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文档简介

1、国家动漫产业综合示范园系统可行性研 究报告XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX)# XX 月项 目 背景进入新世纪以来, 随着我国经济的发展和社会的进步,对动漫的产业化发展提出 了新的要求。 2006年 以来,中央财政设立了专项基金推动动漫产业发展,扶持和推广一批优秀原创动漫作品,加强动漫艺术理论、人才队伍和创作方式的建设。在文化部的领导和各级政府的大力扶持下,我国动漫产业突飞猛进,创作方式不断创新,创作效率明显提高 ,作品数量大幅增长,作品质量稳步提高,精品力作相继涌现,创 作队伍日趋成熟,动漫产业进入了快速发展的新阶段。在党的十八大报告中,首次深刻阐明了建设社会主义文化强国的战略目标

2、,为文化产业发展擂响了战鼓,也对文化产业发展成为支柱产业指明了 路径。这为中国动漫产业的加速发展提供了前所未有的良好环境。2009 年 9 月 26 日国务院正式通过并颁布了文化产业振兴规划 ,正 式把以动漫产 业为主体的文化产业列为中国未来重点发展的战略性新兴产业。国 家中长期科学和技术发展规划纲要( 20062020 年 )中 也明确把信息产业及现代服务业列入重点领域及其优先主题。其中动漫数字化高端特效制作内容平台列为信息产业及现代服务业的一个重要分支,其要重点开发面向文化娱乐消费市场和广播电视事业,以视、音频信息服务为主体的数字媒体内容处理关键技术,开发易于交互和交换、具有版权保护功能和

3、便于管理的现代传媒信息综合内容平台。在数字化的潮流下,深刻了解到动漫影视发展趋势,充 分认识到科技创新的引领作用,将国际最先进的动漫数字化高端制作 系统引入国内动漫影视行业中来,更好的带动国内动漫影视行业的发展。“十二五”期间 , 更是文化产业快速发展的机遇,以建设国家影视网络动漫实验园、国家影视网络动漫研究院为契机,重点定位在广播影视业、数字内容与动漫业、电子出版业、文化创意业。依托区域优势,秉持“文化、创意、科技”与“新型商业模式”相结合的产业发展理念, 大力发展以挖掘与弘扬中华民族优秀文化为基础的文化创意产业, 推动我市文化产业的大发展、大繁荣。围绕国家在文化 创 意产业方面的大力支持,

4、及文化部提出的“大动漫”产业观的指引下,2009年由天津生态城动漫园投资开发有限公司启动建设 1 平方公里的国家动漫产业综合示范园(以下简称动漫园 )。动 漫园是天津市与国家文化部贯彻落实中央文化产业振兴规划、实施部市 战略合作的重点项目,也是文化部确认的与地方共建的第一个国家级动漫产业园。动漫园围绕文化部提出的“高端制作、人才培训、 技术研发、产业培育、展示交易、国际交流”六大功能,打造包括技术服务平台、人才培养平台、原创孵化中心、版权交易中心、融资支持平台、展示交流平台在内的产业支持体系,打造国家级、示范性的动漫产业集聚基地、研发基地和孵化基地。平台定位于高端动漫影视制作,面向国内外高端客

5、户提供专业支撑。截至2012年12月 中旬 ,生态城 累计注 册企业854家,其中文化创意类企业 208家 , 在 208家文化企业中可以 分为动 漫影视 类 、软件互联网类、 图书 出版类和广 告传媒类。 其中 动漫影视类企业涵盖动漫制作、动漫发行、动漫培训、动漫投资咨询、影视投资制作、电视台运营、 演艺经纪等领域。2012年,生态城共有2部动画电影在院线播出,2135分 钟 动 画片在省级以上电视台播出,动画片年产量已达到 2311分钟。2、 项 目 开发 内 容数字化已进入影视 制作的各个领域,其应用大大提高了电影制作的速度、效率和灵活性。本项目从视觉和音 频两方面着手搭建高端制作流水线

6、,通过对动画制作流程的深入研究及对设备资源的优化性配置,构建了从前期摄制到中期协调 制作,直至最后修复较色的全流程数字工作平台。该系统不仅具有强大处理能力,同时符合了高端动漫影视制作的闭环式需求,可一站式的完成整部动漫影视作品的拍摄、编辑和特效制作,使影视作品的制作工艺达到国际级别。3、 项 目 建设目的本项目的实施旨在 为动漫影视创作和生产人员提供贯穿电影生产全过程,可实现虚拟摄影、虚拟场景、虚拟角色、实时跟踪,实时渲染、实时合成及实时预演功能的全新电影创作工具,优化电影制作流程,提高电影制作效率与质量。4、 项 目 建设 目 标本项目将依靠科技创新、流程创新,使导演可以在拍摄期就掌握最终效

7、果,并做 出及时调整。通过虚拟场景减少实际场景搭建所需的时间、资金, 同时减少外景拍摄,规范数字化制作流程。5、 场 地 条件国家动漫园公共技术服务平台位于动漫大厦A 区三、四层,总面积10000平米,搭建了以3D立体动画电影高端制作为基础涵盖建模拍摄,动画制作 ,渲染、特效、剪辑合成、音效编辑、调色等动画电影制作所有环节的影视动画生产流水线。设备有序的分布在如抠像棚、审片室、 人声 / 乐器录音棚 、 混音棚的专业的功能房间。此次系统的搭建将 利用原有平台功能房间作为基础,在原动作捕捉室、抠像棚和混音棚系统的基础上进行整合。满足高端动漫影视制作的闭环式需求,一站式完成整部动漫影视作品的拍摄、

8、编辑和特效制作,使影视作品的制作工艺达到国际水平。6、 人 员 组织 及 技术 实力公司的平台运营部 是一支由26 人组 成 的技术团队,分为影视后期特效组、三维动画组、音频编辑组、技术开发组等。团队不仅能在动漫影视制作的 各个环节发挥技术特长,为企业提供技术支持,而且致力于动画影视制作技术研发,通过自主研发和流程优化为企业提供整体解决方案,提升制作效率和质量。目前平台已自主开发了“基于动作捕捉 的立体动画实时创作系统 ”、“面部表情捕捉系统”和“超级云渲染系统”。这三项自主技术已应用于项目制作,前两项技术已申报专利。现有团队骨干参与 了平台最初的规划定位、平台搭建及后期运营全流程,故动漫 园

9、公司具备了本项目系统的搭建能力。7、 项 目 建设 的 必要 性1 、符 合文化产业发 展的方向本项目的建设促进 了区域文化产业协调发展,形成了优势互补、良性互动的区域文化产业协调发展新格局,极大促进当地经济发展方式的转变,产业结构的优化升级和中新天津生态城、天津市经济的发展。充分发挥 了地区资源和产业优势,实现了“统筹区域、协调发展”的目标, 体现了“统筹兼顾、创新体系、和谐发展、共享共建”的基本要求 ,与国家文化产业振兴规划、天津市“十二五”规划纲要等,具有高度的契合性。本项目提出的大力 发展以影视特技特效制作为核心的影视主导产业的发展模式, 构建工业化、国际化的产业形态,是高起点建设二十

10、一世纪影视产业设施的典范,完全符合影视产业的技术发展趋势和产业发展趋势 ,同时,对我国影视产业未来的发展还将起到引领与示范作用。2 、提 升国家动漫园 公共技术服务平 台核心竞争力平台依托动捕、 音 频、剪辑、调色等已经运营的高端设备,为企业在制作环节减少的投入、提高了其制作效率。本系统搭建完成后,不仅是对原有系统设备的有益补充,同时充分发挥多系统的集成与协同,将影视作品的前期拍摄和后期制作有机的结合起来,使影像视频和音频效果在本系统的统一管理下,呈现出逼真的效果。本系统的建设和投入使用将使平台在制作领域继续站在国内行业内制高点,完善了平 台的核心竞争力,并且符合国际数字影视制作技术的先进趋势

11、。本项目抓住国家大 力发展文化产业、动漫影视产业政策大幅度调整,行业刺激力 度不断加大的机遇期,抢在全国大规模影视基地建设浪潮的前沿, 把握了产业发展的主动权。同时本项目也敏锐看到现有动漫影视基地存在的问题,冷静分析了问题的根源,提出了相应对策,具备迎接挑战的准备。3 、科技与文化融合 的典范从宏观层面而言, 随着世界多极化、经济全球化进程的加快和科学技术的飞速发展,文化产业已成为当今只是经济的重要组成部分,在经济增长中 发挥着极其重要的作用。科技已交融渗透到文化产品产品创作、生产、传播、消费的各个层面和关键环节,成为文化产业发展的核心支撑和重要引擎。目前,全世界科技与文化融合态势已经凸显,主

12、要由数字技术和网络信息技术掀起的高科技浪潮在改造提升传统文化产业的同时,还催生了一大批新的文化形态和文化业态。8、 申 报 单位基 本情 况在目前中国动漫产 业由量到质的重要发展阶段,为实现中国动漫产业的集约式 规 模化发展,培育出代表中国动漫的生力军, 2009年 8 月天津生态城动漫园投资开发有限公司(简称动漫园公司 )正式组建成立,注册资金为2.75 亿元人民币,是为国家动漫产业综合示范园开发建设 、产业服务和园区运营专门组建的国有公司。公司设有平台运营 部、产业发展部、创业促进部、物业管理部、投资管理部、综合管理部和财务部。其业务范围是园区基础设施建设、房地产开发与经营、园区招商、管理

13、和运营;文化产业链搭建与运营服务。截止到 2012 年底,公 司 全年资产总额为 11 亿 元,主营业务实现销售收入2.33 亿元,利 润总额 188万元,净资产达到2.77 亿元。9、 项 目 所带 来 的经 济效 益 和社会效 益(一 ) 经济效 益动漫平台是国家和 天津市扶持动漫产业发展的专业服务机构,旨在通过向动漫产业提供非营利性的第三方公共技术服务,降低动漫产业领域里企业 的投入和运营成本,提高企业创业成功率,促进动漫精品的生产, 形成产业聚集效应,推进天津乃至全国的动漫生产技术和动漫产业发展。(二 ) 社会效 益1、 聚集产业资源,形成园区集群优势吸引文化创意企业 、软件开发、互联

14、网企业落户园区,逐渐带动园区基础设施配套升级和产业环境提升,预计每年新增 50 家文化企业注册,年新增税收2 亿元。2、丰富动漫影视人才资源以动漫影视高端项 目制作带动高端制作人才成长,形成人才服务体系,丰富天津地区动漫影视、软件游戏开发人才储备;新增就业岗位 1000 个。3、推动自主原创动漫影视作品及自主知识产权开发以平台的服务降低 企业制作、开发成本,每年带动5-10 部原创动漫影视作品制 作及相关软件开发。十、 项 目 计划 及 资金 测算(一 ) 项 目 计 划1、 2013年 4 月-2013 年 9月 项目筹备阶段讨论系统搭建的可 行性及搭建环境2、 2013年 10 月-201

15、4 年 3月 项目实施阶段平台现有房间功能 改造,设备系统采购;3、 2014年 4 月-2014 年 7月 整合调试阶段设备进场、安装 调试。4、 2014年 8 月-运营阶段投入运营(二 ) 投资 估算及 筹 措 1、投资估算本项目预计总投资 12000万元,其中设备购置费约 5500 万元,设备系统更新费 500 万,人员费 500 万,材料费等85 万,资料费 15万,管理费 100 万,外协费 100 万,会议差旅费 100 万,设计、 改造费 5100万。2、资金筹措方案本项目总投资12000万元,拟申请2013年文化产业专项资金6000 万,企业自筹6000 万。企业自筹6000

16、 万将用于场地设计费 用 、建设费用、装修费 用、后期运营费(人员费、材料费、资料费、管29理费、外协费及会议差旅费),拟申请的6000万政府资金将用于设备购置和系统升级 。(详见下表)项目投入情况资金来源金额项目总投资12000其中:1.申请专项资金60002.企业自有资金60003.银行贷款4.利用外资5.其他项目支出预算情况支出项目金额合计12000一、人员费500二、设备费60001.仪器设备购置55002.仪器设备更新升级500三、材料费85四、资料费15五、管理费100六、外协费100七、会议差旅费100八、其他费用5100支出项目支出金额单价数量金额合计6000预算明细一、Mot

17、ion control System 虚拟数子拍摄系统4501450二、NucodaFlimMaster色彩矫正系统3303990三、Autodesk Flame三维视效合成系统1510150四、Autodesk SmokeE维视效合成系统188144五、SAN储系统284112六、Windows Server文件服务器306180七、万兆以太网络搭建2001200八、Apple Mac初男工作站525125九、Davinci Resolve调光转码工作站3820760十、数字-实体输出系统3601360十一、杜比全景声混录系统4202840十二、Arriscan 胶片扫描系统3002600十

18、三、HP z800胶片修复工作站1150550十四、数据共享系统13339十五、maya3dmaxcitrix 更新升级5001500本项目瞄准影视产 业向数字化、工业化发展的趋势,紧紧追踪影视产业国际化分工的产业发展方向,面对国内影视基地建设在规模上攀比大小,功 能上攀比全面,投资上攀比额度的风潮,没有随波逐流、攀比追风 ,而是立足现有资源、冷静分析趋势、沉着制定策略、抓住产业核心、走特色化差异化发展路径,与传统的影视基地、其他地区规划 和建成的影视基地、电影制片厂等,均有很大的差异性,形成了本项目独特的功能和产业形态,特别适合未来以数字化制作为主要技术手段的电影产业发展模式。十二 、 附

19、件部 分附件 1 :动漫数字化视效处理系统1、 简 介随着电影电视行业数字化、立体化和超高清晰度需求的快速发展,对创作加工单位的处理能力和处理功率提出了新的要求。为了满足以几何级数增长的数据量、运算量和由此产生的高品质、高可靠性要求。设计并部署面向电影电视高端制作未来趋势的数字中间片和视觉效果创作 系统势在必行。已经趋于成熟的 数 字化影片摄、制工艺对传统制作单位的流程造成巨大的冲击。 如何接受不同规格的原始影像数据并实现安全、高效、规范的格式化和色彩管理,保证代替传统底片的影像数据以最佳工艺和最规范标准完成制作成为当务之急。本系统方案着重于 数字特效拍摄、高端数字中间片和视觉效果工具的集成和

20、配套 设计。采用全球领先的成熟的创作工具,并且辅以完善的周边配套 产品以搭建基于 4K、 3D 品质要求的创作 系统。2、 系 统 构成本系统方案由以 下 几部分构成:( 1)虚拟数字拍摄系 统( 2)数字中间片DI系统( 3)视觉效果处理VFX保统( 4)数据管理系统( 5)辅助平台其中虚拟数字拍摄 系统的主要功能是解决前期拍摄空间局限性并为后续制作提供实现基础。数字中间片系统的 主要功能有初级配光、二级色彩校正、交付格式输出和 3D 校正等。视觉效果处理系 统的主要功能有ONLINE辑、视觉效果创作、 3D效果加工等。数据管理系统的 主 要功能有项目数据集中存储、数据共享管理、项目归档备份

21、、 高性能网络连接等。辅助平台的主要功 能有视频格式转码,影片初剪、素材修整、数字一实体输出等。1、虚拟数字拍摄系统虚拟数字拍摄系 统,主要功用是模拟现实中影视拍摄过程和手段,实现仿真影棚拍摄效果,从而打破动画制作和传统影视制作之 间的壁垒,使两 者拥有更多的可沟通性。系统的核心为基于Motion cantrol的实时动画创作平台,可以与运动捕捉系统实时关联的新一代动画创作系统。如果基于演员表 演,我们可以将 演员的动作实时的反映在动画软件的虚拟角色上,并且在动画软件 视口实时渲染。目前的三维动画生产,具渲染部分占据了整个项目的大部分财力、人力和时间。它不仅需要如“渲染 农场”或“个人超算”等

22、硬件设备的支持。现阶段,虚拟数 字拍摄系统主要功用是模拟现实中影视拍摄过 程和手段,实现 仿真影棚拍摄效果,从而打破动画制作和传统影视 制作之间的壁垒,是两者拥有更多的可沟通性。同时本系统也是基 于跟踪、捕捉系统以及实时立体系统的进一步扩展和延伸,能够最大程度上的优化三维动画制作的流程和效率,实现即拍即所得的效果。本系统是以实时动 作捕捉、实时着色,实时摄像系统为基础,借助与真实影棚拍 摄手段的新一代虚拟拍摄系统。如果基于演员表演,我们可以将演员的动作实时的反映在动画软件的虚拟角色上,并且在动画软件视 口实时渲染,也可以由影视行业的导演和摄像师直接指导和参与制 作而仅需少量的培训。依托于本系统

23、的功 能,我们将更进一步搭建一个专门应用于虚拟影棚的辅助角色库和大规模人群解决系统。该系统可以专门针对动画影片所需的路人、工作人员、群众等辅助角色建立针对性的数据库,并集合到我们的实时系统中,从而进一步的完善我们的虚拟场景。而群组动画方案的解决则可以将我们的虚拟场景的限制降到最低。群组动画对于电影特效中的大场景制作拥有极大地推动作用,而能够在我们的虚拟影棚中实现这一效果,则可以很大程度上提高我们的制作支持水准。高科技交互式摄影控制系统(Motion Control System ), 简 称MoCo MoCo系统是可以同时同步控制摄影机、拍摄物、灯光等运动动线及拍摄底片 速度的交互式摄影控制系

24、统(星球大战特效总监John Dykstra 对 Moco所定义)。在欧美使用MoC啪片已有相当悠久 的历史。简单的说,MoCo就是结合硬件设备 、电脑和摄像机的一套设备,它借助电脑控制摄影机运动的技术 让摄影机产生动态移动的镜头视点,精确不断复制 这个移动的视点以达到一个独特完整的特效镜头。JE制FC' fRS232C 笆俅蟀赣柞而心(迷期)MoC源统具有目标跟踪功能,让数字画面和真实 场景完美结合可让操作人员精 确知道摄像镜头的空间坐标,在前期拍摄时就知道 拍摄物体的视角是否和要合成的数字画面一致,而且可以直接和三维软件整合使用。MoC源统的转轴具有跟踪摄影、旋转、升降、手 臂延伸

25、、镜头角度、左右转动、倾斜、转动、快照、变焦、对焦、淡入、淡出等 各种功能,这些功能之间可以相互组合搭配无限重复使用,是在前期拍摄中最佳的系统。MoC源统是优异的全方位影像自动控制记录系统,有多项优异的动作输入功能,使得前期拍摄画面立即可以和电脑画面整合,拍摄时就可以知道合成效果,达到最佳效果的同时大大节省了后期制作的时间。它能精确重复拍 摄 路径,捕捉现场任何细腻动作。无论摄影机移动速度多快多复杂,摄像机都能完全复制前个路径的位置,捕捉摄像机在三维空间 拍摄的精确位置。还能使影片拍摄完全自动化,只要MoC改定好导演就可以全心投入拍片,把精力都放在拍摄物和 创意上而不是摄像机上。Motion

26、Control 系 统在数字制作中占有非常重要的作用,影片拍摄完全自动化, 全资讯化的预览,拍摄前就可以轻松规划。精确的重复拍摄使得电脑数字制作的质量和时间大大提高,使得更多的时间进行视效创作 。2、数字中间片DI系统数字中间片系统以 DigitalVision 公司著名的 NucodaFilmMaster色彩校正系统搭建。NucodaFilmMaster是一个全面的颜色分级与调色解决方案,可以处理故事片和商业广告,长篇电视和视频修复。FilmMaster 提供了广泛的创意工具,内置的最灵活的非线性工作流程处理数字电影或视频的后期制作,它的功能包括数据输入,通过编辑、图片优化、颜色校正、合成和

27、视觉特效。它能支持标准工业格式从iPod到IMAX质量。它能阅读EDL从SAN读取或实时视频捕捉到工作站上做处理。它能支持范围广泛的文件格式,如DPXX QuickTime和MXF,意味着你可以省却格式转换(1)高级的色彩工具FilmMaster的创作和纠正肤色工具 结合了传统的办法但数字化技术令它增添灵 活性。调光师可以选择适合的工具,通过色彩曲线 来调整光度。通 过支持无线层次的时间线,您可以使用不同的隔离 手法,迅速产生复杂的特效。它可以动态处理和追踪个别场景和景物的变换,令调光师可以容易的追踪个别物体的变化并进行调光、 调色、减少抖动,除掉尘埃、划痕、噪音等等。FilmMaster主控

28、制接口包括三个符合人体工程学和功能的控制 面板。它综合使用传统的轨迹和高质量的旋钮和按钮,而且图像会 马上显示更新,所以调光师可以迅速方便的操作,在最短的时间之内完成导演客户的需求。软件可以让你储存活动或创造功能键(notes)。这样调光师可 以将以前或者常用的功能很快捷的应用于任何一个场景上,减少重 复的工作,大大 加快工作速度。这些功能也可以设置作快捷键,好等调光师可以任 何时间马上就可以应用于在任何一个镜头里面。调光师也可以任 意将一些功能键放进一个图书馆,好等日后可 以方便管理应用。(2) DI套件在FilmMaster里面你可以方便地查看和渲染不同的数字档案格 式,从不同剪接 软件,

29、合成软件,后台服务器在高速的网络上高效 使用。客户也可 以增添独特的DVD工具,应用不同的颗粒 噪音 尘 埃划痕功能来提升画面的质量。3、视觉效果VFX源统视觉效果系统以Autodesk公司著名的Flame和Smoke为基础进 行构建。其中,软件包含 面向三维视效与合成的创意工具,为后期制作行业的创意专业人士提供了端到端集成工具集,帮助他们完成三维 视效,调色配光与编辑后期制作。Action中的二次布光工具支持您制作三维光线效 果,是其中三维工具集的核心。使用新方法将光线和色彩恰如其分地直接集成到 三维合成环境中。支持点、区域、定向光或环境光,在三维场景中直接投射真正的阴影超逼真的三维镜头光晕

30、、辉光与体积光效能够与媒体层和三 维对象交互支持 旧L映射,用户可以在曲面与三维几何上更好的仿 真环境光使用包 括法线贴图和位置贴图在内的渲染通道,交互式对CG渲染作二次布光。通过使用 3D 动画软件(如 Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max和Autodesk Mudbox软件)的开放工作流程,在后期完成中利用CG 资产,支持您更 好地管理后期制作中的变更与修订,特别是在强调 速度与交互时。使用Autodesk FBX资产交换技术,动画师和特效师在整个工作 流程中共享丰富 的三维资产。控制Action中的阴影和贴图,您将能 够在交互式环境中制定具有创意的决策。通过Ale

31、mbic开放式计算机图形交换框架格式支持,高效而迅速地交换点缓存动画几何图形(point-cached animated geometry)。CG流程与后期制作之间构建客户渲染通道的 工作流程。Flame可 以帮助您在处 理CG密集型后期制作项目时,更好地进行变更与修 订。带有开放XML架构的Autodesk Open clip可以跟踪来自CG的多 个渲染通道和修订版本。承担当今的立体 三维(S3D后期制作项目的任务。从实时三维 调色配光*至真正的三维视效,Flame Premium可以帮助您更快 的提 供外观更加出色 的S3D项目。Action中的S3D合成工作流程在三维调色配光至视效之间的

32、多层S3D时间线工作流程集成到S3D合成工作流程中的二次布光工具,支持更为轻松地光照效果管理。与Autodesk Maya软件通过Autodesk FBX资产交换技术及多通 道渲染工作流程进行集成。3D VisualEffects。借助一系列面向三维合成、跟踪、文本、遮罩、抠像及二次布 光的技术和创新 视效工具,向您的客户提供更快的速度和交互性。Flame和Flame Premium中具有Action和Batch,可帮助您在将二 维及三维元素集成到后期制作合成时提高工作速度,从而极大的提高视效工作效率。4、数据管理系统数据管理系统基于高可靠性SAN存储局域网系统、高性能万兆以太网络和 WIND

33、OWSSERVER:件服务器。理端设盘乌乌。乌乌g rLAN网空 "号L心N交换机STH S系统采用Acusys公司基于PCI-E2.0K术的SAN存储产品可获得每端 点高达1200MB/S的数据吞吐性能可扩充高达数 百TB的存储容量。采用Quantum公司著名的StorNext FS文件系统实现最可靠的 SAN文件共享和管理。StorNext FS革命性地支持 WIN/MAC/LINUX跨 平台存取,为系统构建提供最大的灵活性。构建万兆以太网,以双构形式实现不间断的文件访问和灵活的 访问权限管理。通过Windows Server的用户管理、共享管理和安全机制灵活周密地 设定用户权限

34、,实现存取、配额和优先级管理。5、辅助平台辅助平台包括基于Apple Mac工作站的Smoke初剪工作站、基 于Apple Mac工作站的Davinci Resolve调光转码工作站以及基于数字 模型的立体输出设备。全新Autodesk专业视频编辑软件以前所未有的方式将编 辑与视 效结合起来。Smoke是面向Mac 一体式视频编辑 和效果制作的专业选择,通过将熟 悉的编辑工具与基于节点的合成工具直接集成到时 间线,掀起了一场视频后期制作的革命。该软件将全部所需工具放在触手可及的地 方,与复杂的多应用工作流程相比,大大节省了时 间,因而,您可以将更多精力集中创新。Apple Mac版Linux版

35、Flame/Smoke高级工具的辅助平台可以无 缝地结合到Flame/Smoke的运行环境中,减小机时占用压力,提高 工作效率。DaVinci Resolve 9.0采用了一个经过全 新设计的用户界面。新的界面消除了不必 要的点击和设置,让用户可以快速完成调色前的准 备。DaVinci Resolve 9.0提供了一个简 化的工程导入、导出和选择的 全新工作流程。套底界面用于剪 辑和管理视频片段和时间线。将片段拖拽到时间线,然后剪切 和编辑片段,并且添加转场特技。将时间线在调色 系统与Final Cut Pro或Avid Media Composer之间导入和导出,实现 剪辑和调色的完美结合。

36、样片和元数据DaVinciResolve的样片工具可用于同步音频,管理和编辑元数据,是现场剪辑和调 色的理想选择。一次点击就可把无损质量的摄影机图像与系统音频 同步起来,让您可以在现场快速调色、预览和渲染Objet Connex 500是目前工业级3D实体输出设备,输出尺寸为 500*400*200 (mm),输出精度为0.6mm。可针对虚拟形象、装置 的多种物品进行高精度实体输出,Objet公司推出的新型PolyJet Matrix技术与原来的Polyjet技术为3-D打印带来了空前的灵活性和 高效率。Objet Connex 500可进行多种材质的虚拟一实体输出,可喷射不 同的Objet

37、FullCure材料,可在单个建造工作中输出具有不同机械和 物理材料组成的零部件,通过Objet Connex 500的实体输出功能, 可同时满足虚拟 形象的实体测试工作以及虚拟拍摄的部分道具制作。28附件动漫数字全景声混录系统全景声概念全景声(Dolby Atmos)这一概念,最早是由杜比实验室提出并 成功研发,于2012年4月24日发布了全新的影院音频平台。它突 破了传统意义上5.1、7.1声道的概念,能够结合影片内容,呈现出 动态的声音效果。不同于以往一路音频信号控制影院中一侧音箱发 出相同的声音,它可以使一侧的多个音箱逐个发出不同声响,更真 实的营造出由远 及近的音效;配合顶棚加设音箱

38、,实现声场包围, 展现更多声音细节,提升观众的观影感受。全景声的推出结 合了动态对象和播放声道的崭新混音和声音定向方式,令观众 全方位被声音包围。杜比全景声实现了适应性回放, 确保在任何环境和不同的扬声器配置下,尽可能播放最接近原创者 设想的效果。二、全景声混录系统优势对内容提供商而 言,全景声混录系统将如今熟悉的基于声道的 混音方法与基于动态音频对象的混音方法的多用性相结合,为音效 设计师和混音师 带了更高水平的创作控制能力。基于对象的混音方 法具有很高的灵 活性,可在影院的任何方位实现对各个声音(即“对象”)的放置与移动的全面控制。音效设计师及混音师可以使 用他们目前偏爱的工具来制作内容,

39、这让他们能高效地创作出非常 震撼人心的内容。全景声混录系统采用描述元数据记录音频播放方 式,自动真实地 生成传统5.1和7.1声道混音效果,从而节约后期 制作的宝贵时间。混音师可实时监测并调整这些版本,并迅速在二 者之间进行切换,以验证在所有情况下,一切都能按照预期播放。对制作公司和发 行而言,全景声混录系统是为适应现有的电影 公司工作流程而设计的,对制作进度影响很小。它让电影公司创作 一次,既可在任 何场地优化播放效果,从而无需多个发行母带。一 个数字电影发行 模板简化了发行,该模板不受声道数量或扬声器位置影响,能够在播放时真实呈现出来。对放映而言,全景 声通过了解影院扬声器布局和音频播放能

40、力的相关信息,来确定如何最好地渲染声音,从而在具体环境中实现尽可能接近原创意 图的一致并优化的播放效果。三、竞 争 力与市 场分 析全景声平台的推出 ,使得观众只有在配置全景声的影院才能享受到的引人入胜 的 体验。 6 月 11 日,在美国洛杉矶好莱坞的奥斯卡奖颁奖地一一杜比剧院(Dolby Theatre)正式揭幕,已部署杜比全景声( DolbyAtmos) 系统,成为未来影院娱乐之声的世界级舞台。2012 年 6 月 18 日,迪士尼?皮克斯在此举行了影 片勇敢的传说( Brave) 全球 首映式,这是世界第一部采用杜比全景声( DolbyAtmos) 制作 的影片。 6 月 22 日起,

41、北美地区的 指定影院将采用杜 比全景声(Dolby Atmos)放映该影片。目前采用杜比全 景声(Dolby Atmos)格式的好莱坞电影公司包括迪斯尼 /皮克斯、派拉蒙影业公司 / 梦工厂动画(守护者联盟(Rise of the Guardians)、二十世缅克斯(飓风营救 2 (Taken 2)、冲濮豪(Chasing Mavericks;)、少佛的奇幻漂流(Life of Pi)、以毋纳兄弟(霍比特人1:意外旅程(The Hobbit: An Unexpected Journey) 2)。 2013 年即将上映的 华纳兄弟影片地球引力(Gravity)和环太平洋Pacific Rim)以

42、及派拉蒙影业影片星际迷航之驶进黑暗 ( Star Trek into Darkness) 已计划采用杜比全景声,其他电影公司的影片也将陆续采用杜比全景声。在美国以外,法国、德国、 印度、韩国、西班牙和英国的电影公司的杜比全景声电影制作也在进行中或即将在2013 年开始。在中国,目前已 有 包括上海影城、中影国际影城合肥1912 店、UME 国际影城双井店和万达影城武汉菱角湖店在内的四家影院确定部署杜比全景声( Dolby Atmos )。目 前,只有在中国电影集团中影数字制作基地现已 基本具备了杜比全景声( Dolby Atmos )影片制作能力,上海电影集 团已确定采用这一技术进行影片制作。因此,数字全景声混录系统作为当前的音频后期制作环节即将成为今后影视音频制作 的发展趋势,它的建立可以满足当前中国甚至全球影视公司对全景音频制作系统的需求,缓解供不应求的现状,打破国内仅中影仅一家全景混录系统的垄断状况,在国内树立起全景声制作的又一面大旗。37附件三 :胶片数字化处理系统1、 简 介影像是记录各种 大型社会活动的重要手段之一。各国政治、军事、文化等方面的 原始记录无不用影像留下历史真迹。中国电影业有着光辉的历史, 有着跨越百年的文化积累,不仅在推动我国社会主义精神文明建设 中起到重要作用,而且在世界影坛上也日益发挥出重要影响。中国 是一个电影大国,年产故事片

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