形的引导曲线,半径为0.5个单位。这根圆形曲线,是做为引导用 的,绳股将以它为外轮廓。i.jpg5选择这根基础圆柱体,复制并移动,使复制出来的圆柱体们围绕这引
4、导线排列 成一个环形。再单独复制一个圆柱体出来将它的半径放大,置于圆柱圆环的中 心,边数9边即可。(PS by老猫:关于将复制圆柱群成为一个圆环,有两个方法。一个是手动复制 摆放,因为绳子不是非常规则的圆形,我们在制作时可以复制圆柱一个个地进行摆放,只要放在引导曲线内就行了。还有个方法是通过软件复制命令调节数值完成。选择菜单里的Edit - DuplicateSpecial,这 里点击Duplicate Special后面的方块形状的属性按钮,然后就弹出属性框。选中圆柱体, 按W切换到移动工具,再按Insert键移动坐标到引导圆形曲线的中心点上,这样 复制出来的其它圆柱才会围绕着曲线旋转并复制
5、。这个复制可能需要多试几次,如果不要过于精确的效果,可以用上一种直接复 制。参照图4, 13根的时候刚好能填满圈内,所以我们在Rotate的第二栏输入27.7,这三栏分别对应X,Y,Z轴,所以我们在丫轴填入数值,让圆柱都围绕 丫轴旋转' 360度除以13 (圆柱数量)就大致为27.7,就是每个圆柱体间隔的大小。然后在 Number of copies里输入12。为什么不是13?因为本身的那个圆柱已经存在,不 需要复制了。)l席 Duplicate Special Options|回i_2.jpg下面在软件顶视图看到复制后的形状:i.jpg6删除掉引导的那根曲线,然后将所有的圆柱合并为一
6、个物体。然后给予绳股一 个扭曲的变形编辑器,将扭曲角度(End Angle)调节到大约2000度(或者5.5 次)。编辑器位置是:首先按F2切换到动画模块,在菜单栏选择 Crate Deformers Nonlinear rWTt。如图 6, 7:Create Deformers | Edit Deformers Skeleton Skin 'I HairSculpt DeformerBendFlareflaJiggle DeformerSfneJiggle Disk CacheSquashJiggle Dik Cache Attribute弓TwistWire ToofWaveOOW
7、jWCAWirrFOVFWire Dropoff LocatorWrinkle ToolPoint On Curve 或* 丄 _ JbHAML Sptjttodmg hapw 】<WI3l1IwCdMfwwfllcpfl 1 汕 Ah* 0EgrZWOHiiBouid 1orO吒阴石氏duF广 FlMderi.jpg7.完成这些后需要将物体删除历史记录,并冻结归0 (Freeze TransformationS将这个物体旋转Z轴90度,旋转X轴-20度。请注意,现实生活中的绳股旋转方向和现在制作出来的生长旋转方向是相反的,这 种存在的内在张力使得绳子不会被松开。如果你抛开这类细节然后关
8、心采取哪种 方法来旋转这个绳股。下图是从顶视图看到的绳股旋转后的样子:吟診沪帮鬥中齐”OTGfl MI* OKTLttTEGAME FROU韶ri_2.jpg8.复制这根绳子30次。在Maya里使用"Edit f Duplicate with Transform命令能很 好地移动这些绳股。选择最初的那根绳股,Ctrl+D复制一根,将复制的这根绳股摆放好后,点击菜单“ Edit f Duplicate with Transform,就能看到绳股按照之前复 制的距离被创建出了,这时候按重复命令键G,30根绳股就被准确地创建了。这是非常重要的步骤,能使创造出来的绳股变得整齐。图9是完成后的图像:i.jpg9现在你能清楚地看到为什么当时我们创建第一根绳股的时候尽可能地使用最少 的面。通过复制后,我们发现多边形的数量已经达到了750000个三角面。创建一个摄像机,然后设置你的渲染尺寸为一个矩形大小比,这可能是一个好主意来锁 定你的摄像机位置,比如你想渲染这个绳子多次而希望摄像机始终在同一个的角 度。i_2.jpg13. 这是烘焙出的法线贴图(如果大家对烘焙法线贴图不太熟悉,可以到次世代游戏 教程区一烘焙教程里去学习下烘焙的基础知识,包括不同的集中烘焙方式。)i.jpg14. 现在所需要做的是使
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